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2025-10-28 06:11:00
Blood DK GuideMidnight 概要
Blood Death Knight の深夜の変更
最初のアルファ ビルドでの Blood タレント ツリーへの変更は、仕様の中核となる設計を合理化すると同時に、切望されていたオプションや選択肢を提供する試みです。前のツリーの最大の犯罪者 – 飽くなき刃 そして全体 ボーンシールド提供されていたクールダウンベースの短縮は完全になくなりました。多くの復活呪文や効果が次々と登場し、ほぼすべての呪文に取って代わります。 ボーンシールド 木の上の才能。
復活する呪文とゲームプレイの要素の短いリストとして、以下を楽しみにしてください。
- 群がる霧 として戻ってきています ブラッドミスト。テーマとなっている契約の能力とは異なり、それは発動します。 ダンシングルーン武器 回避の代わりに受け流しを増やします。統一契約のレジェンダリー効果もツリー内にあります。 サンギナリーバースト
- 忌まわしい手足 は帰還し、その過程ですべてのダメージを失い、現在は選択ノードを共有しています ゴアフィーンドの掌握。後者には、沈黙効果とクールダウン短縮の両方があります。 締め付け掴み 焼き付けました。
- War Within シーズン 2 およびシーズン 3 のエフェクトはすべてツリー内にあります。 Undermine Tier セットの cleave 効果 デスストライク は仕様ツリー内にあり、デスブリンガーとサンレインのシーズン 3 ティア セットは両方ともヒーロー タレント ノードの新しい行を形成します。これについては後で説明します。
- 新しいクラスツリーの才能のおかげで、誰かを復活させるための莫大なコストが大幅に削減されます – デスノート
- ソウルリーパー 完全に削除されました
- 窒息する そして 死の範囲 今度は、クラス ツリーの真ん中の非常に中心に配置された選択ノードを共有します。今では選ぶことは不可能です 浸透 または 抑制 どちらかを選ばずに。
- Apex の人材の焦点は明らかに次のとおりです。 ダンシングルーン武器、特にランダムに短命に処理されます。 ダンシングルーン武器 ルーンを消費しながらコピーします。そこも見逃せない。これについては後ほど説明します。
多数のタレントがツリー内の場所を変更し、新しい進路の選択肢が追加されました。少数のフィラー/「気分が悪い」ノードも、新しいエフェクトのためのスペースを確保するために完全に削除されました。全体的に、非常に安定した最初のパスであり、現在ツリー上に実際の選択肢があります。
テーマ別の合理化
周囲のより抑圧的な相互作用の一部を取り除く ボーンシールド は歓迎ですが、そのイメージがさらに強化されてしまいます。 ボーンシールド スペックに対する純粋な維持税として。それには新しいフックが必要です – 私がしばらく言及してきたことです – そして以前のゲームプレイは間違いなくそうではありませんでしたが、これを再考する価値はあります。これは、ツールチップの周りの明確さの欠如と密接に関連しています。 ボーンシールド – この仕様の初心者の多くは、特に他の 1 両の戦車が同様のアクティブな軽減メカニズムを備えているため、スタックごとに装甲と速攻が適用されることを期待しています。
重要な効果の除去 ボーンシールド チャージや消費が完全になくなるわけではありません。 納骨堂 そして ファウルブルワーク ツリーに残り、特定のしきい値を強制する ボーンシールド UI に明確に記載されている必要があります。アドオンがなければ、これは少し大きな問題となり、この 2 人の才能がこの面での最後の残存者であるため、告発を完全に削除するもう 1 つの理由になります。
さらに、仕様は 3 つの軸に合理化されているようですが、これらの軸は時々互いに衝突します。
全体的に、方向性は良好で、完全に削除することで複雑さが軽減されています。 ボーンシールド フックは非常に歓迎すべき変更でしたが、上記の点については 2 回目のパスが良いと思われます。追跡するものは少なくなりますが、 ボーンシールド これは、新しい UI の制限によってすぐには明確にならない可能性がある方法で、アクティブなトラッキングを必要とする最後のバフであり、時代遅れのバフ設計または動的バフのスタックを追跡する方法の不一致を示しています。
ディフェンスシフト
これらの変更には損失がないわけではありません。ここで、この設計における最初の問題のある選択が頭をもたげます。設計意図は青いポストで伝えられました。
歴史的に、Blood は (非常に強力な Sepulcher of the First Ones ティアセットの外で) 低レベルから中レベルのキーでは優れていましたが、デスストライクの回復が受け始めたダメージを克服できない上位のキーでは低下し始めました。この問題の一部を軽減するために、デス ストライクとそのすべてのモディファイアをパスして全体的な回復量を減らしましたが、同時にそのパワーをベースラインの防御力、タレント、ボーンシールドに再配分しました。目標は、高いキーでのダメージ量をもう少し予測しやすくし、他の防御策を開始する前に「転倒」するのを防ぐことです。
これらの変化の一部はツリー内で明らかですが(ベースの治癒ウィンドウの短縮など)、 デスストライク 25% から 20% へ、そして 貪欲なの治癒増幅が 15% から 5% に増加します)、失われたパワーの一部は、複雑な方法で再獲得できます。 多く 損傷プロファイルに関する仮定の 生命線。実際には、これは、次の理由により、ほぼ一貫してオーバーヒールに終わります。 デスストライクの直接的な癒し そして マスタリー: ブラッドシールド 押した直後に適用されます デスストライク。
