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ハロー、異端、そしてヘルスケア – ヘルスケア ブログ

キム・ベラード著 あなたが一定の年齢の人、たとえば私のような人、つまり団塊の世代の人なら、Microsoft がソニーの PlayStation コンソールで Halo の新バージョンをリリースする予定であるという先週の発表は忘れてしまったかもしれません。それで、あなたはこう言ったかもしれません。一方、あなたが次のいずれかである場合は、 アメリカ人の4分の3がビデオゲームをプレイしているの方が意味がすぐに理解できたかもしれません。 ゲーム業界は、技術面での取り組みが早い傾向にあるという点でポルノ業界に似ています。私はポルノ業界をフォローしていないので、ゲーム業界を観察して、その動向が他の業界、特にヘルスケアの将来にどのような示唆を与えるかを知るようにしています。 ご存知ない方のために付け加えておきますが、Halo は Microsoft のゲームであり、歴史的には Microsoft の Xbox コンソールでプレイされてきました。ソニーのプレイステーションはマイクロソフトの最大の競争相手であり、この戦争に順調に勝利を収めている。したがって、Halo を PlayStation で利用できるようにすることは、やや驚くべき動きです。ザカリー・スモール役 書きました ニューヨーク・タイムズ:「それはディズニーがミッキーマウスをユニバーサルスタジオに放り込むのと同じことだ。」 または、グラント・セント・クレアとして 驚いた ボインボイン: これがどれほど大きな出来事であるかを強調することはできませんが、おそらくあなたはすでにご自身のことをご存知でしょう。 ハロー これは、Xbox が持つ最大の IP であり、歴史的にもコンソールの最大の魅力の 1 つです。任天堂が突然入れたようなものだ スーパーマリオギャラクシー スチームで。これは、Xbox がハードウェア戦争に負けたことを暗黙のうちに認めていることになります。 すでに壁にその文字が書かれていた確かに、これは斜体で下線が引かれています。 ゲーマーが言ってた…

ハロー、異端、そしてヘルスケア – ヘルスケア ブログ

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2025-10-29 16:56:00

キム・ベラード著

あなたが一定の年齢の人、たとえば私のような人、つまり団塊の世代の人なら、Microsoft がソニーの PlayStation コンソールで Halo の新バージョンをリリースする予定であるという先週の発表は忘れてしまったかもしれません。それで、あなたはこう言ったかもしれません。一方、あなたが次のいずれかである場合は、 アメリカ人の4分の3がビデオゲームをプレイしているの方が意味がすぐに理解できたかもしれません。

ゲーム業界は、技術面での取り組みが早い傾向にあるという点でポルノ業界に似ています。私はポルノ業界をフォローしていないので、ゲーム業界を観察して、その動向が他の業界、特にヘルスケアの将来にどのような示唆を与えるかを知るようにしています。

ご存知ない方のために付け加えておきますが、Halo は Microsoft のゲームであり、歴史的には Microsoft の Xbox コンソールでプレイされてきました。ソニーのプレイステーションはマイクロソフトの最大の競争相手であり、この戦争に順調に勝利を収めている。したがって、Halo を PlayStation で利用できるようにすることは、やや驚くべき動きです。ザカリー・スモール役 書きました ニューヨーク・タイムズ:「それはディズニーがミッキーマウスをユニバーサルスタジオに放り込むのと同じことだ。」

または、グラント・セント・クレアとして 驚いた ボインボイン:

これがどれほど大きな出来事であるかを強調することはできませんが、おそらくあなたはすでにご自身のことをご存知でしょう。 ハロー これは、Xbox が持つ最大の IP であり、歴史的にもコンソールの最大の魅力の 1 つです。任天堂が突然入れたようなものだ スーパーマリオギャラクシー スチームで。これは、Xbox がハードウェア戦争に負けたことを暗黙のうちに認めていることになります。 すでに壁にその文字が書かれていた確かに、これは斜体で下線が引かれています。

ゲーマーが言ってた BBCニュースビート この発表は「大規模」で「インターネットを少し混乱させた」と述べた。彼女はこのニュースを嬉しく思っており、「PlayStation での発売については多少の議論があるのは承知していますが、そうすべき理由は全く見当たりません。ただ、これはすべてのゲーマーにとっての勝利だと思います。」と付け加えました。

つまり、あなたが気づいているかどうかにかかわらず、これはある意味大きな問題です。

マイクロソフトは、ゲーム業界での存在感を維持しようと必死に努めてきた。数年前のマイクロソフト 700億ドルを投じた Activision Blizzardを買収することと、その数年前 ZeniMax Media に 75 億ドルを支払った。それでも、市場アナリストでありニューヨーク大学教授であるヨースト・ファン・ドロネン氏は次のように述べています。 スモール氏に言いました: 「コンソールに関して言えば、Xbox は常に花嫁介添人であり、決して花嫁ではありませんでした。プレイステーションや任天堂を出し抜くことができませんでした。」

