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Restoration Shamanは今後のバランスの変化によって最も重くヒットしました-Mists of Pandaria Classic

ブリザードは最近発表しました いくつかのバランス調整 Mists of Pandaria Classicに来る。これらの多くは、伝統的に使用されてきた最終的なパッチバランスのかなり不均衡な状態を説明するために実装されていますが、これらの変更はいくつかの専門分野、すなわち修復シャーマンを神にしました。修復シャーマンヒーリングの概要修復シャーマン、および一般的にシャーマンは、 先祖のガイダンス そして 導電率- 燃料 癒しの雨 上にオフヒーリング ヒーリングタイドトーテム。この力の矛盾のために、非シャマンまたは非規律のヒーラーが冗長になり、25人の襲撃が早期の進行中に予想されるよりも少ないヒーラーをもたらすことを許可しました。発表された修復シャーマンの変更は次のとおりです。これらはすべてです さらにテストする必要がある重要な変更 修復がメタの中核部分にとどまることを保証するための監視。 Blizzardがこれらのバランスの変更を導入した今、これらのNERFの一部が戻ってくるか、これらの変更がシャーマンをはるかに下に押し下げた場合、特に他の多くの治癒の専門分野がバフを受け取った場合に備えて、補償愛好家が導入される可能性があることを期待するのは合理的です。 コアの変更最近発表されたバランスの変更に加えて、Restoration Shamanには、次のことを含むCataclysmからPandaria ClassicのMistsにも多くの標準的な変更があります。トーテムシステム全体は、シャーマンの存在自体が適用されることを支持して削除された永続的なバフを提供する代わりに、プレーヤーによってリアクティブなクールダウンとして使用されるように作り直されました。 燃える怒り そして 空気の恵み 近くのすべての襲撃メンバーへのバフ。クールダウントーテムは、ほとんどが以前に持っていたものです。 振戦トーテム、 しかし コンデンサトーテム また、短いクールダウンで自由に敵を気絶させることができます。焦点を絞った洞察はなくなってバフします 癒しの雨 これで使用して行われます 要素を解き放つ で アースライブ武器 代わりに、各キャストの前に武器が浸透します。Snapshottingは、主に急いで当てはまります 癒しの雨、しかし、新しいことに留意してください 導電率 才能は雨全体をリフレッシュし、すべての拡張機能であなたの現在の急いで再計算されます。呪文は、キャラクターのために変化するときに呪文の力を動的に調整します。呪文のヒットは、の導入により、もはや精神から変換されなくなりました 精神的な洞察、統計に関係なく、攻撃的な呪文が常にヒットします。解き放たれた稲妻のグリフ(稲妻 移動中にキャスト可能)は、専門化に焼き付けられています。エレメンタルマスタリー…

Restoration Shamanは今後のバランスの変化によって最も重くヒットしました-Mists of Pandaria Classic

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2025-06-14 14:00:00

ブリザードは最近発表しました いくつかのバランス調整 Mists of Pandaria Classicに来る。これらの多くは、伝統的に使用されてきた最終的なパッチバランスのかなり不均衡な状態を説明するために実装されていますが、これらの変更はいくつかの専門分野、すなわち修復シャーマンを神にしました。

修復シャーマンヒーリングの概要

修復シャーマン、および一般的にシャーマンは、 先祖のガイダンス そして 導電率– 燃料 癒しの雨 上にオフヒーリング ヒーリングタイドトーテム。この力の矛盾のために、非シャマンまたは非規律のヒーラーが冗長になり、25人の襲撃が早期の進行中に予想されるよりも少ないヒーラーをもたらすことを許可しました。

発表された修復シャーマンの変更は次のとおりです。

これらはすべてです さらにテストする必要がある重要な変更 修復がメタの中核部分にとどまることを保証するための監視。 Blizzardがこれらのバランスの変更を導入した今、これらのNERFの一部が戻ってくるか、これらの変更がシャーマンをはるかに下に押し下げた場合、特に他の多くの治癒の専門分野がバフを受け取った場合に備えて、補償愛好家が導入される可能性があることを期待するのは合理的です。

コアの変更

最近発表されたバランスの変更に加えて、Restoration Shamanには、次のことを含むCataclysmからPandaria ClassicのMistsにも多くの標準的な変更があります。

  • トーテムシステム全体は、シャーマンの存在自体が適用されることを支持して削除された永続的なバフを提供する代わりに、プレーヤーによってリアクティブなクールダウンとして使用されるように作り直されました。 燃える怒り そして 空気の恵み 近くのすべての襲撃メンバーへのバフ。クールダウントーテムは、ほとんどが以前に持っていたものです。 振戦トーテム、 しかし コンデンサトーテム また、短いクールダウンで自由に敵を気絶させることができます。
  • 焦点を絞った洞察はなくなってバフします 癒しの雨 これで使用して行われます 要素を解き放つアースライブ武器 代わりに、各キャストの前に武器が浸透します。
  • Snapshottingは、主に急いで当てはまります 癒しの雨、しかし、新しいことに留意してください 導電率 才能は雨全体をリフレッシュし、すべての拡張機能であなたの現在の急いで再計算されます。呪文は、キャラクターのために変化するときに呪文の力を動的に調整します。
  • 呪文のヒットは、の導入により、もはや精神から変換されなくなりました 精神的な洞察、統計に関係なく、攻撃的な呪文が常にヒットします。
  • 解き放たれた稲妻のグリフ(稲妻 移動中にキャスト可能)は、専門化に焼き付けられています。
  • エレメンタルマスタリー これで、新しいレベル60の才能を通じて修復によって使用できます。
  • ゴーストウルフ 現在、デフォルトでインスタントキャストされていますが、CataclySMからのスローイング効果を返すためにグリフも必要です。
  • 先祖の焦点復活潮の波 そして、他の大変動の才能は今、代わりに専門化に焼き付けられています。
  • ヒーリングストリームトーテム グループ全体をわずかな量で癒すことなく、代わりにかなりの量で単一(または才能のある2つ)のターゲットを癒します。
  • 熟している もはや消費されません チェーンヒール キャストしますが、それでも彼らの癒しを大幅にバフします。

