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新しい夜明けのレビュー – 不格好なデザインで失われた冷静な物語

CRONOS:新しいDawnレビュー CRONOS:The New Dawnは、Bloober Teamによって開発された最新のサバイバルホラーゲームです。サイレントヒル2の前に、BlooberチームはAAで知られていましたが、それほど良くないが、レイヤーオブフィアー、オブザーバー、ブレアウィッチ、メディアのようなサバイバルホラーゲーム。 CRONOS:The New Dawnは彼らの最初のゲーム後のヒル2であり、世界は興味があります! 2025年7月31日の任天堂直接で発表されました。これにより、ゲームは任天堂のスイッチ2限定のように見えましたが、実際にはPS5、XboxシリーズX/S、およびPCでも利用できます。 Cronos:The New Dawnの発表からわずか1か月が経ちましたが、そのリリースはすでに私たちにあります!それがサバイバルホラーファンにとって必見かを確認するために読み取ります。 クロノス:新しい夜明けは、建物の黒と白のクリップの驚異的なカットシーン、空から落ちる灰、ガスマスクの人々などで始まります。彼らは、ロールシャッハのインクブロット画像に関する複数選択の質問の形でいくつかの心理的検査を受けることを余儀なくされています。システムの音声は、旅行者に「前身」を見つけるように指示し、プレイヤーが引き継ぎます。 強いオープニング 旅行者がポッドを出ると、彼らはエイリアンの見た目の世界にいることに気づきます。周囲には奇妙な形の構造があり、どこにでも青い霧があります。不可解なコールドオープンと、旅行者が宇宙服にいるという事実のために、私は死んだ宇宙のようなホラー体験に参加していると思いました。プレイヤーが実際に地球上にいることを示す環境証拠の最初の部分は、地面に間に合わせの木製の十字がある遊び場です。 ストーリーの多くは、メモ、サイン、音声メモを通して与えられています。プレーヤーが出くわす最初のサインはポーランド語で書かれています。ゲームはすべてのテキストを英語に変換します。この最初のメモは、市民への権威主義的規則と警告のリストです。それは人々が隣人から疑わしい行動を報告することを命じます。プレイヤーが最初の老朽化した建物を歩いていると、壁に「あなたは彼らの目で知っている」と「入場しない」と書かれた警告が書かれています。もちろん、ゲームコンパスは、キャラクターがボードを壊して「入場しないでください」部屋に入る必要があることを示しています。 物語を駆り立てる これらのメモは、物事がうまくいかなかったときにポーランドのこの地域に住んでいる人々に何が起こったのかについての物語を示しています。それらは非常によく書かれており、声のメモはよくスクリプトされ、行動されています。彼らは、人々に感染し、目を赤くするアウトブレイクの物語を語っています。当時の支配力は、自分自身ではなく全体を考えるように常に人々に伝えています。人々はパンデミックを防止しようとし、失敗しました。これらは、コビッド後の世界に関連するテーマです。私はクロノス:新しいドーンの物語が大好きでした。私はこれ以上何も与えたくありませんが、物語はクロノスの1つです。新しい夜明けの最大の強みです。 クロノスのもう1つ:新しい夜明けの強みはその雰囲気です。ゲームは絶対に恐ろしいことがあります。グラフィックはゴージャスで、環境は非常に詳細です。時々、プレイヤーは本当に奇妙で創造的なビジュアルに出くわします。 CRONOS:The New Dawnにはシンセミュージックが時々散らばっていますが、スコアのほとんどは大気の音です。プレイヤーを常に端から維持する遠くから来るノイズがあります。 Cronos:The New Dawnのサウンドデザインは、Silent Hill 2リメイクと同等のマスタークラスです。 バイオハザード4スタイルのゲームプレイ CRONOS:新しいDawnのゲームプレイは、肩の肩の第三者サバイバルホラーにバイオハザード4スタイルです。プレーヤーは拳銃でゲームを開始します。 L2を照準に保持し、R2を押して発射します。 R2を保持すると、完全に充電されたときに自動的に発射するチャージショットが構築されます。 R1は近接パンチを実行し、L2を保持せずにR2が下向きのストンプを実行します。近接攻撃は銃声よりもはるかに弱いですが、キャラクターが弾薬が少ない場合、または環境障害物を破壊する必要がある場合に役立ちます。四角いリロード弾薬、三角形は健康アイテムを使用します。 新しい環境で見つけるためのストーリーを改革するメモが常にあります。土地に点在する貴重な弾薬と健康アイテムもあります。材料はどこにでも散らばっていますが、弾薬や健康アイテムを作成するために使用できます。複雑なシステムではありません。たとえば、3つの化学物質を使用して、一時停止メニューでオプションを選択して5つの弾薬を作成します。マニュアルセーブポイントもあります。 CRONOS:新しいDawnにはAutoSave機能があります。それはあまり寛大ではないこともありますが、特にトリッキーな瞬間の前にあなたを置くこともあります。 キーの検索 Cronosの多くの進行:新しいDawnの環境では、ロックされたドアを見つけること、次に領域をキーまたはコードを検索することが含まれます。理論的には、これらの種類のパズルは大丈夫ですが、Cronos:The New Dawnでは、ゲームのホラー要素としばしば戦っていることがわかりました。私はかなり細心の部屋のコマーであり、進歩するために正しいプロンプトを見つけることができないことに気づきました。パズルを理解できなかったのではなく、アイテムを拾うためのプロンプトが表示されなかったか、5回目の検索までドアが開かれていることに気付かなかった。…

