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2025-07-18 16:00:00
10年以上前に、元の死の光は、ゾンビサバイバルホラーのジャンルに新しいユニークなビジョンを導入しました。明確で明確に定義された空間の代わりに、一人称のパルコアと内臓戦闘が生存の唯一の鍵である残忍なオープンワールドゾンビの黙示録に投げ込まれました。それ以来、5,000万人以上のユニークなプレイヤーが人類の最後の戦いに参加しています。 8月22日、 死にかけている光:獣、シリーズの3番目の主要な記事は、恐ろしい新しい章を開きます。
フランチャイズをサバイバルホラールーツに戻すと、ビーストは、ファンのお気に入りのヒーローの待望の復帰を示しています。カイルクレーンは、それをすべて始めた主人公です。フランチャイズのディレクターであるティモン・スメクタワ、アートディレクターのカタルジナ・タルナッカ・ポリト、ゲームディレクターのネイサン・レメールと一緒に座って、暗闇の中で選手たちを待っているものについてもっと学びました。
サバイバルホラーへの復帰
のリリース後 死にかけている光2:人間を維持します、コミュニティのフィードバックの一般的な部分は、トーンの変化に関するものでした。フランチャイズディレクターのTymonSmektałaは、この正面に取り組んでいます。
「私たちはファンを聞きました」とスメッカワは言います。 「私たちが誇りに思っている間 死にかけている光2、おそらく最初のゲームほど怖くなかったことを認めることができます。私たちは、オリジナルをとても特別なものにした抑圧的で恐ろしい雰囲気の一部を失いました。と 獣、私たちの一番の目標は、恐怖を取り戻すことでした。太陽が沈むとき、プレイヤーに本物の恐怖を感じてほしい。」
夜 死にかけている光:獣 根本的に異なる経験です。闇が落ちると、あなたはもはやハンターではありません。あなたは獲物です。ゲーム内の時計は単なる化粧品の詳細ではなく、ライフラインです。セーフゾーンから遠く離れた日没後にオープンに巻き込まれていることは、揮発物の領土にいることを意味するため、絶えずチェックする必要があります。あなたの唯一の選択肢は、あなたの人生のために走ったり、隠したり、戦うことです。
「ナイトは本当にピッチブラックです」とゲームディレクターのネイサンレメールは説明します。 「あなたが森の中で一人で、不安なノイズに囲まれていると想像してください。懐中電灯は数メートル先に照らされ、画面の残りの部分を暗くします。あなたは常に見回し、影に潜むものを推測する必要があります。これはダイナミックを完全に変えます。
開発者は、敵と圧倒的なプレイヤーではなく、サスペンスを作成することに集中しています。 「私たちは、いつ、いくつのゾンビを出現させるかについて非常に慎重です」とSmektałaは言います。 「私たちはあなたの座席の端にあなたを望んでいます。時々、恐ろしい音とペアになった敵の不在は、彼らと戦うのと同じくらい怖いことがあります。」
内の獣
カイルクレーン、オリジナルのヒーロー 死にかけている光、2つの戦線で戦いに戦うために戻ります:外のモンスターと内の獣に対して。の終わりに感染した後 死にかけている光:以下 そして、何年もの間実験されていた彼のDNAは、ウイルス株でスプライスされています。
この内部闘争は、新しいゲームプレイメカニックとして現れます。プレイヤーは、カイルの獣のような力を活用して、短い暴力的な爆発のために活動し、野avな力でゾンビを引き裂くことができます。しかし、この力はつかの間です。ゲームの開始時に、カイルはかろうじてコントロールできません。残忍な力のいくつかの貴重な瞬間の後、あなたは影に戻らなければなりません。そこではパークールとステルスが再びあなたの鍵となります。
「獣のような力を神モードと間違えないでください」とスメッカワは明確にします。 「それはやりがいがあり、楽しいですが、あなたの最も重要な武器はまだあなたの脳です。」

計算されたアーセナル
もう1つの大きな変化は、銃器の再導入です。これは、シリーズに複雑な歴史を持つ機能です。今回は、それらの包含は慎重にバランスが取れています。
「オリジナル 死にかけている光 銃器がありましたが、乱暴は近接にありました」とスメッカワは回想します。「ファンは乱闘が大好きでした 死にかけている光2、銃なしで発売しました。私たちが得た最初のフィードバックは? 「銃はどこにありますか?!」今回は、最初からそれをやりたいと思っています。」
で 死にかけている光:獣、銃器は早期に統合され、初めて敵のNPCもそれらを装備します。ただし、これはランアンドガンシューティングゲームではありません。 「弾薬と資源は、ヒマシ材には乏しい」とレメールは指摘する。 「あなたは世界を見回して世界で彼らを略奪しなければなりません。さらに重要なことに、銃を発射することは大声です。それはあなたの即時の問題を解決するかもしれませんが、それはより多くの敵を引き付けるかもしれません。それは新しい戦略的層を作成します。

