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Amiga 500の最大の競争相手はAtariではなくTandy 1000HXでした – 第1章

1000HXタンディは、PCとの互換性を提供し、AtariとCommodoreにとって非常に大きな競争でした。それができることとそれをどのようにプレイするかをお見せします。 元アミギストとアタリストが今日会ったとき、2つのプラットフォーム間のライバル関係はまだ議題にあります。もちろん、それは過去であり、市民がもはや意味をなさないために今日涙を流します。私はアタリストの同僚に腹を立てることを知っていますが、実際、ライバル関係は少し無意味です。米国のAmig 500のAtari 520または1040stは、適切な競争を表していませんでした。米国のアタリstは、ジャックトラミエルが意図したほど失敗しました。したがって、競争はむしろ、アタリ・セントが非常に強い地位を持っていたヨーロッパの問題でした。米国では、TandyのデスクトップコンピューターはAMIGにとってはるかに大きな危険でした。数百万が販売されましたが、実際にはアタリよりもはるかに多くなりました。タンディはヨーロッパで有名なコンピューター会社ではありませんが、実際には1977年に独自のコンピュータープラットフォームを採用した会社であり、成功した3つの特権メーカーの1つでした。そして、それだけなら。そのTRS-80は、販売が最適だった競争と比較して、Commodore PetまたはApple IIプラットフォームを表しています。一方、コモドールは追いついて、小さく、絶対に未知の会社Appleにはチャンスがなかったため、高級メーカーのように見えました。しかし、誰がいくつかの果物の中でコンピューターを買うでしょうか?Tandyはさらに彼女のプラットフォームを開発し、カラーグラフィックス(TRS-80 COCO)を備えたマシンを思いついたので、CommodoreがC64を徐々に圧倒したとき、アメリカでは成功したマシンでした。同社は、米国では6000を超えていた同社のRadioshack Electronicsストアの大きな利点でした。 Tandyの訓練を受けたサービスなので、米国のどこでも、そのような店に行ってそこにあるコンピューターを選ぶことができ、見せて購入する必要があります。広告によると、最も近い貿易まで20マイル以下のアメリカの世帯はありませんでした。他の企業は、そのようなディストリビューターのネットワークを持っていませんでした。一方、米国外では、タンディ - おそらく、流通ネットワークの不在に関係なく - は世界に大きな穴を築いていません。1980年代半ばに、彼らはタンディでIBM PCが未来であり、この波に時間をかけてジャンプすることをお勧めします。同時に、彼らはまた、IBM PCJRであるIBMが世帯を支配しようとすることが災害であることに気付きました。彼らは、彼らがそれをより良く、より楽しくできると思っていました、そして彼らが言ったように、彼らはそうしました。1984年11月に棚に登場したTandy 1000は、IBM PCのコピーではなく、実際にはIBM PCJRでした。それは大きな利点でした。 IBM PCクローンがたくさんありましたが、PCJRをクローンしたい人はいませんでした。失敗でした。しかし、PCSとの互換性はほぼ完璧であり、PCJRはより良いグラフィックとサウンドを提供しました。つまり、家庭での使用やゲームのプレイに本当に役立ちました。タンディは、はるかに優れた、より使いやすいパッケージで同じことを提供しました。 したがって、成功はほぼすぐに行われ、1986年にタンディは市場市場の約10%を占めていました。これらは本当に素晴らしい結果であり、目撃者は古いゲームでは、タンディと互換性のあるグラフィックスの提供から選択することが絶対に一般的であったことを覚えているでしょう。最後に、PCマシンの所有者は、CGAの恐ろしいカラーパレットを見て、目から落ちずにゲームをプレイできます。彼らは非常に原始的ではあるが、それに付随する音楽を聴くことさえできました。 16色の320×200 pxグラフィックモードは、実際にはAtari Stを提供したものと同じものでしたが、これにより、大きなカラーパレットから16色が可能になりました。彼らがサポートする古いタンディゲームの数は本当に驚くべきことです。そのため、所有者はPCの世界の他のゲームよりもはるかに優れたプレーをすることができます。 80年代と90年代の変わり目からの古いゲームの場合。もちろん、グラフィック、特にサウンドオプションは、Atari Stができるものよりも悪いものでしたが、まったく拡大していません。それでも、誰も疑いませんでした。しかし、Tandyは、これら2つのコンピューター、つまりPCとの互換性を提供しました。そのような組み合わせは非常に描かれていました。よくプレイするためにAIで作業するためのホームコンピューターを持っていたかもしれません。 PC上のこのようなカラーゲームは、タンディでのみプレイできます。 ニュースの定期的な概要 最も興味深い記事やニュースの概要を定期的に送信することをご存知ですか?あなたのプロフィールでニュースレターのコレクションを購読してください。詳細情報が見つかります ここ。見てください サンプル。 #Amiga #500の最大の競争相手はAtariではなくTandy #1000HXでした #第1章

