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研究者は、人間の想像力に対する驚くべき制限を明らかにする – ハーバード・ガゼット

人間は一度に最大10個のボールをジャグリングできます。しかし、彼らは想像力で空中をいくつ移動できますか? 答え、 先月Nature Communicationsで公開されました、研究者でさえ質問を追求した。認知心理学者は、人々がそれが消えた後、単一のボールの軌跡を簡単に想像できることを発見しました。しかし、想像力は、視界から落ちた2つの動くボールを同時に監視することはできませんでした。 「私たちは想像力の容量の制限をテストすることに着手しましたが、それが1つであることがわかりました」と共著者は言いました。 トマー・D・ウルマン、心理学科の准教授。 「これは驚くべきことだと思ったので、他の人もそうするかどうかを理解できます。」 ハーバード大学を率いるウルマン 計算、認知、開発ラボ、直感的な物理学として知られているものに長年の関心を持っています。脳が下り坂を転がすときにボールを呼び起こすか、確実な衝突コースで2つのオブジェクトの上にアラームを鳴らすと考えてください。 「私たちはどのように私たちの周りの物理的な世界と対話しますか?」また、ウルマンも所属しているのではないかと考えました 天然および人工知能の研究のためのケンプナー研究所。 「私は、脳がビデオゲームのような精神シミュレーションを実行している可能性があるという理論を購読しています。」 これらは、原子と分子のレベルまで、物理的環境の完全なシミュレーションではありませんでした。そのため、Ullman's Labは、どのようなハッキングと回避策が精神シミュレーションを可能にするかを理解するために働いてきました。 「人間の想像力は本当にクールであり、私たちは多くの人々がそれがどのように機能するかに非常に興味を持っていることを発見しました」と彼は申し出ました。 a かなり 体 の 研究 人間の知覚の容量制限、または脳が視覚シーンで追跡できるオブジェクトの数を調査しました。 「たぶん、あなたは複数の子供を見ている親、あるいは勤務中のライフガードかもしれません」とウルマンは言いました。 「明らかに、すべてを追跡することはできません。」 神経科学者、心理学者、および計算モデラーは、視覚的な追跡がほんの一握りの移動オブジェクトに限定されていることを発見しました。しかし、想像力の能力制限を調査した人はほとんどいません。 新しい調査では、オンライン参加者は、まるでラケットボールコートにいるかのように、跳ね返るボールのアニメーションを示しました。他の人は、両方が消える前に、完全に異なるリズムで2つのボールが跳ね返るのを見ました。ウルマンとの実験の設計は、イスラエルの公開大学の認知心理学の助教授であるヘイリー・バラバンの主著者でした。 また、想像力がこれらの目に見えないボールを衝撃の瞬間にどのように追跡するかを説明するために、2つの計算モデルも考案されました。最初のモデルでは、複数のオブジェクトが並行して移動され、2番目は各ボールをよりシリアルファッションで独立して移動することを想定していると仮定しました。 ウルマンとバラバンは、彼らのオンライン新兵が、単一の目に見えないボールがいつ地面にぶつかったかを予測するのにかなり優れていることを発見しました。しかし、人々は2つを追跡することに手探りしました。 「私たちの誰もが予想していたよりも困難でした」とウルマンは言いました。 に基づく 過去 調査結果、共著者はもともと、想像力がおそらく約3つまたは4つのオブジェクトを追跡できると考えていました。また、心の目が複数のオブジェクトを並行して動かすことができると考える直感的な理由もありました。 「今すぐ目を閉じたら、ブロックの塔が落ちるのを見ることができます」とウルマンは指摘しました。 「それは限られているとは感じません。人々は複数の動きをすることができるはずだと感じています。」 実際、フォローアップ実験では、人々が消える前にタンデムで動いた2つのボールを追跡するのがわずかに優れていることがわかりました。しかし、パフォーマンスはまだ別のフォローアップの隣で青白くなりました。この参加者は、衝撃まで見える2つのボールを追跡しました。 姿を消したオブジェクトの追跡に関しては、研究者たちは、人間の想像力が主に連続モデルに依存し、各ピースを次々と動かしていることを発見しました。 個別のフォローアップでは、シリアルモデルを採用することにより、人々が精神エネルギーを節約しているかどうかをテストしました。結局のところ、並列モデルを介してシミュレーションを実行するには、より多くの労力が必要です。複数のシミュレーションを一度に実行しているコンピューターを想像してください。 「私たちは、参加者にこれを正しくすることができればたくさんのお金を提供しました」とウルマンは説明しました。 「しかし、それは重要ではなかったようです。」…

研究者は、人間の想像力に対する驚くべき制限を明らかにする – ハーバード・ガゼット
1755100690 2025-08-13 14:33:00

人間は一度に最大10個のボールをジャグリングできます。しかし、彼らは想像力で空中をいくつ移動できますか?

