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BuzzfeedからWatcherまで、Ryan BergaraがGhostsでキャリアを築いた方法

2014年に戻って、 バズフィード 支配 YouTube、一貫してバイラルになった毎週数十のビデオをかき回します。これらのヒットの背後にある創造力 - 作家もビデオプロデューサーも同様に、すぐにインターネットスターになりました。その中には、バズフィードUnsolvedでニッチを切り開いたライアン・ベルガラがいました。彼のBuzzFeedの同僚の多くと同様に、Bergaraは最終的に会社を去り、彼自身の道を築き、創造的な所有権を獲得しました。 2019年、彼は仲間のBuzzFeedの卒業生であるShane MadeJとSteven Limと一緒にWatcher Entertainmentを共同設立しました。 5年以上後、ウォッチャーは繁栄したプラットフォームに成長し、ベルガラはまだ解決されていないミステリーに飛び込み、彼の側でマデジとリムとの超常現象に飛び込んでいます。 参照: YouTubeは20に変わります:動物園の1つのビデオがインターネットを永遠に変えた方法 Vidcon 2025で、私たちはベルガラに追いつき、彼のバイラルの始まりについて話し、ウォッチャーをゼロから構築し、彼が始めたばかりのクリエイターに対するアドバイスについて話しました。 クレジット:- Composite:Zooey Liao/ Image Credit:Getty Images/ YouTube/ Instagram/ Watcher Entertainment 最初のバイラルビデオを覚えていますか? それはBuzzFeedに関する私の最初のビデオであり、奇妙なことに、それは味覚テストでした。母親と娘は一緒にテキーラを試しています。私の上司はテキーラの箱を持っていて、何らかの理由で、多くの母親がその日仕事で娘を訪ねていました。だから私は「これらのテキーラをペアで試してみませんか?」それが私のマグナムオーパスでした。 大きなメディアグループの支援なしに自分で外出してコンテンツを作る時が来たことに気付いた触媒は何でしたか?コンテンツの所有権だけです。ウォッチャーで私たちが行うことの多くは、自分の声と私たちのやり方を持っています。そして、私はBuzzFeedと呼ばれるBuzzFeedでBuzzFeedでビッグショーを解決していましたが、それは私のキャリアを始めました。私はそれにほとんどすべてを借りていますが、私がBuzzFeedを解決していなかったことの1つは、コンテンツの所有権でした。そのため、外に出て自分の何かを作成し、そこで何が起こるかを確認し、より良くも悪くも完全に所有権を持つことは理にかなっています。私は私の最初のBuzzFeedの未解決のビデオを覚えています - それはElisa Lamのビデオでした それは実際、バイラルになった最初の未解決のビデオでした。そして、私はただ眠りについたのを覚えています、そして、私は翌朝目が覚めました、そしてそれは何百万もの視聴を持っていました、そして私は私の電話が不平を言っているか何かを持っていると思いました。それはワイルドで恐ろしくて楽しく、本当に物事を追い払った。したがって、BuzzFeedで作業し、自分で外出するというこの軌跡があります。ウォッチャーを開始することの課題は何でしたか?正直なところ、それのすべてのビジネスの側面。私は多くのことが私たちのために世話をされた場所から来ました、そして、私はクリエイティブチームを率いて未解決のものを作ることだけを任されました。その後、Watcherには、ビジネスを経営し、ボスであることが必要な他のことがあります。私は今日までその場で考えています。 マッシャブルトレンドレポート 聴衆を育てるような経験はどうでしたか?それは一度にすべてでしたか、それともゆっくりと着実な蓄積がありましたか?ゆっくりと着実なビルドだったと思います。その大部分は、私たちが非常に緊密で、フレンドリーで楽しいコミュニティがあり、時間の経過とともにゆっくりと雪だるま式になったからです。それから、私たちはポスト・モーテムのようなことをしました。そこでは、実際に聴衆と直接話をして、ショーのフィードバックを得ることができました。 Ghost Files Debriefを使用してWatcherでそれを続けています。 あなたとシェーンMadeJは、長年にわたって幽霊と未解決のコンテンツを作ってきました。ファンが好きなものを尊重しながら、どのようにして物事を新鮮に保ちますか?一瞬、私はあなたが私とシェーンが幽霊を作っていると言ったと思いました。…

BuzzfeedからWatcherまで、Ryan BergaraがGhostsでキャリアを築いた方法

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2025-06-24 09:00:00

2014年に戻って、 バズフィード 支配 YouTube、一貫してバイラルになった毎週数十のビデオをかき回します。これらのヒットの背後にある創造力 – 作家もビデオプロデューサーも同様に、すぐにインターネットスターになりました。その中には、バズフィードUnsolvedでニッチを切り開いたライアン・ベルガラがいました。

彼のBuzzFeedの同僚の多くと同様に、Bergaraは最終的に会社を去り、彼自身の道を築き、創造的な所有権を獲得しました。 2019年、彼は仲間のBuzzFeedの卒業生であるShane MadeJとSteven Limと一緒にWatcher Entertainmentを共同設立しました。 5年以上後、ウォッチャーは繁栄したプラットフォームに成長し、ベルガラはまだ解決されていないミステリーに飛び込み、彼の側でマデジとリムとの超常現象に飛び込んでいます。

Vidcon 2025で、私たちはベルガラに追いつき、彼のバイラルの始まりについて話し、ウォッチャーをゼロから構築し、彼が始めたばかりのクリエイターに対するアドバイスについて話しました。


クレジット:- Composite:Zooey Liao/ Image Credit:Getty Images/ YouTube/ Instagram/ Watcher Entertainment

最初のバイラルビデオを覚えていますか?