このリスク報酬の哲学は、新しい運転可能な4×4トラックにまで及びます。彼らは輸送を提供しますが、燃料を消費し、分解し、望ましくない注意を引き付けます。これは、夜が落ちているときの危険な組み合わせです。
腐敗する世界の美しさ
この恐ろしい体験は、密集した、大気、そしてまったく新しいオープンワールドであるキャスターウッズバレーで展開されています。その中央には、斜面の上に建てられた旧市街、垂直性に満ちたパルクールの楽園があります。都市の向こうには、国立公園、森林、沼地、農地、山、工業地帯や小さな村など、多様なバイオームがあります。
「キャスターウッズの場合、私たちは手続き的なツールを使用するのではなく、世界を手作りするという意識的な決定を下しました」と、アートディレクターのカタルジナターナッカポリトは言います。 「すべての部屋、放棄されたすべてのキャンプ場 – すべてがアーティストによって配置されています。これにより、雰囲気を制御し、歴史に基づいていっぱいの世界を作ることができます。それは私たちの最も美しく、最も恐ろしい環境です。」
チームは、サイズの密度に焦点を当て、マップのすべての平方インチが課題、秘密、またはゲームプレイの機会を保持することを約束しました。この設計は、主要な技術的改善によって強化されています。
「ダイナミックな日と夜のサイクルを取り戻すだけでなく、ダイナミックな気象システムも導入しています」とTarnacka-Polito氏は付け加えます。 「太陽と雨から霧や嵐まで、世界はこれまで以上に生き生きと感じています。これは、ゲームプレイに影響を与える新しい照明システムと元素効果によって強化されています。」
雨が降ると、道路は滑りやすくなり、車両の取り扱いに影響します。水は敵に使用した炎を消す可能性がありますが、湿った状態では電気がさらに致命的になります。キュレーションされたデザインと体系的なカオスのこの組み合わせは、シリーズが知られている、スクリプトされていない心ポンドの瞬間を提供することを約束します。

コミュニティと一緒に構築されています
あなたが今日読んだすべて – 怖い夜への復帰、愛されたが変わったヒーロー、キャスターウッズの手作りの世界 – は、私たちがあなたと持っている対話の直接的な結果です – プレイヤー!死にゆく光は、私たちのコミュニティのせいです。私たちはすべての情熱を作ることに注ぎ込んでいます 獣 忘れられない旅。
スタジオの私たち全員から、私たちはあなたがついにあなた自身のキャスターウッズへの旅行をするのを本当に待つことができません: 死にかけている光:獣 2025年8月22日にリリースし、今すぐ予約注文する場合は、Harran Bundleのヒーローをトップに載せます。おやすみなさいと幸運を!
死にかけている光:獣
Techland
**重要:Dying Light 2 Stay HumanのUltimate Editionを購入した人なら誰でも、Dying Light:The Beast:The Beastは追加料金を受け取ります。 BluePrint) – Castor Woods Patrol You Are Kyle Crane。男爵に捕らえられ、長年にわたって彼の痛みを伴う実験に耐えた後、あなたは逃げます。しかし、傷は残ります。人間とゾンビDNAの両方で人類の端に残され、あなたはあなたの内なる獣とそれに伴う紛争をコントロールするのに苦労します。しかし、あなたがこれをした男にあなたの復venを得たいなら、あなたはする必要があります。オープンワールドとアクションサバイバルホラー、死にかけている光のユニークなブレンド:獣は、観光客ではなくゾンビでオーバーランしている美しいが危険なキャスターウッズの谷に設定されています。以前の捕虜を倒すには、脆弱な提携を形成し、武器庫のすべての戦闘と横断オプションを利用する必要があります。しかし、注意してください:ここでは、特に真の恐怖が夜に出るにつれて太陽が沈み、緊張が高まると、各ステップは生存のための戦いです!半分の獣、半分の生存者は、生存者のDNAを持つユニークなヒーローと獣を持つカイルクレーンになります。 2つのプレイスタイルを切り替えて、人とモンスターの間に激しい内なる対立を経験し、止められない強さの究極の抱擁につながります。原始的な残虐行為は、死にかけている光の戦闘の生の野avさを極端に引き上げ、頭蓋骨を押しつぶし、頭を裂き、敵を引き裂き、ヒーローの絶え間なく進化し、怒りの燃料与えられ、獣のような力を制御するのに苦労しているときに、人間の限界を超えて残虐性を押し進めます。その日を所有し、Dight The Dight Dying Lightシリーズの署名を恐れてください。昼と夜の2つの大きく異なる体験は、忘れられない全体に融合します。掃除と探索すると、動いている時計の絶え間ない緊張に留意してください。太陽が沈むとき、夜はあなたの人生のために走る、隠す、または戦うという3つの選択肢をあなたに残す恐怖を解き放ちます。屋根を走らせ、道路を支配して、屋上から屋上にジャンプして、すべての人がアクセスできる運動システムを使用して障害物を登るときに、クラス最高の一人称パルコアのラッシュを感じますが、それを習得する人に報いることができます。次に、オフロード車両の車輪を取り、ゾンビの大群を耕して、オープンワールドトラバーサルの比類のない自由を楽しんでいます。美しいゾンビの黙示録息をのむような次世代のビジュアルは、手作りのゾンビの黙示録を生き返らせます。スイスオルプスにインスパイアされたキャスターウッズの谷の威厳に迷い込んで、観光町、工業地域、国立公園、農場、沼地、沼地など、さまざまなバイオームを備えています。アドベンチャーバンドを最大4プレイヤーの協同組合で共有して、すべての戦い、あらゆる発見、物語のあらゆるねじれのステップをグループとして直面できるキャスターウッズの危険を引き受けます。共有の進行を使用して、アドベンチャー全体を並べて征服します。
#どのように死にかけているか獣は夜を純粋なホラーに変えました #開発者に尋ねましょう