道が見つかったのかもしれない。今年初めにマイクロソフトが作った 戦争の歯車 そして フォルツァ ホライゾン 5 PlayStation および Microsoft Flight Simulator で利用可能 今年後半に彼らに加わる予定です。実際、スモール氏は次のように指摘しています。 ベストセラー ゲーム トップ 10 のうち 6 つ ソニーのゲーム機はマイクロソフトの所有物でした。」

つまり、彼らに勝てないなら、彼らに加わってください。

Xbox ゲーム コンテンツおよびスタジオの社長であるマット ブーティ氏は、「私たちは皆、その場で人々に会うことを求めています」とスモール氏に語った。さらに興味深いことに、彼はさらに次のように説明しました:「私たちの最大の競争相手は別のコンソールではありません。私たちはTikTokから映画に至るまで、あらゆるものでますます競争しています。」

教訓 1: 競争相手は、必ずしもあなたが思っているような相手ではありません。

新しいバージョン – Halo: キャンペーンの進化 – 2001 年に最初にリリースされたオリジナルの Halo ゲームのリメイクです。「Halo を定義したオリジナルのキャンペーンで、すべてが始まったところから始めたかったのです」とエグゼクティブ プロデューサーの Damon Conn 氏は述べています。 説明する。このゲームは、ゲームが常に構築されてきた独自の Halo ゲーム エンジンの代わりに Unreal Engine 5 を使用してリメイクされており、Microsoft エコシステムの外への新たな移行を示しています。

に書き込む プレイステーションブログHalo Studios コミュニティ ディレクターの Brian “ske7ch” Jarrard 氏は次のように説明しています。

Halo を特別なものにしているのは、ゲームプレイだけではなく、誰と一緒にプレイするかです。 Halo を PlayStation に導入することは、さらに多くのプレイヤーがその体験を共有できることを意味します。 Halo: Campaign Evolved では、友達と 4 人プレイのオンライン協力プレイに参加したり、PlayStation で 2 人プレイのカウチ協力プレイで昔ながらの遊びをしたりすることができます。コンソールと PC 間でのクロスプレイとクロスプログレッションが可能になりました。

「これまで Halo をプレイする機会がなかった人たちに Halo を届けることにとても興奮しています」とエグゼクティブ プロデューサーの Damon Conn 氏は述べています。 言った。 「Halo の核心はつながりです。私たちと同じように Halo に夢中になってくれる新世代のプレイヤーが、自分の選んだプラットフォームで出会うことに興奮しています。私たちは Halo の伝統を書き換えようとしているわけではありません。これまでにない方法で皆さんを Halo に没入させようとしているのです。」

「これは皆にとってのヘイローです。」

次のステップは Halo (または他のゲーム) の Nintendo Switch 版かという質問に対して、Conn 氏は次のように答えました。 恥ずかしそうに繰り返す: 「これを 2026 年に Xbox、Xbox on PC、Steam、PlayStation で発売できることを嬉しく思います。」しかし、驚かないでください。

興味深いことに、 いくつかの論争 Halo チームが再構想されたゲームの開発に生成 AI を使用しているかどうかについて。チームは否定しているが、ゲームディレクターのグレッグ・ハーマン氏は 認めた アリッサ・メルカンテへ ローリングストーン: 「これはツールボックスの中のツールです。ここでのメッセージから少し逸れるかもしれませんが、ツール内で AI がどのように統合されているかを見ると、その一部は非常に困難になります。私たちは Photoshop を使用しています。たとえば、生成的な塗りつぶしがあります。境界線は少し曖昧になることがあります。」

Microsoft がゲーム プラットフォームだけでなく AI に関しても二重の戦略を追求していることを思い出させます。 独自の AI チームと製品 であると同時に OpenAI とその製品への主要投資家

教訓 #2: 賭け金をヘッジしましょう。

上記のヘルスケアに関する私の見解を 2 つ挙げます。

  • あなたのビジネス モデルが独自のプラットフォームに依存している場合、それが実際に利点をもたらしているのか、それとも多くの潜在的な新規顧客へのアクセスを遮断しているだけなのかを考えてみるとよいでしょう。あなたが保険会社であれば、たとえばプロバイダーのネットワークについて考えてみてください。あなたが医療機関に所属している場合は、おそらく自分の医療記録について考えてみてください。
  • 他の医療システムや他の医療保険会社など、従来の用語で競合他社を考えると、全体像が欠けていることに気づくはずです。私たちは、「主流の医学」からはるかに外れた人々や企業によって広められた誤った情報の時代に生きており、より多くの人がそれらの情報に耳を傾けています。彼らと競争しなければ、顧客を失うことになります。

Xbox でプレイしたときと同じように PlayStation で Halo をプレイする可能性は低いですが、つまり、まったくプレイしないわけではありませんが、だからと言ってそこから教訓を学べないわけではありません。医療もそうなることを願っています。

キム氏は大手ブルース・プランの元eマーケティング担当幹部で、故・嘆き悲しむ雑誌の編集者だった。 Tincture.io、そして現在はTHCBの常連貢献者です

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執筆者について: nipponese

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