1755835824
2025-08-21 14:00:00
Borderlands 4アートディレクターAdam Mayインタビュー
Borderlandsのフランチャイズが際立っているのに役立っていることの1つは、そのアートスタイルです。もちろん、シリーズの商標戦闘と邪悪なユーモアのセンスもサクセスストーリーの一部です。セルシェードスタイルとして誤解されることもあるこのアートは、よりグラフィック小説や絶妙に詳細な漫画本に似ています。 Gearboxの今後のBorderlands 4のアートディレクターであるAdam Mayは、これを永久にクリアするのに十分親切でした。しかし、ほとんどの場合、彼はゲームが新しい視覚領域をチャート化する方法を熱心に説明しました。
https://www.youtube.com/watch?v=ony6y4nz-t4
非現実的な改善
5月はGearBoxで20年近く働いており、私のお気に入りのBorderlandsスピンオフの1つであるTiny Tina’s Wonderlandsのアートディレクターでした。しかし、ワンダーランドは、そのゲームのように見た目が大きく、Borderlands 3と同じエンジンを使用しなければならないことでスロットルされました。さらに、最終世代のシステムと互換性がなければなりませんでした。したがって、アダム・メイと彼のチームはビジョンを欠いていませんでしたが、彼らの野望は技術によってやや妥協されました。
これらの障害物は、Unreal Engine 5と一連のアドオンと補足ソフトウェアを使用するBorderlands 4には存在しません。 5月の1つは、UE5内で最も興奮しており、ダイナミックインクであり、画面上で指数関数的に多くのアート資産が可能になります。 Borderlands 4のビデオやスクリーンショットを見たことがあるなら、おそらくカイロスの新しい惑星のいくつかの領域が緑豊かな植生の緑であることに気付いたでしょう。 UE5へのシフトとダイナミックインクは、環境が葉で密に満たされる可能性があることを意味しました。 5月は、いくつかのトリックが関係していると言った。たとえば、草や他の葉の刃が塊として描かれています。
アートとゲームプレイコネクト
私は5月にゲームプレイとビジュアルの複雑な関係について尋ねました。戦闘力学、レベルデザイン、物語の要求はアートデザインを決定しますか?実際には、アートデザインとゲームの再生方法との間にはエキサイティングな相乗効果があります。たとえば、新しいUE5駆動型の技術は、ゲームが詳細を失うことなくはるかに遠い距離を引き出すことができることを意味します。その小さな特典は、ゲームの武器を設計するチームにとって大きな勝利です。たとえば、新しいスナイパーライフルは、これらの改善されたドロー距離を最大限に活用できます。
おそらく、アートの方向性とゲームプレイの最大の前後は、レベルと世界のデザインの重要な分野にあります。 Borderlands 4は本質的にオープンワールドのゲームであり、カイロスの惑星は計り知れない遊び場です。しかし、この種のバイオームの多様性は、テクノロジーとアートチームの両方が、探求する興味深いスペースを設計するという課題に対処しなければならなかったことを意味しました。

アートチームがボーダーランズ4の新しい外観と世界に没頭するのを支援することに、アートチームがどれほど意図的かつ集中しているかを強調したかもしれません。暗い洞窟から光に現れたときに一時的に盲目にされた瞬間のように、楽しみにしている多くのタッチがあります。詳細のコレクションは、より説得力のある世界になります。
最先端の
Adam Mayは、映画とアニメーションの3Dデザイナーとしてキャリアを始めました。ある時点で、彼はそれらのデザインが生き生きと、動き、制御できるプロジェクトに取り組みたいと決めました。 5月は、以前のすべてのBorderlandsゲームに何らかの容量で取り組んできました。 Tiny Tinaの不思議の国、そして現在のBorderlands 4は、アーティストの印象的な大規模なチームを指示しました。
ボーダーランドの芸術は、他の多くのゲームに影響を与えています。たとえば、最近のFirst Berserker:Khazanには、Borderlandsと同じ操舵室にあるコミック/グラフィック小説スタイルがあります。私は5月にビデオゲームアートデザインの一般的なトレンドについて話すように頼みました。彼は名前に名前を付けたり特定の例を挙げたりしませんでしたが、キャラクターが抽象的な塊や形であるゲームについて話し、それらのデザインに感情的に投資するのがどれほど難しいかについて話しました。

Adam MayはBorderlands 4に非常に情熱を傾けています。メイと彼のチームがゲームに膨大な量の創造性、スキル、野心を注いだことは明らかです。フランチャイズの大ファンとして、私はすでに新しいリリースに興奮していました。アダムと話をした後、9月12日はすぐに来ることはできません。
***このインタビューをしてくれたAdam Mayに感謝します***
#アダムメイはダイナミックなインクバイオーム国境地帯の未来について話します