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ホローナイト:シルクソンはゲームの世界でベッドラムを引き起こしました – そして誇大広告は正当化されます|ゲーム

jUST Oneゲームは、先週、ゲームの会話を支配してきました。HollowKnight Silksong、Team Cherryと呼ばれるオーストラリアの小さな開発者の不気味な大気アクションゲームです。それは先週の木曜日に長年開発の後にリリースされ、誰もがそれを愛しています。 Hollow Knightは非常に人気があったため、複数のゲームストアフロントをクラッシュさせました。継続的なゲームのキャンセル、高価な失敗、より大きなスタジオでのレイオフにより、これは現在、業界が祝うのが大好きなインディーの勝利です。しかし、Silksongはどこからともなく出ておらず、その成功は他のゲームでは簡単に再現できません。このゲームが実際に何をしているのか疑問に思っているなら は、それから、虫の巣と放棄された洞窟の暗い、ほとんど地下の迷宮を想像してください。アートスタイルとサウンドは、ティムバートンのような方法でミニマルで不気味で(怖くない)、敵のバグは激しく敗北するのが難しいです。あなたのプレイヤーキャラクターは、小さくて鋭い針のような刃を持つ別のバグです。メトロイド、ダークソウル、古い挑戦的なプラットフォームゲームの要素、そしてユニークな美学と 完璧 コントロールの精度は、同様のゲームの群れから際立っているものです。私は最初の中空騎士をすすぎ、シルクソンに魅了されています。私は3日間で15時間を費やしましたが、それは私の親指を傷つけました。2017年にリリースされた最初のホローナイトは、スローバーンのサプライズヒットでした。 2014年にKickstarterを介してクラウドファンディングされ、Silksongはそのストレッチの目標の1つでした。もともとはゲームの拡張であると思われていましたが、スタジオの共同設立者であるAri GibsonとWilliam Pellenが最近のインタビューでブルームバーグに語りました。最終的に、7年以上にわたって、それは全員が今楽しんでいる本格的な20時間以上のゲームになりました。小さなチームは、この時間すべてを単一のゲームに費やす余裕があるのでしょうか?さて、最初のホローナイトは15mのコピーを販売しました。開発者は、結果のリソースを扱うことを夢見ています。良いゲームは、管理ミスや他の開発ドラマが邪魔になっていない場合でも、長い時間がかかります。ほとんどの小規模なゲーム開発者は、投資家や出版社から常に資金を求めています。騎士の物語…ホローナイト:シルクソン 写真:チームチェリーSilksongのもう1つのユニークなことは、過去数年間にわたって誇大広告が熱のピッチに構築された方法です。ゲームは非常に神秘的になり、ミームに変わりました。人々はチャットをスパムし、すべてのゲームショーケースやニュースイベントのコメントを「どこがシルクング?」という言葉でコメントしています。何年も。おそらく、最初のホローナイトをプレイしたことのない何百万人もの人々がこのようにそれにさらされています。別のインディーゲームがリリースされる前にこのレベルの悪名を達成するのを見たことはありません。シルクソンの伝説は、数週間前にリリース日が発表されたときに、他のいくつかのゲームが航跡から走り回って送られ、開発者が騒音で迷子にならないように遅らせました。それらのゲームを同情します そうではありませんでした 遅延:VGCが指摘しているように、AtariはSilksong(Samsaraのアドベンチャー)と同じ日に同様のゲームをリリースし、Steamには12人の同時プレイヤーしかいませんでした。何年も前に証明されたように、デューク・ヌケムは永遠に、それがゴミであることが判明した場合、シルクソンを救うことはできませんでした。ありがたいことに、それは素晴らしいです。それはおそらく魅力がすぐにはっきりしないゲームのようなゲームです。私のパートナーは、私のキャラクターを一連の罰せられたバルーンから跳ね返そうとして一時間を費やして、飛んでいるものの恐ろしいガントレットを昇るために、私の幸福に少し心配していました。 (私の中の何かは、私がサディスティックに挑戦するゲームに出会ったとき、私をやめさせません。)しかし、何百万人ものプレイヤーが同時に発見しているので、それはまさに成功のラッシュを非常に爽快にする繰り返しの失敗です。Silksongのもう1つのこと:ゲームによって全世界が掃除されているように感じるこれらの瞬間に、単にそれを楽しんでいない人々のための考えをspareしみます。私たちのゲーム特派員のキース・スチュアートは、それらの不幸な人の一人です。 「ゲームの成功に完全に戸惑うことはめったにありません。私はここで少数の少数派にいることを知っていますが、ホローナイトやシルクソンはありません」と彼は言います。 「私にとって、彼らは非常に馴染みのあるエイリアンのオーガニック美学とタフなボスの戦いを持つサービス可能なメトロイドヴァニアのプラットフォーマーです。しかし、ゲームには、洞窟の物語や動物のグリチーで特異な魅力がありません。 良い - 私はまだ業界全体でガス照明をしているように感じました。」何をするかすべてをキャッチしてください…ポケモンの伝説のアルセウス。 写真:任天堂他のすべてのゲームがSilksongから叫び声を上げていることを考えると、今週は他にあまりお勧めしません。 ポケモンの伝説のアルセウス、2022年にリリースされたときに私が眠ったゲーム。これは主に、それが本当にロープだったからです。そのゴミのパフォーマンスは、デザイナーが明確に意図した自由と可能性を損ないました。しかし、それはスイッチ2で非常に良く動作します。トレーナーではなくポケモンのフィールド研究者としてあなたをキャストして、フリーローミングポケモンでいっぱいの地域全体を探索したり、ポケボールを投げたり、長い草に隠れてアルファクリーチャーとの戦いを避けるために長い草に隠れています。半歴史的な環境も歓迎されます。あなたは、人間とポケモンが彼らがどのように一緒に暮らすかを学んでいる江戸風の時代に時間をさかのぼって投げかけられています。私は毎晩息子たちと一緒にこれを演奏してきました。二人とも、新しい生き物を見つけるたびに、ポケモン百科事典の本を興奮してリーフしています。それは、私の年齢のミレニアルの引き分けをバードウォッチングとポケモンに対する私の内なる子供の永続的な愛に満足させます。で利用可能: Nintendo Switch/Switch 2推定プレイタイム: 30時間以上何を読むか名前は…007ファーストライトです。 写真:IOインタラクティブ Hitman開発者IO Interactiveのボンドゲームの最初のゲームプレイ映像、 007ファーストライト、先週デビューしました。 30分間のアクション、スパイクラフト、(当然)運転があり、見栄えが良いです。確かに、私の債券との唯一のつながりはN64のGoldeneyeですが、私はあなたがパーティーで混ざり合って情報を掘り、悪者を撮影してカーチェイスに入るボンドゲームをプレイすることに興味があります。 今年の初めに、電子機器の再販業者が 開発コンソールとカートリッジの山 セガの古いベースストークオフィスから、クリアランスの一環として購入されました。 7月に、彼は警察に襲撃されたと、時間延長を報告しています。売り手は逮捕され、プロトタイプゲームとコンソールのコレクションが押収されました。これらのゲーム史の法的所有権は不明のままであるため、これは魅力的な一連のイベントを引き起こしました。セガや警察から明確化を受けていないと言っているエレクトロニクスの再販業者は、すでに破壊されている可能性があると疑っています。 Take-Twoは、最近キャンセルされたSpyゲームのXboxの再起動を救出するために話し合いました パーフェクトダークブルームバーグは報告していますが、残念ながらマイクロソフトはまだプロジェクトをキャンセルしており、その開発者であるイニシアチブは閉鎖されています。共同開発者のクリスタルダイナミクスにもレイオフがありました。クリスタルダイナミクスにはひどい運がありました。…

