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2025-06-24 20:00:00
まとめ
- ステルスジャンルの簡単な歴史。
- インディー開発者からジャンルの輝きと雰囲気を取り戻します。
- ステルスアクションにおける美学と芸術の重要性。
Hideo Kojima’s メタルギア1987年にリリースされ、今日私たちが知っていることをステルスアクションのジャンルとして定義しました。すぐに、の第2回 泥棒 急成長したシリーズとともに ヒットマン そして 破片セル コンセプトをさらに拡大し、ステルス体験をするものについての現代の理解を形作りました。今日、ステルスアクションゲームは複雑さで拡大しています。しかし、この追求中に、元のコアゲームプレイの輝きはやや失われ、それが 崇拝する太陽はありません 奪還したい。
浸透の芸術の根への戻り
ゲームの6つの一口サイズの章の前提は非常に簡単です。エリアに入り、ターゲットを排除し、安全に抽出します。あなたのキャラクターには同じツールとリソースのセットが与えられ、ここで開発者であるMerlino Gamesが質問をします – どのようにそれを最大限に活用しますか?この制限は、各レベルにアプローチする方法の完全な自由とはまったく対照的であり、プレイヤーにクラフトを習得する力を与えます。こっそり、rawって、監視の無効化、光源の粉砕、検出されていない貴重な弾丸の動きが、各災難が資源の排出になることで、主要なターゲットまたは孤立した脅威のために救われます。しかし、これらがなくなったとしても、あなたの創造性は輝くことがあります。誰もあなたの訓練された銃が空であることを知る必要はありません。

死にかけている世界の芸術とエコー
崇拝する太陽はありません ジャンルの先駆者のゲームプレイを再現するだけでなく、レトロな美学とその時代のゲームのムードも再現しています。ゲームの世界は暗いものであり、死後の核の世界を旅する際に、行動と環境を通じてあなたの役割が現れます。

あなたが古いステルスゲームに憧れていて、今日あなたの浸透と暗殺スキルをテストすることを望むなら、それから 崇拝する太陽はありません あなたがプレイするためにここにあります。
崇拝する太陽はありません
ハイパーストランジュ
12.99ドル
11.69ドル
Sun to Worshingは、ステルスジャンルの最初の先駆者の輝きを捉え、死にかけている世界のエコーの中でレトロな美的魅力を再現するミニマリストでステルスアクションゲームです。 6つの一口サイズの章のそれぞれが提供された罰は、あなたが適切に見えるレベルにアプローチする自由を与えることにより、あなたの侵入と暗殺の技術に挑戦します。スニーク、クロール、監視を無効にし、光源を破壊して検出されないように移動します。ターゲットを静かに分離して排除するか、自分の条件で銃撃戦を開始します。あなたのリソースを賢く管理するか、創造的になることを余儀なくされます – 敵は頭を狙った銃が空であることを知る必要はありません。死にかけている世界のエコーあなたの役割と、環境と非言語のストーリーテリングを通してあなたの役割とより広いキャンバスを発見します。死にかけている世界のエコーを旅します。それは、別の世界の見物人が沈黙の中で観察しているように、その住民との核戦争の後、核戦争の後に苦しんで残っています。 XboxシリーズX | sに来ます
#インディーゲームによって再捕獲されたステルスジャンルの先駆者の輝き