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今後5年間のゲーム業界の5つの予測 –

私たちは、崩壊の瀬戸際にあるXboxプロジェクトやスタジオのキャンセルを含む、Microsoftでの9,000のレイオフによってまだ特徴付けられていますが、現時点で現在を見るのはあまり良いとは感じません。嵐に乗ったと思うと、レイオフ、スタジオの閉鎖、舞台裏で起こっている狂気について再び聞き、私たちのお気に入りのフランチャイズのいくつかが最新の反復でフロップします。5年前の2020年には、ゲーム業界が長い間最大のブームになっているように見え、5年後にはまったく別の場所になると思う人はほとんどいませんでした。そのため、5年後に業界がどのように見えるかを推測することは適切だと感じています。何が変更されますか?何が起こっているのか?最大の勝者と敗者は誰ですか?私は本当に知りません。私は精神的ではありませんが、推測しましょう。1。AAAは、私たちの毎日のスピーチからほとんど消えます私たちは勇敢に始め、強く始めます。 2025年がこれまでに何かを証明している場合、ゲーム業界を予測するのが難しい場合があります。 10年前、数百万コピーを販売するゲームは現在静かなままであり、販売数は財務レポートでのみ明らかにされています。これは、近い将来続く傾向のように感じます。特に大きなスタジオにとって、今日のゲームを作るのにどれくらい時間がかかるかを考えると、リスクを取ることが大きな報酬を与えることができることを示す情熱的なプロジェクトで、いくつかのあまり知られていない名前が突破する可能性があります。これは広告です:このようにして、AAAとAAの境界は消去され始め、これらのラベルをそれほど使用することさえできなくなると思います。代わりに、予算や作成にかかった労働力ではなく、彼らがもたらす品質に基づいてゲームを判断します。これが今日の空の予算に役立つかどうかはわかりません。企業は、ゲームにクレアの不明瞭さに合った名声レベルを与えるよう努めているので、王国が来る:救出など、伝統的なAAAの出版社と開発者は、私たちがゲームをAAAAAAAAAAと呼んでいないことを確信したくないことを確認したくないので、正しいことを得るのに苦労しています。2。ライブサービスが生き続けていますコンコードなどのゲームのキャンセルと、ソニーのライブサービスの計画のレビューにより、バトルパスとトレンドジャグの時間が終わったと思うかもしれませんが、残念ながらライブサービスが留まるようになった気持ちを振り払うことはできません。オッズは彼らに反対していますが、出版社は次のFortniteを作成するという夢を乗り越えることができないようです。時々、ミックスに新しいプレーヤーがいます。 2024年にのみ、Helldivers IIとMarvel Rivalsは何百万人ものプレイヤーを引き付けたので、プレイヤーからの欲求は明らかにまだそこにあります。今日、ライブサービスゲームを開始するチャンスゲームですが、報酬がFortniteレベルでメガバックになることを知っている場合、多くの企業がまだ取るリスクがあります。これは広告です:ライブサービスのCUAでお金を稼ぐ試みと同じくらい多くの試みを見ることはまずありませんが、スタジオはドラゴンを探し続けると思います。複数のプレイヤーゲームには自分の場所があり、新しい流行がライブサービスに取って代わることができますが、それと同じ利益の可能性はありません。そのため、多くの人が床に静かに行かないと思います。3.最後の世代コンソールが起動されます執筆時点では、私たちはほぼ間違いなく、主要なプレーヤーの一部の何らかの形の新しいハードウェアから何年も離れています。それでも、Pokker Xboxが最新のGame Pass Cubeと呼ぶものとともに、ある時点でPlayStation 6が発売されることを知っています。 PS5/XboxシリーズX/sの発電をフロップとして指摘していますが、それはほとんどの場合グラフィック世代の飛躍であるとは感じず、ゲームは水のようにストリーミングされていませんが、この世代は次のコンソールの天才と同じくらい失望する可能性が高い多くのプレイヤーによってわずかに不当に扱われていると信じています。それを最後の世代と呼ぶのは少し劇的かもしれませんが、コンソールがここから道路をどこに行くかを見るのは本当に難しいです。ゲームが何を実行できるか、実行すべきかに関しては、グラフィックトップに到達したように感じます。したがって、パフォーマンスを向上させることは最も明白です。しかし、それが完了したら、PS7、PS8をどのように販売しますか? Nintendo Switchは、コンソールがより実用的である場合、人々がパフォーマンスを喜んで下げることをいとわないことを証明し、PS4が非常に長く滞在しているという事実は、サイクルの3〜4年のPS6に排他的なゲームの数を疑問に思うようになります。一方、最初はハードウェアの没落を見るとは思いません。4.ハードウェアはまだ熱い小麦パンのように販売されていますNintendo Switch 2は今年発売されましたが、実際に人々がコンソールを購入したいゲーム(もちろんウェルカムツアー)がありました。それでも、それは世界中で記録にヒットしました。任天堂はもちろん、別の動物であり、本当に勉強できない動物です。なぜなら、あなたはそれを理解しようとするときに頭を掻きたいだけなからです。電子レンジがオーブンよりもはるかに速く食物を熱くする方法や、磁石が実際に彼らがしていることを実際に行う方法を見つけようとするようなものです。しかし、誰もが任天堂ではありませんが、ほとんどのゲーマーは新しい機器のために完全にワイルドになります。新しいハードウェアが新しくユニークに感じられ、価格が生殖腺のキックのように感じられない限り(私はあなたを見て、PS5 Pro)、なぜ人々がそれを買うために流れたくないのかわかりません。プレイヤーは、誇大広告を常に信じて、何かがより良い人のために自分の経験を本当に変えることができると考えて購入して購入することを望んでいます。そのため、ハードウェアの販売が落ち着くとは思いません。5.暗いムードは続きます新しい数のレイオフを見るたびに、そのようなニュースが私たちのフィードにヒットするのは最後になることを望みますが、残念ながら記録的な余剰にもかかわらず、私たちは長年のカットを経験しました。特に、Xboxは、いくつかのスタジオの閉鎖であろうと、現在のビジネスモデルの大幅な変更を通じて、Xsplodersが再びXsploderを行うことができるようです。私の賢明な同僚のベン・ライオンズは、Game Passが彼の巨大な消費者の焦点から逸脱し、代わりにXboxが収入の流れを調整できるように戻るのを見ることができると考えています。WBゲームも困難な状況にあるようです。今後数年間で、4つの大きなフランチャイズに焦点を当てた新たなゲームで最初のゲームが見られるでしょう。彼らがうまくいかない場合は、おそらくより多くのスタジオ、またはその部門とそのIPが最高入札者にのみ販売されます。この未来と戦うために、業界はリアリズムの感覚を取り入れなければなりません。私たちがコビッド時代に住んでいると信じることは、新しいゲームが世界最大のフランチャイズにならずに1億人のプレイヤーにリーチできると考えることで終わりました。まだリリースされていないゲームの大規模なフランチャイズプランはもうありません。残念なことに、近年、この業界が何らかの形でスパイラルに陥り続ける可能性が高い時まで、数が上がらなければならないという考えに起因する、間違った薬を服用している多くの重要な人々がまだいます。 #今後5年間のゲーム業界の5つの予測