ホローナイト:シルクソンはゲームの世界でベッドラムを引き起こしました – そして誇大広告は正当化されます|ゲーム

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2025-09-10 14:00:00

jUST Oneゲームは、先週、ゲームの会話を支配してきました。HollowKnight Silksong、Team Cherryと呼ばれるオーストラリアの小さな開発者の不気味な大気アクションゲームです。それは先週の木曜日に長年開発の後にリリースされ、誰もがそれを愛しています。 Hollow Knightは非常に人気があったため、複数のゲームストアフロントをクラッシュさせました。継続的なゲームのキャンセル、高価な失敗、より大きなスタジオでのレイオフにより、これは現在、業界が祝うのが大好きなインディーの勝利です。しかし、Silksongはどこからともなく出ておらず、その成功は他のゲームでは簡単に再現できません。

このゲームが実際に何をしているのか疑問に思っているなら 、それから、虫の巣と放棄された洞窟の暗い、ほとんど地下の迷宮を想像してください。アートスタイルとサウンドは、ティムバートンのような方法でミニマルで不気味で(怖くない)、敵のバグは激しく敗北するのが難しいです。あなたのプレイヤーキャラクターは、小さくて鋭い針のような刃を持つ別のバグです。メトロイド、ダークソウル、古い挑戦的なプラットフォームゲームの要素、そしてユニークな美学と 完璧 コントロールの精度は、同様のゲームの群れから際立っているものです。私は最初の中空騎士をすすぎ、シルクソンに魅了されています。私は3日間で15時間を費やしましたが、それは私の親指を傷つけました。

