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Manaforge Omega Raid Preview:最初の7人のボス(PTRテスト)を最初に見てください

新しい襲撃のネタバレ。 パッチ11.2はほぼここにあり、私は Manaforge 私の新しいギルド、死による今週末のPTRテスト中の通常の難易度の襲撃 テスター。 8人のボスのうち7人をプレビューしました(Dimensiusはテストには利用できませんでした)。襲撃チームを準備するか、今後のものを覗いてみたいときに、これをスカウティングレポートとして使用してください。 1。胎児センチネル 考えと印象: 入門レベルのボス。私たちは、協力するスペースがあまりない限られた部屋から始めます。襲撃は、チャンバーからチャンバーへの進行を必要とします。 外側に持って行く必要がある円(上に赤いプレーヤーの矢印があります)があります。これらは、一見最終的に産む水たまりを落とします。私はこれらがより長く、あるいは永久に困難な困難にとどまることを期待しています。重要:エントリウォールでドロップしないでください。 大きなグループSOAKメカニック: 根絶サルボ、ボスの下にグループ化しました。 約60秒、 プロトコル:パージ ノックバックから始まります。ゆっくりと動く壁に到達する前に、あなたが使用する必要があるゆっくりと動く壁に到達する前に、避けてください。 reshiiラップ 追加のアクションボタンを使用して(8ヤードの瞬き、8Sクールダウンのようです)。 シールドを吹き飛ばした後、位相が終了し、すすぎ、繰り返します。 2。Loom'ithar 考えと印象: 大きなファジークモの雰囲気。 戦いの早い段階で縮小した壁を突破するために追加を殺します。マーカーを配置するか、クモをすぐに指定します。 サークルと動きが多いメカニズムで多くの回避。 前頭円錐を浸す必要があり、プレイヤーを2つのグループに分割する必要がある場合があります。 30%で、Loom'itharはモバイルになります。動きとポジショニングは、部屋のどれだけがカバーされているかに基づいて、ここから重要になります。 3。SoulbinderNaazindhri 考えと印象: 追加は刑務所にロックされており、それらを分割するためにビームを目指す必要があります。囚人が時間内に壊れていない場合、広告は最終的に自分で勃発します。出会いは、広告管理に関するものであり、どちらが戦いの過程で敗北するかを決定することについてのようです。 プラットフォームのエッジフォーム:ノックオフしやすい。ガードレールはありません 覚えて キベザ 線?彼らは戻ってきましたが、これらのオーブは動きます。 あなた できません 刑務所をカバーとして使用するので、それに応じてノックバックを計画します。 4。ForgeweaverAraz 考えと印象: さらに追加!敵を生み出す浸漬メカニクスのために襲撃を分割するでしょう。…

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2025-06-30 16:25:00

新しい襲撃のネタバレ。

パッチ11.2はほぼここにあり、私は Manaforge 私の新しいギルド、死による今週末のPTRテスト中の通常の難易度の襲撃 テスター。 8人のボスのうち7人をプレビューしました(Dimensiusはテストには利用できませんでした)。襲撃チームを準備するか、今後のものを覗いてみたいときに、これをスカウティングレポートとして使用してください。

1。胎児センチネル

https://www.youtube.com/watch?v=smjupsobynw

考えと印象:

  • 入門レベルのボス。私たちは、協力するスペースがあまりない限られた部屋から始めます。襲撃は、チャンバーからチャンバーへの進行を必要とします。
  • 外側に持って行く必要がある円(上に赤いプレーヤーの矢印があります)があります。これらは、一見最終的に産む水たまりを落とします。私はこれらがより長く、あるいは永久に困難な困難にとどまることを期待しています。重要:エントリウォールでドロップしないでください。
  • 大きなグループSOAKメカニック: 根絶サルボ、ボスの下にグループ化しました。
  • 約60秒、 プロトコル:パージ ノックバックから始まります。ゆっくりと動く壁に到達する前に、あなたが使用する必要があるゆっくりと動く壁に到達する前に、避けてください。 reshiiラップ 追加のアクションボタンを使用して(8ヤードの瞬き、8Sクールダウンのようです)。
  • シールドを吹き飛ばした後、位相が終了し、すすぎ、繰り返します。

2。Loom’ithar

https://www.youtube.com/watch?v=czscnbdzhxq

考えと印象:

