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Legion RemixとそれがMOPバージョンとどのように異なるか

Legion Remixは、ほぼ2週間PTRでプレイできます。テストフェーズが明日終了する予定であり、リリース前にさらにテストできるかどうかについての言葉はありません。MOPバージョンの顕著な違いと、一般的に現在の状態で起動する場合に期待できることについて書き留めたと思いました。 フェーズ Legion Remixはタイムゲートされており、すべてのコンテンツが発売時に利用できるわけではありません。 MOPには最初に利用可能なものがすべて揃っていましたが、Legionは2週間ごとにフェーズでコンテンツをリリースします。 ブロンズ ブロンズは通貨として戻ってきました。現在、化粧品にのみ使用されており、MOPのようにギアをアップグレードしません(後でギアリングについて詳しく説明します)。 ブロンズベンダーはタイムゲートされており、すべてのフェーズがリリースされるまで完全な報酬のロックを解除しません。あなたが興味を持っているベンダーに座っているマウント?ロックを解除する2〜8週間であなたに会い、最終的にブロンズのために購入できます。 私にとって、このTimeGatingは、Legion Remixで最も不可解な変化の1つです。エンゲージメントメトリック以外の目的のために存在する理由はわかりません。プレイヤーが、限られた時間のためのイベントで自分のペースで報酬をプレイしてロック解除するのではなく、すべてのフェーズでプレイヤーをログインします。 すべてのロックを解除するための青銅の量が大幅に増加しました。購入するアイテムはもっとたくさんあり、通常はより多くのコストがかかります。 MOP Remixでは、すべてを手に入れるために約800kのブロンズを農業しなければなりませんでしたが、レギオンではその数は現在約4.6mに座っています。 さまざまな農場を試したことでの私の経験では、ブロンズ/HRを農業することができる割合は、購入するアイテムの増加/より高いコストに比例しないため、一般的に、すべての報酬のロックを解除するのにはるかに時間がかかると予想されるはずです。 レベリング PTRでの私の最初のキャラクターは、レギオンゾーンキャンペーンを行うだけで、最大レベル(80)に到達するのに約7時間かかりました。私の経験では、これはMOP Remixの最初のキャラクターとそれほど違いはありません。 MOP Remixでは、メールボックスのトリックを実行して、ALTを非常に速く平準化できます。これは、レギオンリミックスではもはや不可能です。 一般に、レベリングALTはMOPよりも遅くなります。各ゾーンキャンペーンを完了すると、1回限りのトークン(Altsでのキャンペーンを完了することで別のキャンペーンを完了することはできません)を取得します。レベリングゾーンから40%、Suramarキャンペーンの終了からさらに10%を獲得することができます。さらに、レベル80に到達した各文字について、10%でトークンを取得します。 また、レギオンリミックスには毎日のミッションがあり、時には戦争体験が1%増加するためにトークンを付与します。 PTRの現在のエクスペリエンスの増加キャップは400%であり、これには到達するにはかなりのレベル80が必要になります。 キャラクターの進行 2つのリミックスバージョンを比較しましょう モップリミックス: 青銅でギアをアイテムレベルキャップにアップグレードします。ギアはRNGではなく、レベル10を556のアイテムレベルキャップに手に入れた機器を技術的にアップグレードできます。 特定のダンジョン/襲撃の成果を完了すると、ネックレス、リング、装身具が宝石をスロットできるようになります。これらのアイテムのピースは他のソースから利用できなかったため、獲得すると、MOPリミックス全体にそれらを使用しました。 マントのための農業スレッド。これらは、回避を除いてすべての統計を増やし、最終的にそれぞれのキャップに到達し、さらに強力になることができます。 農業/宝石を伝説的な品質に組み合わせて、それをギアに入れてスタミナとあなたが好む二次統計を増やすことができます。 Legion Remix: ギアリングは完全なRNGであり、キャラクターのパワーのほぼ全体を構成しています。 ILVLキャップ(フェーズ1の623)に近づくには、襲撃とM+に入る必要があります。 Open-World Gear(農業モブなど)は、大部分が584で締めくくられています。ただし、壮大なアイテムを少し高いレベルの箱に付与するいくつかの毎日のミッションを除きます。 記念品(MOPからのスレッドに相当するレギオン)は完全に編成されています。 MOPのように回避を除いて、すべての統計を増やすのではなく、Legion…