新しい夜明けのレビュー – 不格好なデザインで失われた冷静な物語

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2025-09-03 14:01:00

CRONOS:新しいDawnレビュー

CRONOS:The New Dawnは、Bloober Teamによって開発された最新のサバイバルホラーゲームです。サイレントヒル2の前に、BlooberチームはAAで知られていましたが、それほど良くないが、レイヤーオブフィアー、オブザーバー、ブレアウィッチ、メディアのようなサバイバルホラーゲーム。 CRONOS:The New Dawnは彼らの最初のゲーム後のヒル2であり、世界は興味があります! 2025年7月31日の任天堂直接で発表されました。これにより、ゲームは任天堂のスイッチ2限定のように見えましたが、実際にはPS5、XboxシリーズX/S、およびPCでも利用できます。 Cronos:The New Dawnの発表からわずか1か月が経ちましたが、そのリリースはすでに私たちにあります!それがサバイバルホラーファンにとって必見かを確認するために読み取ります。

https://www.youtube.com/watch?v=b8vinw-tpsu

クロノス:新しい夜明けは、建物の黒と白のクリップの驚異的なカットシーン、空から落ちる灰、ガスマスクの人々などで始まります。彼らは、ロールシャッハのインクブロット画像に関する複数選択の質問の形でいくつかの心理的検査を受けることを余儀なくされています。システムの音声は、旅行者に「前身」を見つけるように指示し、プレイヤーが引き継ぎます。

強いオープニング

旅行者がポッドを出ると、彼らはエイリアンの見た目の世界にいることに気づきます。周囲には奇妙な形の構造があり、どこにでも青い霧があります。不可解なコールドオープンと、旅行者が宇宙服にいるという事実のために、私は死んだ宇宙のようなホラー体験に参加していると思いました。プレイヤーが実際に地球上にいることを示す環境証拠の最初の部分は、地面に間に合わせの木製の十字がある遊び場です。

ストーリーの多くは、メモ、サイン、音声メモを通して与えられています。プレーヤーが出くわす最初のサインはポーランド語で書かれています。ゲームはすべてのテキストを英語に変換します。この最初のメモは、市民への権威主義的規則と警告のリストです。それは人々が隣人から疑わしい行動を報告することを命じます。プレイヤーが最初の老朽化した建物を歩いていると、壁に「あなたは彼らの目で知っている」と「入場しない」と書かれた警告が書かれています。もちろん、ゲームコンパスは、キャラクターがボードを壊して「入場しないでください」部屋に入る必要があることを示しています。