それはBuzzFeedに関する私の最初のビデオであり、奇妙なことに、それは味覚テストでした。母親と娘は一緒にテキーラを試しています。私の上司はテキーラの箱を持っていて、何らかの理由で、多くの母親がその日仕事で娘を訪ねていました。だから私は「これらのテキーラをペアで試してみませんか?」それが私のマグナムオーパスでした。

大きなメディアグループの支援なしに自分で外出してコンテンツを作る時が来たことに気付いた触媒は何でしたか?

コンテンツの所有権だけです。ウォッチャーで私たちが行うことの多くは、自分の声と私たちのやり方を持っています。そして、私はBuzzFeedと呼ばれるBuzzFeedでBuzzFeedでビッグショーを解決していましたが、それは私のキャリアを始めました。私はそれにほとんどすべてを借りていますが、私がBuzzFeedを解決していなかったことの1つは、コンテンツの所有権でした。そのため、外に出て自分の何かを作成し、そこで何が起こるかを確認し、より良くも悪くも完全に所有権を持つことは理にかなっています。

私は私の最初のBuzzFeedの未解決のビデオを覚えています – それはElisa Lamのビデオでした

それは実際、バイラルになった最初の未解決のビデオでした。そして、私はただ眠りについたのを覚えています、そして、私は翌朝目が覚めました、そしてそれは何百万もの視聴を持っていました、そして私は私の電話が不平を言っているか何かを持っていると思いました。それはワイルドで恐ろしくて楽しく、本当に物事を追い払った。

したがって、BuzzFeedで作業し、自分で外出するというこの軌跡があります。ウォッチャーを開始することの課題は何でしたか?

正直なところ、それのすべてのビジネスの側面。私は多くのことが私たちのために世話をされた場所から来ました、そして、私はクリエイティブチームを率いて未解決のものを作ることだけを任されました。その後、Watcherには、ビジネスを経営し、ボスであることが必要な他のことがあります。私は今日までその場で考えています。

マッシャブルトレンドレポート

聴衆を育てるような経験はどうでしたか?それは一度にすべてでしたか、それともゆっくりと着実な蓄積がありましたか?

ゆっくりと着実なビルドだったと思います。その大部分は、私たちが非常に緊密で、フレンドリーで楽しいコミュニティがあり、時間の経過とともにゆっくりと雪だるま式になったからです。それから、私たちはポスト・モーテムのようなことをしました。そこでは、実際に聴衆と直接話をして、ショーのフィードバックを得ることができました。 Ghost Files Debriefを使用してWatcherでそれを続けています。

あなたとシェーンMadeJは、長年にわたって幽霊と未解決のコンテンツを作ってきました。ファンが好きなものを尊重しながら、どのようにして物事を新鮮に保ちますか?

一瞬、私はあなたが私とシェーンが幽霊を作っていると言ったと思いました。

ええ、皆さんは何年も幽霊を作り上げてきました。

いいえ、私たちは、私たちがゼロから幽霊を作り、人々を殺しているようなことを意味していると思いました。私はそこにいることに気づきませんでした。

さて、今ではMashableでニュースを破っています。

しかし、申し訳ありませんが、質問は何でしたか?

皆さんは何年もこのコンテンツを作ってきました。どのように新鮮に保ちますか?

つまり、それは常に難しいことです。コンテンツクリエーターとして、実際にキャッチするフォーマットやショーがある場合は、まだ変更する必要があります。

次のシーズンのゴーストファイルでさえ、私たちはそれをやろうとしています。あなたは聴衆からフィードバックを取り、あなたがやろうとしていることを尊重しようとしている間、あなたができることをします。理解するのは楽しいパズルです。

コンテンツ作成の重要な不振を経験しましたか?どのようにそれを克服しましたか?

すべてのコンテンツクリエーター、特にインターネットで働く人のために、それに伴う燃え尽き症候群があります。 YouTubeでの毎週のリリースのメンタルトレッドミルがありますが、それは領土に付属しています。そうでなければ、かなり楽しく、やりがいのある人生に支払う小さな価格です。

スランプがあったときはいつでも、私は聴衆に戻ってきます。時々、人々は路上で私のところにやって来て、私たちの非常に愚かなゴーストハンティングショーが彼らの人生で非常に厳しい時期を乗り越えるのにどれほど役立つかを言うでしょう、それは私にとって大きな意味があります。そして、ボーナスは、私も実際にコンテンツをすることを楽しんでいるということです。しかし、ファン層のサポートは、あなたが引き抜くのに役立つものの1つです。

そして、キャリアの始まりにいるクリエイターにアドバイスはありますか?

物事を作り続けてください。私にとって最大の障害は、時々少し貴重になることでした。間違いを犯し、その場で物事を把握することにもう少しオープンになります。なぜなら、それはあなたがあなたの声を理解するからです。すべてを真っ白で非常に計画しようとすると、その偶然の創造性を抑制します。インスピレーションの瞬間の余地を残してください、そして最善のことは、それを試してそれをやり続けることです。

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執筆者について: nipponese

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