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2025-08-26 23:46:00

Legion Remixは、ほぼ2週間PTRでプレイできます。テストフェーズが明日終了する予定であり、リリース前にさらにテストできるかどうかについての言葉はありません。MOPバージョンの顕著な違いと、一般的に現在の状態で起動する場合に期待できることについて書き留めたと思いました。

フェーズ

  • Legion Remixはタイムゲートされており、すべてのコンテンツが発売時に利用できるわけではありません。 MOPには最初に利用可能なものがすべて揃っていましたが、Legionは2週間ごとにフェーズでコンテンツをリリースします。

ブロンズ

  • ブロンズは通貨として戻ってきました。現在、化粧品にのみ使用されており、MOPのようにギアをアップグレードしません(後でギアリングについて詳しく説明します)。
  • ブロンズベンダーはタイムゲートされており、すべてのフェーズがリリースされるまで完全な報酬のロックを解除しません。あなたが興味を持っているベンダーに座っているマウント?ロックを解除する2〜8週間であなたに会い、最終的にブロンズのために購入できます。
  • 私にとって、このTimeGatingは、Legion Remixで最も不可解な変化の1つです。エンゲージメントメトリック以外の目的のために存在する理由はわかりません。プレイヤーが、限られた時間のためのイベントで自分のペースで報酬をプレイしてロック解除するのではなく、すべてのフェーズでプレイヤーをログインします。
  • すべてのロックを解除するための青銅の量が大幅に増加しました。購入するアイテムはもっとたくさんあり、通常はより多くのコストがかかります。 MOP Remixでは、すべてを手に入れるために約800kのブロンズを農業しなければなりませんでしたが、レギオンではその数は現在約4.6mに座っています。
  • さまざまな農場を試したことでの私の経験では、ブロンズ/HRを農業することができる割合は、購入するアイテムの増加/より高いコストに比例しないため、一般的に、すべての報酬のロックを解除するのにはるかに時間がかかると予想されるはずです。

レベリング

  • PTRでの私の最初のキャラクターは、レギオンゾーンキャンペーンを行うだけで、最大レベル(80)に到達するのに約7時間かかりました。私の経験では、これはMOP Remixの最初のキャラクターとそれほど違いはありません。
  • MOP Remixでは、メールボックスのトリックを実行して、ALTを非常に速く平準化できます。これは、レギオンリミックスではもはや不可能です。
  • 一般に、レベリングALTはMOPよりも遅くなります。各ゾーンキャンペーンを完了すると、1回限りのトークン(Altsでのキャンペーンを完了することで別のキャンペーンを完了することはできません)を取得します。レベリングゾーンから40%、Suramarキャンペーンの終了からさらに10%を獲得することができます。さらに、レベル80に到達した各文字について、10%でトークンを取得します。
  • また、レギオンリミックスには毎日のミッションがあり、時には戦争体験が1%増加するためにトークンを付与します。 PTRの現在のエクスペリエンスの増加キャップは400%であり、これには到達するにはかなりのレベル80が必要になります。

キャラクターの進行

2つのリミックスバージョンを比較しましょう

モップリミックス:

  • 青銅でギアをアイテムレベルキャップにアップグレードします。ギアはRNGではなく、レベル10を556のアイテムレベルキャップに手に入れた機器を技術的にアップグレードできます。
  • 特定のダンジョン/襲撃の成果を完了すると、ネックレス、リング、装身具が宝石をスロットできるようになります。これらのアイテムのピースは他のソースから利用できなかったため、獲得すると、MOPリミックス全体にそれらを使用しました。
  • マントのための農業スレッド。これらは、回避を除いてすべての統計を増やし、最終的にそれぞれのキャップに到達し、さらに強力になることができます。
  • 農業/宝石を伝説的な品質に組み合わせて、それをギアに入れてスタミナとあなたが好む二次統計を増やすことができます。