物語を駆り立てる

これらのメモは、物事がうまくいかなかったときにポーランドのこの地域に住んでいる人々に何が起こったのかについての物語を示しています。それらは非常によく書かれており、声のメモはよくスクリプトされ、行動されています。彼らは、人々に感染し、目を赤くするアウトブレイクの物語を語っています。当時の支配力は、自分自身ではなく全体を考えるように常に人々に伝えています。人々はパンデミックを防止しようとし、失敗しました。これらは、コビッド後の世界に関連するテーマです。私はクロノス:新しいドーンの物語が大好きでした。私はこれ以上何も与えたくありませんが、物語はクロノスの1つです。新しい夜明けの最大の強みです。

クロノスのもう1つ:新しい夜明けの強みはその雰囲気です。ゲームは絶対に恐ろしいことがあります。グラフィックはゴージャスで、環境は非常に詳細です。時々、プレイヤーは本当に奇妙で創造的なビジュアルに出くわします。 CRONOS:The New Dawnにはシンセミュージックが時々散らばっていますが、スコアのほとんどは大気の音です。プレイヤーを常に端から維持する遠くから来るノイズがあります。 Cronos:The New Dawnのサウンドデザインは、Silent Hill 2リメイクと同等のマスタークラスです。

バイオハザード4スタイルのゲームプレイ

CRONOS:新しいDawnのゲームプレイは、肩の肩の第三者サバイバルホラーにバイオハザード4スタイルです。プレーヤーは拳銃でゲームを開始します。 L2を照準に保持し、R2を押して発射します。 R2を保持すると、完全に充電されたときに自動的に発射するチャージショットが構築されます。 R1は近接パンチを実行し、L2を保持せずにR2が下向きのストンプを実行します。近接攻撃は銃声よりもはるかに弱いですが、キャラクターが弾薬が少ない場合、または環境障害物を破壊する必要がある場合に役立ちます。四角いリロード弾薬、三角形は健康アイテムを使用します。

新しい環境で見つけるためのストーリーを改革するメモが常にあります。土地に点在する貴重な弾薬と健康アイテムもあります。材料はどこにでも散らばっていますが、弾薬や健康アイテムを作成するために使用できます。複雑なシステムではありません。たとえば、3つの化学物質を使用して、一時停止メニューでオプションを選択して5つの弾薬を作成します。マニュアルセーブポイントもあります。 CRONOS:新しいDawnにはAutoSave機能があります。それはあまり寛大ではないこともありますが、特にトリッキーな瞬間の前にあなたを置くこともあります。

キーの検索

Cronosの多くの進行:新しいDawnの環境では、ロックされたドアを見つけること、次に領域をキーまたはコードを検索することが含まれます。理論的には、これらの種類のパズルは大丈夫ですが、Cronos:The New Dawnでは、ゲームのホラー要素としばしば戦っていることがわかりました。私はかなり細心の部屋のコマーであり、進歩するために正しいプロンプトを見つけることができないことに気づきました。パズルを理解できなかったのではなく、アイテムを拾うためのプロンプトが表示されなかったか、5回目の検索までドアが開かれていることに気付かなかった。

CRONOS:新しいDawnのコンパスは何らかの方向性を与えますが、地図は難しい検索を整理するのに本当に役立ちました。ゲームの20分後には瞬間がありましたが、必要なヒューズは私が飛び込まなければならなかった部屋にあり、プロンプトが表示されませんでした。私はその棚を何度も見ていましたが、それが私が来たばかりの部屋を見ていると思っていました。このエリアには多くの暗い部屋と瓦rubがたくさんあり、Xボタンのプロンプトがポップアップしていなかったので、まだ疲れていませんでした。そして、残念ながら、私にとってこのような多くの状況がありました。これらの瞬間の欲求不満は、ゲームの恐怖に私が持っていた没入感を破壊しました。あなたが探しているものを見つけられないように見えるだけで、あなたが同じ部屋を繰り返し調べているとき、怖くすることは困難です。