今後5年間のゲーム業界の5つの予測 –

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2025-07-11 09:00:00

私たちは、崩壊の瀬戸際にあるXboxプロジェクトやスタジオのキャンセルを含む、Microsoftでの9,000のレイオフによってまだ特徴付けられていますが、現時点で現在を見るのはあまり良いとは感じません。嵐に乗ったと思うと、レイオフ、スタジオの閉鎖、舞台裏で起こっている狂気について再び聞き、私たちのお気に入りのフランチャイズのいくつかが最新の反復でフロップします。

5年前の2020年には、ゲーム業界が長い間最大のブームになっているように見え、5年後にはまったく別の場所になると思う人はほとんどいませんでした。そのため、5年後に業界がどのように見えるかを推測することは適切だと感じています。何が変更されますか?何が起こっているのか?最大の勝者と敗者は誰ですか?私は本当に知りません。私は精神的ではありませんが、推測しましょう。

1。AAAは、私たちの毎日のスピーチからほとんど消えます

私たちは勇敢に始め、強く始めます。 2025年がこれまでに何かを証明している場合、ゲーム業界を予測するのが難しい場合があります。 10年前、数百万コピーを販売するゲームは現在静かなままであり、販売数は財務レポートでのみ明らかにされています。これは、近い将来続く傾向のように感じます。特に大きなスタジオにとって、今日のゲームを作るのにどれくらい時間がかかるかを考えると、リスクを取ることが大きな報酬を与えることができることを示す情熱的なプロジェクトで、いくつかのあまり知られていない名前が突破する可能性があります。

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このようにして、AAAとAAの境界は消去され始め、これらのラベルをそれほど使用することさえできなくなると思います。代わりに、予算や作成にかかった労働力ではなく、彼らがもたらす品質に基づいてゲームを判断します。これが今日の空の予算に役立つかどうかはわかりません。企業は、ゲームにクレアの不明瞭さに合った名声レベルを与えるよう努めているので、王国が来る:救出など、伝統的なAAAの出版社と開発者は、私たちがゲームをAAAAAAAAAAと呼んでいないことを確信したくないことを確認したくないので、正しいことを得るのに苦労しています。

今後5年間のゲーム業界の5つの予測

2。ライブサービスが生き続けています

コンコードなどのゲームのキャンセルと、ソニーのライブサービスの計画のレビューにより、バトルパスとトレンドジャグの時間が終わったと思うかもしれませんが、残念ながらライブサービスが留まるようになった気持ちを振り払うことはできません。オッズは彼らに反対していますが、出版社は次のFortniteを作成するという夢を乗り越えることができないようです。時々、ミックスに新しいプレーヤーがいます。 2024年にのみ、Helldivers IIとMarvel Rivalsは何百万人ものプレイヤーを引き付けたので、プレイヤーからの欲求は明らかにまだそこにあります。今日、ライブサービスゲームを開始するチャンスゲームですが、報酬がFortniteレベルでメガバックになることを知っている場合、多くの企業がまだ取るリスクがあります。

