日本語版
最新ニュース
エンタメ

学生たちがオンラインの影響力について学ぶにつれて、ジョージ オーウェルの動物農場が AI に生まれ変わる

ジョージ・オーウェルの政治寓話『動物農場』は80年前に作られましたが、現実を操作する言語の力についてのそのメッセージは、AI時代にデジタル・リテラシーを学ぶ学生たちに新鮮な琴線に触れています。何十年にもわたって高校生の英語の定番となっているこのテキストは、「Win the Farm」と呼ばれる全国的な学校コンテストの出発点として採用されています。このゲームは今週、メディアリテラシー週間に合わせてニューサウスウェールズ州北部のバリナコースト高校で開始された。この本では、革命的な若い豚スノーボールとナポレオンが率いる家畜たちが反乱を起こし、酔っ払いで無責任な農場主ジョーンズを打倒し、最終的には貪欲と不平等によって腐敗したユートピア社会を確立します。「すべての動物は平等ですが、一部の動物は他の動物よりも平等です。」 - 動物農場 by ジョージ・オーウェルこのゲームは、AI に関する若者の知識を高めるために活動する慈善団体、Day of AI Australia によって学校に提供されています。教室コーディネーターのジェシカ・シューは、動物農場は生徒たちを単純な政治的二分法にさらしていると語った。バリナ コースト高校は、オーストラリアで初めて AI チャレンジ「Win the Farm」に参加した学校の 1 つです。 (ABCノースコースト:ハンナ・ロス)「これは、すべての内容を共感しやすくし、理解しやすくするための良い方法です」とシューさんは語った。「これは、世界の現状について私たちがどう思うかについての政治的発言というよりも。」プレーの様子シュー氏は、このゲームの目的は学生がソーシャルメディアボットを作成し、さまざまな設定がオンラインでの影響力にどのような影響を与えるかをテストすることだったと述べた。Animal Farm は、AI のプロパガンダについて十代の若者たちに教えるゲームの舞台です。 (提供:プライム・ビデオ)たとえば、学生はボットにユーモアを加えたり、真実のみを話すように指示したりできます。それは単なる仮説演習ではありません。Day of AI によると、2025 年のオーストラリア連邦選挙期間中のソーシャル メディア活動の 17% は、政治的議題を推進しようとするボットによって生成されました。 「そこで私たちは学生たちに、ボットが実際にソーシャルメディアの世界にどのような影響を与えるのか、政治的な環境や非政治的な環境で見られるものにどのような影響を与えるのか、考えさせようとしています。」彼女は言いました。真実が重要12年生のクロエ・ジョー・ドジソンさんは、何が真実かを知ることはこれまでと同様に重要だと語った。「それは絶対に重要なことだと思う。なぜなら語られるべき真実があるからだ。もしそれがすべて偽物だとしたら、どうやって真実を知ることができるんだ?」彼女は言いました。『動物農場』は 1945 年に初めて出版されました。(提供: Amazon)8 年生のコビー・ロスさんは、自宅で AI をかなり使用しており、AI…

学生たちがオンラインの影響力について学ぶにつれて、ジョージ オーウェルの動物農場が AI に生まれ変わる

ジョージ・オーウェルの政治寓話『動物農場』は80年前に作られましたが、現実を操作する言語の力についてのそのメッセージは、AI時代にデジタル・リテラシーを学ぶ学生たちに新鮮な琴線に触れています。

何十年にもわたって高校生の英語の定番となっているこのテキストは、「Win the Farm」と呼ばれる全国的な学校コンテストの出発点として採用されています。

このゲームは今週、メディアリテラシー週間に合わせてニューサウスウェールズ州北部のバリナコースト高校で開始された。

この本では、革命的な若い豚スノーボールとナポレオンが率いる家畜たちが反乱を起こし、酔っ払いで無責任な農場主ジョーンズを打倒し、最終的には貪欲と不平等によって腐敗したユートピア社会を確立します。