いつ戦うか

クロノス:新しい夜明けの闘争があるもう1つのエリアは、その戦闘です。融合した体、脈動する筋肉、触手で構成される環境に塗られたバイオマスのパッチがあります。恐ろしい触手モンスターは、ミサから現れることができます。プレーヤーがこれらのモンスターの1つに初めて遭遇したとき、それはあまりにも強力です。プレイヤーは逃げなければなりません。この最初の戦闘状況で私は狙い、モンスターを撃って死にました。私はもう一度試してみましたが、モンスターは私の充電されたヘッドショットにまったく反応しなかったようです。私はさらに数回、癒しやリロードの方法を見つけました。そして4の後th または5th 死は、おそらくこのことから逃げるべきだと気づいた。

サバイバルホラーゲームの脅威から逃げることは、一般的なメカニックです。しかし、Cronos:新しい夜明けは、銃と完全なクリップでプレイヤーを開始します。私が長い間運んでいたこの銃がすぐに役に立たないのは奇妙に思えた。私が出会った2番目の敵は、充電されたヘッドショットによって簡単にbeatられました。 2番目の敵の後、私はプレイヤーがいくつかの出会いから走るべきであることを提案するメモを見つけました。開発者はこのシーケンスを後方に取得したと思います。たぶん、プレイヤーに最初に弱い敵と戦わせて、戦闘の基本がどのように機能するかを示し、それから一部は避けるべきだと彼らに教えますか?それとも、最初のモンスターの後まで銃を渡さないでください。または、最初の逆らうことのできない出会いの前に実行するように警告を与えますか?ゲームが何を望んでいるかを理解しようとして、私が繰り返し死んだ最初の出会いのために、私の没入感は再び壊れました。

戦闘力学はほとんどありません

Cronos:The New Dawnでは、戦闘は非常にシンプルです。サバイバルホラーゲームで、パワー不足のプレイヤーキャラクターのアイデアを得ています。開発者は、プレイヤーにすべての敵が脅威であると感じてほしいと思っています。彼らは、プレイヤーが殺人マシンになることを望んでいません。しかし、旅行者ができることはすべて、狙いを定めてゆっくりと走ることです。ダッジメカニック、または簡単なターンアラウンドさえありません。死んだ敵の近くの小さな敵が合併して、狂った結果を生み出すことができるユニークなメカニックがあります。その後、ゲームは、プレイヤーがボディを押しのけてマージを停止している場合に、もう少し面白くなります。しかし、それはほとんど避けるべき非常に単純な戦闘の小さなアイデアです。

クロノス:新しい夜明けには素晴らしいホラー要素があります。それはパンデミックの危険性についての強い物語を持っています。世界は視覚的にゴージャスで興味深いものです。ゲームの問題は、そのゲームプレイがしばしばその恐怖の邪魔になることです。プレイヤーは、照準を合わせ、撃ち、ゆっくりと鳴り響き、キーを検索し、メモを読みます。それはサバイバルホラー101です。非常に基本的なゲームプレイ。 CRONOS:新しい夜明けは視覚的なホラーのeast宴としてうまく機能します。それは機械的にしっかりしていますが、ホラー体験を壊すほどイライラすることもあります。全体として、Cronos:The New Dawnの強みですが、平均的なサバイバルホラーゲームよりも上です。より多くを探しているジャンルのファンは、間違いなく試してみるべきです。このゲームは、Bloober TeamのPre-Silent Hill 2の2つの努力の品質と一致していますが、残念ながら、彼らはまだ元のIPSの中で傑作を作成しようとしています。

***出版社が提供するPS5コード***

良い

  • 関連する、創造的な物語
  • ゴージャスな視覚的なプレゼンテーション
  • 雰囲気で滴り落ちる

75

悪い

  • ゲームプレイによって壊れた没入
  • 戦闘は基本です
  • マップが必要です

#新しい夜明けのレビュー #不格好なデザインで失われた冷静な物語

執筆者について: nipponese

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