Legion Remix:

  • ギアリングは完全なRNGであり、キャラクターのパワーのほぼ全体を構成しています。 ILVLキャップ(フェーズ1の623)に近づくには、襲撃とM+に入る必要があります。 Open-World Gear(農業モブなど)は、大部分が584で締めくくられています。ただし、壮大なアイテムを少し高いレベルの箱に付与するいくつかの毎日のミッションを除きます。
  • 記念品(MOPからのスレッドに相当するレギオン)は完全に編成されています。 MOPのように回避を除いて、すべての統計を増やすのではなく、Legion Mementosがスタミナを提供するだけです。
  • 二次統計の唯一のソースはギアからです。フェーズ1の623のILVLキャップでは、ギア(ネックレス、リング、装身具ではなく)が1つのセカンダリスタット(または8%から2つの統計)の16%を与えることが期待できます。現状では、MOP Remixで行ったよりも大幅に少ないセカンダリで走り回ることになります。
  • 汎用性のソースはありません。 GearはLegion Remixの最初のビルドでVersaでドロップされていましたが、それ以来削除され、どこにも見つかりませんでした。 Blizzardを考慮すると、あなたのキャラクターがMOP Remixのように強力な場所に到達することを望んでいないことを明らかにしてください。
  • 三次統計を取得する能力はほとんど存在しません。 Memementosはスタミナ以外のものを統計として与えないので、少数の老化地(小売業のように)のギアを調達することに頼らなければなりません。
  • MOPリミックスでズームしていた様子を覚えていますか? Legion Remixでは、速度は主にアーティファクト武器に特性を入力することにより統計として付与され、MOPに比べて厳しく制限されています。私はすべての特性がロック解除されてPTRで25%速度で座っており、RNGがギアでそれをプロセスすることを除いて、それを高くする方法はありません(そして、私の仕様が望む正しい二次統計を調達するために前述のギアに依存する必要があります)。
  • このアーティファクトの武器の特徴 – https://www.wowhead.com/ptr/spell=1245947/limits-unbound – プレイヤーに無限のパワースケーリングを与えることになっていますが、ほとんど完全に役に立たない。それはあなたがそれに入れたポイントごとに100の主要な統計を与えます。新たに亡くなったレベル80で数時間以内にギアから40〜50kのメイン統計(スペックに応じて)のどこかに座っていることに注意してください。
  • 制限されていない特性はリターンを減少させます。つまり、それに入れたポイントが多いほど弱くなります。
    • ランク1 = 100メイン統計
    • ランク10 = 99メイン統計
    • ランク100 = 90メイン統計
    • これらは正確なブレークポイントではありませんが、アイデアが得られます。あなたはより多くの農場になり、稼ぐことが少なくなります。

私の意見

Blizzardには、最も人気のある拡張の1つにスラムダンクのイベントが並んでいましたが、代わりにすべてをタイム張り、イベントを小売店のように感じました(私は小売が好きですが、リミックスはこのように感じません。そうでなければ、ポイントは何ですか?)。

これらのシステムが後の段階でどのように感じるかはわかりませんし、本当に気にしません。 Blizzardがあなたのキャラクターにその力をばかげたレベルに粉砕する能力を与える前に、限られた時間のために数か月待つ必要はないと思います。今のところ、あなたのキャラクターは強力だとは感じません。あなたは通常以外のものでダンジョンをソロにすることはなく、襲撃は、ブリザードが手綱を緩める最後の段階まで数ヶ月ではないにしても、数週間は絶対的なスローになるでしょう。

これは、Lead Legion RemixデザイナーによるDiscordに関する声明です – https://imgur.com/a/ftynzfi – ご覧のとおり、このイベントは意図的にこのように設計されているため、発売時に多くの変更を期待しないでください。

Legion Remixをプレイするのを楽しみにしていましたが、代わりにブロンズベンダーと一緒に小売業をしているように感じます。

によって提出されました /u/mantid9
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執筆者について: nipponese

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