「すべての動物は平等ですが、一部の動物は他の動物よりも平等です。」

– 動物農場 by ジョージ・オーウェル

このゲームは、AI に関する若者の知識を高めるために活動する慈善団体、Day of AI Australia によって学校に提供されています。

教室コーディネーターのジェシカ・シューは、動物農場は生徒たちを単純な政治的二分法にさらしていると語った。

バリナ コースト高校は、オーストラリアで初めて AI チャレンジ「Win the Farm」に参加した学校の 1 つです。 (ABCノースコースト:ハンナ・ロス)

「これは、すべての内容を共感しやすくし、理解しやすくするための良い方法です」とシューさんは語った。

「これは、世界の現状について私たちがどう思うかについての政治的発言というよりも。」

プレーの様子

シュー氏は、このゲームの目的は学生がソーシャルメディアボットを作成し、さまざまな設定がオンラインでの影響力にどのような影響を与えるかをテストすることだったと述べた。

「Animal Farm」のアニメーション映画タイトル画面

Animal Farm は、AI のプロパガンダについて十代の若者たちに教えるゲームの舞台です。 (提供:プライム・ビデオ)

たとえば、学生はボットにユーモアを加えたり、真実のみを話すように指示したりできます。

それは単なる仮説演習ではありません。

Day of AI によると、2025 年のオーストラリア連邦選挙期間中のソーシャル メディア活動の 17% は、政治的議題を推進しようとするボットによって生成されました。

「そこで私たちは学生たちに、ボットが実際にソーシャルメディアの世界にどのような影響を与えるのか、政治的な環境や非政治的な環境で見られるものにどのような影響を与えるのか、考えさせようとしています。」彼女は言いました。

真実が重要

12年生のクロエ・ジョー・ドジソンさんは、何が真実かを知ることはこれまでと同様に重要だと語った。

「それは絶対に重要なことだと思う。なぜなら語られるべき真実があるからだ。もしそれがすべて偽物だとしたら、どうやって真実を知ることができるんだ?」彼女は言いました。

ブックカバー 動物農場

『動物農場』は 1945 年に初めて出版されました。(提供: Amazon)

8 年生のコビー・ロスさんは、自宅で AI をかなり使用しており、AI によって生成されたものを理解できるとかなり自信を持っていたと述べました。

それでも悪用されるのではないかと懸念しているという。

「AIは常に存在するでしょうが、問題を引き起こす可能性があるため、あまり頻繁に使用したくありません」と彼は言いました。

すばらしい新世界

ユニセフ・オーストラリアのデジタル政策責任者、ジョン・リヴィングストン氏は、そのデータは十代の若者が主にAIを使って宿題を手伝っていることを示しているが、4分の1はこれが不正行為を意味すると考えていると述べた。

リヴィングストン氏は、「現時点では若者たち自身も確信を持っていないのではないか」と語った。

「彼らはAIを急速に導入しており、学業やその他の手段で生活に活用しているが、これが生活の中でAIを使用する安全で責任ある方法であるという明確なメッセージを若者に伝えるガイダンスが整備されていない。」

コンピューターで働く女の子たち

ユニセフのデータによると、オーストラリアの十代の若者の4分の1が、AIの使用は不正行為を意味すると考えている。 (提供:バリナコースト高校)

バリナ コースト ハイ ピーター・ハウズ校長は、教育者は敬遠するのではなく、AIとその制御方法について生徒に教えることに積極的に取り組む必要があると述べた。

「それは変化ですが、教育に変化が起こらなかったのはいつですか?」彼は言いました。

「私たちが非常に熱心に取り組んでいることは、若者がAIをツールとして使用できるようにすること、そしてAIが彼らをコントロールするのではなく、そのツールを自分たちの利点に活用するためのスキルセットを彼らが身につけていることを確認することです。」

「AIが決してやらないことの一つは、共感、根性、協力、優しさなど、本当に本当に素晴らしい人間になるための能力を構築することです。」

#学生たちがオンラインの影響力について学ぶにつれてジョージ #オーウェルの動物農場が #に生まれ変わる

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。