2017年にリリースされた最初のホローナイトは、スローバーンのサプライズヒットでした。 2014年にKickstarterを介してクラウドファンディングされ、Silksongはそのストレッチの目標の1つでした。もともとはゲームの拡張であると思われていましたが、スタジオの共同設立者であるAri GibsonとWilliam Pellenが最近のインタビューでブルームバーグに語りました。最終的に、7年以上にわたって、それは全員が今楽しんでいる本格的な20時間以上のゲームになりました。

小さなチームは、この時間すべてを単一のゲームに費やす余裕があるのでしょうか?さて、最初のホローナイトは15mのコピーを販売しました。開発者は、結果のリソースを扱うことを夢見ています。良いゲームは、管理ミスや他の開発ドラマが邪魔になっていない場合でも、長い時間がかかります。ほとんどの小規模なゲーム開発者は、投資家や出版社から常に資金を求めています。

騎士の物語…ホローナイト:シルクソン 写真:チームチェリー

Silksongのもう1つのユニークなことは、過去数年間にわたって誇大広告が熱のピッチに構築された方法です。ゲームは非常に神秘的になり、ミームに変わりました。人々はチャットをスパムし、すべてのゲームショーケースやニュースイベントのコメントを「どこがシルクング?」という言葉でコメントしています。何年も。おそらく、最初のホローナイトをプレイしたことのない何百万人もの人々がこのようにそれにさらされています。別のインディーゲームがリリースされる前にこのレベルの悪名を達成するのを見たことはありません。シルクソンの伝説は、数週間前にリリース日が発表されたときに、他のいくつかのゲームが航跡から走り回って送られ、開発者が騒音で迷子にならないように遅らせました。それらのゲームを同情します そうではありませんでした 遅延:VGCが指摘しているように、AtariはSilksong(Samsaraのアドベンチャー)と同じ日に同様のゲームをリリースし、Steamには12人の同時プレイヤーしかいませんでした。

何年も前に証明されたように、デューク・ヌケムは永遠に、それがゴミであることが判明した場合、シルクソンを救うことはできませんでした。ありがたいことに、それは素晴らしいです。それはおそらく魅力がすぐにはっきりしないゲームのようなゲームです。私のパートナーは、私のキャラクターを一連の罰せられたバルーンから跳ね返そうとして一時間を費やして、飛んでいるものの恐ろしいガントレットを昇るために、私の幸福に少し心配していました。 (私の中の何かは、私がサディスティックに挑戦するゲームに出会ったとき、私をやめさせません。)しかし、何百万人ものプレイヤーが同時に発見しているので、それはまさに成功のラッシュを非常に爽快にする繰り返しの失敗です。

Silksongのもう1つのこと:ゲームによって全世界が掃除されているように感じるこれらの瞬間に、単にそれを楽しんでいない人々のための考えをspareしみます。私たちのゲーム特派員のキース・スチュアートは、それらの不幸な人の一人です。 「ゲームの成功に完全に戸惑うことはめったにありません。私はここで少数の少数派にいることを知っていますが、ホローナイトやシルクソンはありません」と彼は言います。 「私にとって、彼らは非常に馴染みのあるエイリアンのオーガニック美学とタフなボスの戦いを持つサービス可能なメトロイドヴァニアのプラットフォーマーです。しかし、ゲームには、洞窟の物語や動物のグリチーで特異な魅力がありません。 良い – 私はまだ業界全体でガス照明をしているように感じました。」

何をするか

すべてをキャッチしてください…ポケモンの伝説のアルセウス。 写真:任天堂

他のすべてのゲームがSilksongから叫び声を上げていることを考えると、今週は他にあまりお勧めしません。 ポケモンの伝説のアルセウス、2022年にリリースされたときに私が眠ったゲーム。これは主に、それが本当にロープだったからです。そのゴミのパフォーマンスは、デザイナーが明確に意図した自由と可能性を損ないました。しかし、それはスイッチ2で非常に良く動作します。

トレーナーではなくポケモンのフィールド研究者としてあなたをキャストして、フリーローミングポケモンでいっぱいの地域全体を探索したり、ポケボールを投げたり、長い草に隠れてアルファクリーチャーとの戦いを避けるために長い草に隠れています。半歴史的な環境も歓迎されます。あなたは、人間とポケモンが彼らがどのように一緒に暮らすかを学んでいる江戸風の時代に時間をさかのぼって投げかけられています。私は毎晩息子たちと一緒にこれを演奏してきました。二人とも、新しい生き物を見つけるたびに、ポケモン百科事典の本を興奮してリーフしています。それは、私の年齢のミレニアルの引き分けをバードウォッチングとポケモンに対する私の内なる子供の永続的な愛に満足させます。