答え、 先月Nature Communicationsで公開されました、研究者でさえ質問を追求した。認知心理学者は、人々がそれが消えた後、単一のボールの軌跡を簡単に想像できることを発見しました。しかし、想像力は、視界から落ちた2つの動くボールを同時に監視することはできませんでした。

「私たちは想像力の容量の制限をテストすることに着手しましたが、それが1つであることがわかりました」と共著者は言いました。 トマー・D・ウルマン、心理学科の准教授。 「これは驚くべきことだと思ったので、他の人もそうするかどうかを理解できます。」

ハーバード大学を率いるウルマン 計算、認知、開発ラボ、直感的な物理学として知られているものに長年の関心を持っています。脳が下り坂を転がすときにボールを呼び起こすか、確実な衝突コースで2つのオブジェクトの上にアラームを鳴らすと考えてください。

「私たちはどのように私たちの周りの物理的な世界と対話しますか?」また、ウルマンも所属しているのではないかと考えました 天然および人工知能の研究のためのケンプナー研究所。 「私は、脳がビデオゲームのような精神シミュレーションを実行している可能性があるという理論を購読しています。」

これらは、原子と分子のレベルまで、物理的環境の完全なシミュレーションではありませんでした。そのため、Ullman’s Labは、どのようなハッキングと回避策が精神シミュレーションを可能にするかを理解するために働いてきました。

「人間の想像力は本当にクールであり、私たちは多くの人々がそれがどのように機能するかに非常に興味を持っていることを発見しました」と彼は申し出ました。

a かなり 研究 人間の知覚の容量制限、または脳が視覚シーンで追跡できるオブジェクトの数を調査しました。 「たぶん、あなたは複数の子供を見ている親、あるいは勤務中のライフガードかもしれません」とウルマンは言いました。 「明らかに、すべてを追跡することはできません。」

神経科学者、心理学者、および計算モデラーは、視覚的な追跡がほんの一握りの移動オブジェクトに限定されていることを発見しました。しかし、想像力の能力制限を調査した人はほとんどいません。

新しい調査では、オンライン参加者は、まるでラケットボールコートにいるかのように、跳ね返るボールのアニメーションを示しました。他の人は、両方が消える前に、完全に異なるリズムで2つのボールが跳ね返るのを見ました。ウルマンとの実験の設計は、イスラエルの公開大学の認知心理学の助教授であるヘイリー・バラバンの主著者でした。

また、想像力がこれらの目に見えないボールを衝撃の瞬間にどのように追跡するかを説明するために、2つの計算モデルも考案されました。最初のモデルでは、複数のオブジェクトが並行して移動され、2番目は各ボールをよりシリアルファッションで独立して移動することを想定していると仮定しました。

ウルマンとバラバンは、彼らのオンライン新兵が、単一の目に見えないボールがいつ地面にぶつかったかを予測するのにかなり優れていることを発見しました。しかし、人々は2つを追跡することに手探りしました。

「私たちの誰もが予想していたよりも困難でした」とウルマンは言いました。

に基づく 過去 調査結果、共著者はもともと、想像力がおそらく約3つまたは4つのオブジェクトを追跡できると考えていました。また、心の目が複数のオブジェクトを並行して動かすことができると考える直感的な理由もありました。

「今すぐ目を閉じたら、ブロックの塔が落ちるのを見ることができます」とウルマンは指摘しました。 「それは限られているとは感じません。人々は複数の動きをすることができるはずだと感じています。」

実際、フォローアップ実験では、人々が消える前にタンデムで動いた2つのボールを追跡するのがわずかに優れていることがわかりました。しかし、パフォーマンスはまだ別のフォローアップの隣で青白くなりました。この参加者は、衝撃まで見える2つのボールを追跡しました。

姿を消したオブジェクトの追跡に関しては、研究者たちは、人間の想像力が主に連続モデルに依存し、各ピースを次々と動かしていることを発見しました。

個別のフォローアップでは、シリアルモデルを採用することにより、人々が精神エネルギーを節約しているかどうかをテストしました。結局のところ、並列モデルを介してシミュレーションを実行するには、より多くの労力が必要です。複数のシミュレーションを一度に実行しているコンピューターを想像してください。

「私たちは、参加者にこれを正しくすることができればたくさんのお金を提供しました」とウルマンは説明しました。 「しかし、それは重要ではなかったようです。」

ウルマンにとって、調査結果はエキサイティングなフロンティアを開きます。 「何十年にもわたって、心が巧妙なトリックを使用して、目の前にあるものを追跡する方法について何十年ものことがありました」と彼は言いました。 「しかし、心の目のトリックと制限についてはほとんどありませんでした。ここでやるべきことがもっとたくさんあると想像できました。」

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執筆者について: nipponese

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