多くのナーフや疑わしい選択肢も、ブラッドのアクティブなダメージ軽減の選択肢を無効にすることでこれに反しています。
- リッチボーン ダメージ軽減を提供しなくなりました
- 消費 強化呪文として再設計され、強化中のダメージ軽減と非常に大きなダメージを提供します。あなた できる 受け流し、その間に防御クールダウンを使用しますが、コピーされなくなります。 ダンシングルーン武器。直感に反しますが、エンパワーメントを長くすると (最大 15%)、ダメージの軽減はわずかに高くなりますが、チャネリング後の持続時間は大幅に短くなります。ランク 1/ランク 2 のエンパワーダメージ軽減はほとんど意味がありません。5% と 10% は、特にそれぞれ GCD 1 つと 2 つの GCD を消費する場合、ほとんど目立ちません。そしてこれは、エンパワースペルに無力化ダメージ軽減効果を焼き付ける非常に複雑な方法のように感じられます。
良いニュースは、消費によるダメージは、 血液ペスト あなたを癒し、あなたの疫病を取り除きます デスストライク そして、これはすぐに雪だるま式に大きくなる可能性があります 巨大な 頂点の才能からの金額。これも正当化されるかもしれない 大虐殺 守備的に。
- 元の青い投稿では次のように言及しています。 ボーンシールド 装甲が25%増加。まだそうなっていません。 ボーンシールド 11.2 では 126% の強度があり、アルファ版では 125% となっており、これを含めるまでは効果的なノーオペとなります。
- 常にすべてのソースからのベースアーマーに対する 35% のベースラインバフ
- ボーナスの喪失 ボーンシールド 強化骨の鎧は完全に行方不明になっているようです。
- 前述の可変クールダウン短縮の喪失 飽くなき刃 単純な 30 秒間のクールダウン短縮と、持続時間の 12 秒への短縮に置き換えられました。
- によって付与される追加の受け流し ダンシングルーン武器 35%から20%に減りました。最初の 8 秒間はさらに 5% 増やすことができます。 ダンシングルーン武器 才能を発揮することで ブラッドミスト
- ルーンの喪失 完全に削除されました。これは非常にニッチな才能ではありましたが、この拡張では 2 人のエンドボスに対する解決策を提供しました。
ただし、非最先端コンテンツのクラス ツリーには非常に重要なバフが存在します。 グルーム・ワード が 2 点ノードに変更され、提供されるようになりました。 30% あなたや他の人からすべてをさらに吸収します。これには以下が含まれます マスタリー: ブラッドシールド、『内なる戦争』でもそうであったように。この制限は次の上限です。 マスタリー: ブラッドシールド 最大体力の 50% であるため、最大体力の一部として受けるダメージが非常に大きい最先端のコンテンツにとって、これは非常に疑わしい変更となります。
ランダム武器への注目
血液に関する頂点の才能はすべてに焦点を当てています ダンシングルーン武器、そしてこれは、ツリー内のすべての呪文の間で、 ダンシングルーン武器。
頂点に立つ才能、 真夜中のダンス、非常に高い確率で一時的に召喚します。 ダンシングルーン武器 ルーンを使うたびに。これにより、ほんの一握りの機能のみが選択的にトリガーされます。 ダンシングルーン武器関連する才能:
- 「いつ」とマークされているものはすべて、 キャスト” は通常範囲外です – 5% のボーナスなし ブラッドミスト (または実際のミスト – しかし、これは予想通りだと感じます。ただし、アクティブなキャストにパリーボーナスを特別に適用するのは奇妙に思えます)、いいえ 響き渡る怒り
- 興味深いことに、 サンリン家の贈り物 一時的な間はアクティブです ダンシングルーン武器 活動中です。これは見落としである可能性が非常に高いと思われます 間違っている San’layn と同様に 60 ~ 70% の入力増幅率を実現
この頂点の才能はおそらく Mythic+ には少し強すぎる可能性があり、Sepulcher ティアセットを非常に思い出させます。その最大の問題はそのランダム性ですが、これまでとは異なり、運は別として、それはしっかりとプレイヤーの手に委ねられています。
最終的な考え
正直に?プレイしてみたら、気に入りました。初めて 長さ やがて、Blood を 10 年間悩ませた Legion 時代のデザイン上の問題を解決するための、非常に確かな最初の試みがなされたように感じられます。これらの変更は仕様の中核となるゲームプレイ ループを大幅に変更するものではありませんが、方向性はより明確です。
プレイヤーが遭遇する最も珍しい変化は、 消費。最後のアルファ版ビルドの時点では、ツリー上の位置が変更されています。最初の反復では、それは本質的に必須の選択でしたが、現在は意図的な選択となっています。 強い 攻撃的に(特にデスブリンガーとして)効果的に何を埋め戻しますか ルーンの喪失 できる、それが今の選択です。エンパワーウィンドウ自体は短く、エンパワーしながら移動できるため、取引がかなり有利になります。
これを超えて、私の最大の希望リストの項目は、デカップリングすることです。 ブラッドミスト から ダンシングルーン武器。ブラッドには現在アクティブな能力が少なすぎる可能性があり、この特定のボタンがあれば、プレイヤーはミシック + に集まっているときにそれを使用できるようになり、移動中にルーンパワーを得ることができるようになります。ログのレビューにより、プルを集めることが新しいデスナイトにとって最も危険な部分の 1 つであることが決定的に証明されており、これはこれを修正するのに大いに役立つでしょう – 何か 忌まわしい手足 11.2 で突然削除されるまで、非常に有能でした。これにより、影響の持続時間の差も緩和されるでしょう。 ダンシングルーン武器。
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