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ライブサービスのCUAでお金を稼ぐ試みと同じくらい多くの試みを見ることはまずありませんが、スタジオはドラゴンを探し続けると思います。複数のプレイヤーゲームには自分の場所があり、新しい流行がライブサービスに取って代わることができますが、それと同じ利益の可能性はありません。そのため、多くの人が床に静かに行かないと思います。

今後5年間のゲーム業界の5つの予測

3.最後の世代コンソールが起動されます

執筆時点では、私たちはほぼ間違いなく、主要なプレーヤーの一部の何らかの形の新しいハードウェアから何年も離れています。それでも、Pokker Xboxが最新のGame Pass Cubeと呼ぶものとともに、ある時点でPlayStation 6が発売されることを知っています。 PS5/XboxシリーズX/sの発電をフロップとして指摘していますが、それはほとんどの場合グラフィック世代の飛躍であるとは感じず、ゲームは水のようにストリーミングされていませんが、この世代は次のコンソールの天才と同じくらい失望する可能性が高い多くのプレイヤーによってわずかに不当に扱われていると信じています。

それを最後の世代と呼ぶのは少し劇的かもしれませんが、コンソールがここから道路をどこに行くかを見るのは本当に難しいです。ゲームが何を実行できるか、実行すべきかに関しては、グラフィックトップに到達したように感じます。したがって、パフォーマンスを向上させることは最も明白です。しかし、それが完了したら、PS7、PS8をどのように販売しますか? Nintendo Switchは、コンソールがより実用的である場合、人々がパフォーマンスを喜んで下げることをいとわないことを証明し、PS4が非常に長く滞在しているという事実は、サイクルの3〜4年のPS6に排他的なゲームの数を疑問に思うようになります。一方、最初はハードウェアの没落を見るとは思いません。

今後5年間のゲーム業界の5つの予測

4.ハードウェアはまだ熱い小麦パンのように販売されています

Nintendo Switch 2は今年発売されましたが、実際に人々がコンソールを購入したいゲーム(もちろんウェルカムツアー)がありました。それでも、それは世界中で記録にヒットしました。任天堂はもちろん、別の動物であり、本当に勉強できない動物です。なぜなら、あなたはそれを理解しようとするときに頭を掻きたいだけなからです。電子レンジがオーブンよりもはるかに速く食物を熱くする方法や、磁石が実際に彼らがしていることを実際に行う方法を見つけようとするようなものです。しかし、誰もが任天堂ではありませんが、ほとんどのゲーマーは新しい機器のために完全にワイルドになります。

新しいハードウェアが新しくユニークに感じられ、価格が生殖腺のキックのように感じられない限り(私はあなたを見て、PS5 Pro)、なぜ人々がそれを買うために流れたくないのかわかりません。プレイヤーは、誇大広告を常に信じて、何かがより良い人のために自分の経験を本当に変えることができると考えて購入して購入することを望んでいます。そのため、ハードウェアの販売が落ち着くとは思いません。

今後5年間のゲーム業界の5つの予測

5.暗いムードは続きます

新しい数のレイオフを見るたびに、そのようなニュースが私たちのフィードにヒットするのは最後になることを望みますが、残念ながら記録的な余剰にもかかわらず、私たちは長年のカットを経験しました。特に、Xboxは、いくつかのスタジオの閉鎖であろうと、現在のビジネスモデルの大幅な変更を通じて、Xsplodersが再びXsploderを行うことができるようです。私の賢明な同僚のベン・ライオンズは、Game Passが彼の巨大な消費者の焦点から逸脱し、代わりにXboxが収入の流れを調整できるように戻るのを見ることができると考えています。

WBゲームも困難な状況にあるようです。今後数年間で、4つの大きなフランチャイズに焦点を当てた新たなゲームで最初のゲームが見られるでしょう。彼らがうまくいかない場合は、おそらくより多くのスタジオ、またはその部門とそのIPが最高入札者にのみ販売されます。この未来と戦うために、業界はリアリズムの感覚を取り入れなければなりません。私たちがコビッド時代に住んでいると信じることは、新しいゲームが世界最大のフランチャイズにならずに1億人のプレイヤーにリーチできると考えることで終わりました。まだリリースされていないゲームの大規模なフランチャイズプランはもうありません。残念なことに、近年、この業界が何らかの形でスパイラルに陥り続ける可能性が高い時まで、数が上がらなければならないという考えに起因する、間違った薬を服用している多くの重要な人々がまだいます。

#今後5年間のゲーム業界の5つの予測

執筆者について: nipponese

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