  • 大きなファジークモの雰囲気。
  • 戦いの早い段階で縮小した壁を突破するために追加を殺します。マーカーを配置するか、クモをすぐに指定します。
  • サークルと動きが多いメカニズムで多くの回避。
  • 前頭円錐を浸す必要があり、プレイヤーを2つのグループに分割する必要がある場合があります。
  • 30%で、Loom’itharはモバイルになります。動きとポジショニングは、部屋のどれだけがカバーされているかに基づいて、ここから重要になります。

3。SoulbinderNaazindhri

https://www.youtube.com/watch?v=kietvd1zqqy

考えと印象:

  • 追加は刑務所にロックされており、それらを分割するためにビームを目指す必要があります。囚人が時間内に壊れていない場合、広告は最終的に自分で勃発します。出会いは、広告管理に関するものであり、どちらが戦いの過程で敗北するかを決定することについてのようです。
  • プラットフォームのエッジフォーム:ノックオフしやすい。ガードレールはありません
  • 覚えて キベザ 線?彼らは戻ってきましたが、これらのオーブは動きます。
  • あなた できません 刑務所をカバーとして使用するので、それに応じてノックバックを計画します。

4。ForgeweaverAraz

https://www.youtube.com/watch?v=gzwbg9w04mc

考えと印象:

  • さらに追加!敵を生み出す浸漬メカニクスのために襲撃を分割するでしょう。
  • コレクターパイロン ここでは、オーブを放出し、回避が重要になります。
  • ランダムなプレイヤーが追加すると、それはボスの下にスポーンされるべきであり、クリーブします。
  • 50%で、再び戻す前に、パイロンに焦点を当てた新しいフェーズに切り替えます。
  • 25%で、巨大なブラックホールが襲撃を引き出し、ダメージが大幅に上昇します。部屋の後ろ近くのウォーロックゲートを使用して、動きを安定させるために、または緊急事態として、前面に戻って時間を購入するための緊急事態として使用します。

5。ソウルハンター (オプションのボス)

https://www.youtube.com/watch?v=dj8chjcjoda

考えと印象:

  • 3人の悪魔のハンターと戦う(クールなデザインのひねり!)
  • あなた できる 奇妙なことに、これをスキップします。
  • dps均等に、または遅れをとることになります。
  • それぞれに独自のツールキットがあり、多くの個々の責任を期待しています。
  • 魔法のデバフは、プードルを削除し、デバフをディスポルすると、近くのプレイヤーに効果がジャンプします。苦しんでいるプレイヤーは、それを削除するために水たまりに足を踏み入れる必要があります。

6。fractillus

https://www.youtube.com/watch?v=g7jntsdtv1y

考えと印象:

  • Tetris-Meets-wow。テストのお気に入りの戦い。
  • アリーナは6つのゾーンに分かれています。プレイヤーがスポーンします 彼らのゾーンに走ることによって。
  • その後まもなく、別のグループ 休憩 それらの前に立って、それらの壁。タンクに独自のゾーンを渡しました。
  • 課題はスペースの管理です。壁の調整が悪いことは、それがゲームオーバーであることを意味します。
  • 多くの動きとコミュニケーションが必要な速くてパンチのある出会いが必要です。

7。ネクサス・キング・サルハダール

https://www.youtube.com/watch?v=s8js6o5u2tg

考えと印象:

  • 多相の戦いには、ドラゴンを備えたマウントフェーズが含まれます。
  • Sarkarethを連想させる – プレイヤーはデバフから始まり、メカニズムを通じてそれらを浄化する必要があります。
  • ラップ サイドプラットフォームにジャンプして追加するために重要です。
  • マウントが低くなると、サルハダールはそれを犠牲にし、マウントの残りの健康に基づいてHPを取り戻します。
  • 最終段階:流星整備士が襲撃を彼らに向かって引っ張っています(繰り返します、 キベザ-スタイル)。生き残るために平等なポジショニングが必要です。

全体として、これは内部の戦争を閉じるための楽しい襲撃のように見えます。シャドウを演奏し、数回仕様を変更しました(どこかでボイドフォームを完全に忘れてしまったことに気付くと、それを再bindするためにスペルブックでそれを見つけるためにスクランブルしなければなりませんでした – おっと!)

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執筆者について: nipponese

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