で利用可能: Nintendo Switch/Switch 2
推定プレイタイム:
30時間以上

何を読むか

名前は…007ファーストライトです。 写真:IOインタラクティブ
  • Hitman開発者IO Interactiveのボンドゲームの最初のゲームプレイ映像、 007ファーストライト、先週デビューしました。 30分間のアクション、スパイクラフト、(当然)運転があり、見栄えが良いです。確かに、私の債券との唯一のつながりはN64のGoldeneyeですが、私はあなたがパーティーで混ざり合って情報を掘り、悪者を撮影してカーチェイスに入るボンドゲームをプレイすることに興味があります。

  • 今年の初めに、電子機器の再販業者が 開発コンソールとカートリッジの山 セガの古いベースストークオフィスから、クリアランスの一環として購入されました。 7月に、彼は警察に襲撃されたと、時間延長を報告しています。売り手は逮捕され、プロトタイプゲームとコンソールのコレクションが押収されました。これらのゲーム史の法的所有権は不明のままであるため、これは魅力的な一連のイベントを引き起こしました。セガや警察から明確化を受けていないと言っているエレクトロニクスの再販業者は、すでに破壊されている可能性があると疑っています。

  • Take-Twoは、最近キャンセルされたSpyゲームのXboxの再起動を救出するために話し合いました パーフェクトダークブルームバーグは報告していますが、残念ながらマイクロソフトはまだプロジェクトをキャンセルしており、その開発者であるイニシアチブは閉鎖されています。共同開発者のクリスタルダイナミクスにもレイオフがありました。クリスタルダイナミクスにはひどい運がありました。 2013年と2015年に2つのGood Tomb Raiderゲームの後、2018年にミッドリング3番目のゲーム(Tomb Raider of the Tomb Raiderの影)と2020年に有名なアベンジャーズゲームをリリースしました。2022年に悪名高いEmbracer Groupに売却され、それ以来オリジナルのゲームを獲得するのに苦労しました。

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質問ブロック

厄介なのは難しい…暗い魂。 写真:バンダイナムコ

まず、以前のニュースレターで怪我から回復していると言った後、私によく書いてくれてきてくれたすべての人に感謝します。私は非常にゆっくりと、しかし確実に良くなっています。それらの人々の一人は読者でした コーデリア、誰が尋ねます:

「ゲームが少し粘着性になったとき、ウォークスルーやヒントを使用することについてどう思いますか?正直に言うと、少し罪悪感を覚えます。」

これは今週の版の適切な質問です。 ホローナイト:シルクソン 本当に、 本当に ハードで、マップを渡して検索したり、答えを探してグーグルで調べたりすることは、忍耐とゲームをあきらめることの違いである可能性があります。私は何の助けもせずにゲームをプレイすることに慣れています:私はしばしばレビューのためにゲームをしているので、そこに ウォークスルーはありません。しかし、私は確かにウォークスルーを読んでいるわけではありません。そして、あなたに正しい方向にナッジを与えるガイド作家に特に感謝しています。

多くの現代的なゲームは共同で協力的であり、経験とヒントを共有することはその自然な部分です。のようなものを乗り越えることができる人はほとんどいません ダークソウルズ 単独で、そして実際、ゲームは協力を促進するように設計されています。なぜなら、それはそうでなければ極端な困難になるものを奪うからです。ゲームをプレイした後、私が見逃したかもしれないもの、または秘密の結末があるかどうかを見るために、私はしばしばウォークスルーやガイドを調べます。遊んでいる間、私はガイドに触れませんでした ブループリンス 私はそれが私の楽しみを台無しにするだろうとわかっていたので、私が最後になった2番目に、私は間違いなく体験する時間がなかったすべての余分なパズルとコンテンツに骨抜きをしていました。

ゲームが怖いときにもガイドを調べてください:私は最初のプレイしたことを認めることを恥ずかしく思いません 私たちの最後 テキストのウォークスルーを使用して、真菌のゾンビが私に飛び出そうとしたとき、そしてリラックスできるときを知っていました。また、私は10代の頃、日本からゲームを輸入したときにガイドに頼っていましたが、私がしているはずの地獄を読むことができませんでした。いくつかの日本のPS2 RPGを通り抜けてくれた過去のGameFAQS著者のたゆまぬ努力を祝福してください。

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執筆者について: nipponese

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