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2025-10-03 15:00:00
プレイを開始するとすぐに、いくつかのユニークなキャラクターから選択する必要があります。各キャラクターには、7ボタンリズムシステム内の独自の統計とユニークな曲キーの組み合わせがあります。これは、リプレイ値をすぐに増やすスマートな追加です。 1つの文字には、他の文字よりもシンプルなボタンの組み合わせがあり、アクセシビリティに役立ちます。初心者はより簡単なキャラクターから始めることができますが、上級者はより複雑なパターンに挑戦されます。素晴らしいことは、最初からすべてのボタンパターンとソンコンボにアクセスできることです。
ローガンの進行
Roguelike構造は、紙の上のリズムゲームの奇妙な選択のように聞こえるかもしれませんが、実際には驚くほどオーガニックに感じます。結局のところ、パタポンはすでにハブレベルを持っていて、そこから次のミッションを選択しました。あなたはすでに、より困難なレベルで継続する前にアップグレードのために粉砕する必要があるかもしれない進歩で忙しかったです。ラタタンはこの基礎を取り、それを拡大します。早期アクセスでは、5つの世界から始められ、それぞれがより小さなレベルに分割されます。これらのレベルは、Roguelikeルームとして機能します。ここでは、レベルの最後に100を超えるランダムなパワーアップとランごとの報酬の選択からアップグレードを選択するために、多くの敵と障害物を打ち負かす必要があります。これらのカードは、実行中にビルドを決定し、その中毒性の「もう1つの時間」のメンタリティを提供します。

印象的なのは、5つの世界とそのレベルが非常に短いことです。他の多くのroguelikesとは異なり、レベルを通過することは純粋なスキルの問題ではありません。より良いギアを収集し、強くなるためには、実際にランを再開する必要があります。あなたが熟練していないので、それはそれほど多くではありませんが、進歩が機器とアップグレードに拘束されるためです。ここでも、パタポンはより困難なミッションで進歩を遂げるために粉砕を定期的に必要としていたため、ゲームはあなたが思っていたよりも霊的な前任者に近い。

ジャグリング
Pataponで軍隊を管理できる場合、Ratatanはこれをあなた自身のRatatanキャラクターの直接制御と組み合わせています。パタポンのような軍隊、コブン、リズミカルなコマンドを導きますが、同時に自分でキャラクターを動かし、攻撃を避け、ダメージを配りなければなりません。後者の側面は、まったく新しい複雑さを追加します。あなたのラタタンは敵にダメージを与えなければなりません。実行中に収集するさまざまなカードは、キャラクターの周りにダメージを与えます。つまり、リズムを回避して入力することに加えて、自分自身を攻撃することと、最大のダメージのためにポジショニングを最適化する方法も知る必要があります。

最初はこれは特に圧倒的でした。あなたの脳は、リズミカルなコマンドに入ることで軍隊を制御すること、敵の攻撃を避け、最適なダメージ出力のためにラタタンを配置することを常に切り替える必要があります。パタポンの退役軍人の調整を必要とするレベルでのマルチタスクです。最終的には、特にコマンドリズムがサイズに完全に盲目になる可能性がある場合、私は自分の足に着陸しました。その瞬間、それは一種の禅体験になり、手が正しいボタンに自動的に触れ、頭がポジショニングとタイミングのより大きな絵に集中できます。
一緒に遊ぶ
追加の1つは、専用のサーバーを備えた4プレイヤーのオンライン協同組合モードです。 Ritmegamesは伝統的なソロエクスペリエンスですが、Ratatanはプレーヤーを同期したリズムバトルで結び付けたいと考えています。同時に完全に同期し続ける必要がある4人のプレイヤーのアイデアは、野心的で潜在的に混oticとしているように聞こえますが、それが機能するときも信じられないほど満足しています。

より多くのコンテンツのように
現在の初期アクセス状態では、ラタタンは30時間以上かかると言われているストーリーキャンペーンを提供していますが、実際にははるかに少ないことが判明しました。開発者は、PS5、Xboxシリーズ、スイッチ、PCで2026年にSteam経由で計画されている最終リリース中に、より多くのコンテンツを追加することを約束しています。
期待:
ラタタンはパタポンのDNAを維持することに成功し、同時に、カウントされる場所にスマートに拡大することで独自のアイデンティティを作成します。 Roguelikeの要素は強制されているのではなく、すでに存在していた概念の論理的進化として感じられます。純粋なスキルベースの進行の代わりに、より良いギアに必要な粉砕はすべての人にアピールすることはありませんが、パタポンの式には本物です。キャラクターのバリエーション、キャラクターの直接制御、特に協同組合のゲームプレイの約束は、退役軍人のために新鮮に保つのに十分な余分なレイヤーを追加します。学習曲線は、同時に制御しなければならない多くのシステムのために、予想よりも急ですが、コマンドが筋肉の記憶に浸透するのに時間をかける人にとっては、満足のいく経験が待っています。東京仮想理論が、異なる追加の世界間の進行をよりよく分配し、両方のジャンルの頑固なファンに必要な追加の課題を追加することにさらに成功することを願っています。
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