Amiga 500の最大の競争相手はAtariではなくTandy 1000HXでした – 第1章

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2025-09-01 08:00:00

1000HXタンディは、PCとの互換性を提供し、AtariとCommodoreにとって非常に大きな競争でした。それができることとそれをどのようにプレイするかをお見せします。

元アミギストとアタリストが今日会ったとき、2つのプラットフォーム間のライバル関係はまだ議題にあります。もちろん、それは過去であり、市民がもはや意味をなさないために今日涙を流します。私はアタリストの同僚に腹を立てることを知っていますが、実際、ライバル関係は少し無意味です。米国のAmig 500のAtari 520または1040stは、適切な競争を表していませんでした。米国のアタリstは、ジャックトラミエルが意図したほど失敗しました。したがって、競争はむしろ、アタリ・セントが非常に強い地位を持っていたヨーロッパの問題でした。米国では、TandyのデスクトップコンピューターはAMIGにとってはるかに大きな危険でした。数百万が販売されましたが、実際にはアタリよりもはるかに多くなりました。

タンディはヨーロッパで有名なコンピューター会社ではありませんが、実際には1977年に独自のコンピュータープラットフォームを採用した会社であり、成功した3つの特権メーカーの1つでした。そして、それだけなら。そのTRS-80は、販売が最適だった競争と比較して、Commodore PetまたはApple IIプラットフォームを表しています。一方、コモドールは追いついて、小さく、絶対に未知の会社Appleにはチャンスがなかったため、高級メーカーのように見えました。しかし、誰がいくつかの果物の中でコンピューターを買うでしょうか?

Tandyはさらに彼女のプラットフォームを開発し、カラーグラフィックス(TRS-80 COCO)を備えたマシンを思いついたので、CommodoreがC64を徐々に圧倒したとき、アメリカでは成功したマシンでした。同社は、米国では6000を超えていた同社のRadioshack Electronicsストアの大きな利点でした。 Tandyの訓練を受けたサービスなので、米国のどこでも、そのような店に行ってそこにあるコンピューターを選ぶことができ、見せて購入する必要があります。広告によると、最も近い貿易まで20マイル以下のアメリカの世帯はありませんでした。他の企業は、そのようなディストリビューターのネットワークを持っていませんでした。一方、米国外では、タンディ – おそらく、流通ネットワークの不在に関係なく – は世界に大きな穴を築いていません。

1980年代半ばに、彼らはタンディでIBM PCが未来であり、この波に時間をかけてジャンプすることをお勧めします。同時に、彼らはまた、IBM PCJRであるIBMが世帯を支配しようとすることが災害であることに気付きました。彼らは、彼らがそれをより良く、より楽しくできると思っていました、そして彼らが言ったように、彼らはそうしました。

1984年11月に棚に登場したTandy 1000は、IBM PCのコピーではなく、実際にはIBM PCJRでした。それは大きな利点でした。 IBM PCクローンがたくさんありましたが、PCJRをクローンしたい人はいませんでした。失敗でした。しかし、PCSとの互換性はほぼ完璧であり、PCJRはより良いグラフィックとサウンドを提供しました。つまり、家庭での使用やゲームのプレイに本当に役立ちました。タンディは、はるかに優れた、より使いやすいパッケージで同じことを提供しました。

したがって、成功はほぼすぐに行われ、1986年にタンディは市場市場の約10%を占めていました。これらは本当に素晴らしい結果であり、目撃者は古いゲームでは、タンディと互換性のあるグラフィックスの提供から選択することが絶対に一般的であったことを覚えているでしょう。最後に、PCマシンの所有者は、CGAの恐ろしいカラーパレットを見て、目から落ちずにゲームをプレイできます。彼らは非常に原始的ではあるが、それに付随する音楽を聴くことさえできました。 16色の320×200 pxグラフィックモードは、実際にはAtari Stを提供したものと同じものでしたが、これにより、大きなカラーパレットから16色が可能になりました。彼らがサポートする古いタンディゲームの数は本当に驚くべきことです。そのため、所有者はPCの世界の他のゲームよりもはるかに優れたプレーをすることができます。

80年代と90年代の変わり目からの古いゲームの場合。

もちろん、グラフィック、特にサウンドオプションは、Atari Stができるものよりも悪いものでしたが、まったく拡大していません。それでも、誰も疑いませんでした。しかし、Tandyは、これら2つのコンピューター、つまりPCとの互換性を提供しました。そのような組み合わせは非常に描かれていました。よくプレイするためにAIで作業するためのホームコンピューターを持っていたかもしれません。

PC上のこのようなカラーゲームは、タンディでのみプレイできます。

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執筆者について: nipponese

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