新しいクールダウンと能力

修復シャーマンは、多くの強力な新しいクールダウンを受け取りましたが、そのほとんどは治癒に焦点を当てています。 ヒーリングタイドトーテム。注目すべき例外は1つです ストームラッシュトーテム、襲撃全体のダメージを増し、DPSフェーズのバーストフェーズの大きな部分になり、 ブラッドラスト / ヒロイズム

新しいレベル75タレント 先祖のガイダンス 特に他の新しいクールダウンと組み合わせると、10秒間、癒しをはるかに強力にします 優位 レベル60の才能 エレメンタルマスタリー、それが必要なターゲットにあなたの大規模な占めを再配置するので。

新しいレベル90の才能と 原始エレメリスト火のエレメンタルトーテム 高いダメージを与えるか、そのために使用することができます 力を与えます セルフバフ、while アースエレメンタルトーテム 使用できます 強化、治癒を増加させ、20%の損傷を減らします。

ついに、 アストラルシフト は、着信ダメージバーストに対して回復をはるかに生存可能にするのに役立つ新しい防御的なクールダウンです。

癒しの優先順位の変更

Cataclysmのように、あなたは持っていることを望むでしょう ウォーターシールド そして アースライブ武器 エンカウンター全体のために長持ちするのに十分な期間で自分自身にバフされ、 シアリングトーテム エンカウンターの開始時にアクティブになります。これらのすべては、引っ張る前に安全にキャストできます。

主な回転の変更は、焦点を絞った洞察からのスワップから来ます 要素を解き放つ + アースライブ武器 のために 癒しの雨 バフ、新しい3分間のヒーリングクールダウンの追加 ヒーリングタイドトーテム そして 優位、新しい2分間のヒーリングクールダウン 先祖のガイダンス あなたがそれを仕様したいなら、そしての変化する性質 ヒーリングストリームトーテム 永久バフから短いクールダウンに。

以下の最大レベルのモップ回転のプレビューをリストして、すべてがどのように適合するかを紹介します。

癒しのシナリオを選択します

10人の男とダンジョンは地域の治癒よりもはるかに単一のターゲットヒーリングを備えていますが、どちらのスタイルもすべてのタイプのコンテンツで必要です。主に地域の治癒中であっても、健康が低いプレイヤーのためにいくつかの単一のターゲットヒーリングを混ぜることをお勧めします。

AoEヒーリング
セントヒーリング

才能

ローテーションにとって重要な主な才能は、レベル75の才能です。 先祖のガイダンス、低い動きの戦いに生活の質と力を追加する 導電率、または受動的で信頼できる効果 ラッシュストリーム。その間 導電率 デフォルトで推奨されます、試してみることを恥ずかしがらないでください 先祖のガイダンス もっとバーストヒーリングが必要な場合!

グループヒーリングの優先順位

グループの損傷が発生している場合はいつでも、あなたの最優先事項を維持する必要があります 癒しの雨 アクティブでバフします 要素を解き放つ 可能であれば、30%の効果があります。急いでバフをかけることができれば ぐるぐるところエレメンタルマスタリー または雨を使う前に装身具、それがリフレッシュされるまで急いでいるのはスナップショットになります 導電率、つまり、最大限の利益を得るために雨をキャストまたはリフレッシュする直前に、急いで増加する効果を使用することを目指す必要があります。

off-gcdのクールダウンなど 先祖のガイダンス そして、あなたのすべての癒しのセットアップが完了し、あなたが急いでかき回す準備ができているときに使用するのが最適です チェーンヒールs。最後に、キャストできる場合 チェーンヒール 負傷した目標について 熟している、そうしてください、それは追加のコストなしでチェーンの癒しをより強力にするので!全体として、これは優先リストです。

  1. 使用 ヒーリングタイドトーテム または スピリットリンクトーテム 緊急治癒が必要な場合、または割り当てられた場合。
  2. キャスト 要素を解き放つ に続く 癒しの雨 クールダウンでは、Unleashは他のすべての雨にのみ利用できることに注意してください 導電率 雨の期間を延長するために使用されます。
  3. 保つ ヒーリングストリームトーテム クールダウンでは、最小限の時間とマナ投資のために多くの癒しをします。
  4. 使用 熟している クールダウンでは、マナ/時間効率の良い呪文でもあり、後押しするのに役立ちます チェーンヒール
  5. キャスト チェーンヒール (負傷した目標について 熟している、可能であれば)クールダウンスペルが回復するまでの地域の癒しの場合。

以下は、グループの高い入ってくる面積ダメージの準備をする際にキャストをシーケンスする方法の一般的なアイデアを説明するローテーションタイムラインです。前に急いで増加することに分かれています 癒しの雨 そしてその後の癒しの増加:

他のクールダウンも使用してください。 ヒーリングタイドトーテム 急いでいるバフのクールダウンの後に上記の回転に挿入されることから利益を得ることができますが、それ以外の場合は非常にオーバーヒールするので、大きなダメージに対してのみです。 スピリットリンクトーテム 少数のプレイヤーだけが圧倒的なダメージを受けている場合、クールダウン中はヘルスプールさえも使用できます。

単一のターゲットヒーリングの優先順位

単一のターゲットヒーリングは、一般に、低下したランダムパーティーメンバーの緊急治癒と、タンクヒーリングの間に分割されます。これらの呪文をAOEの治癒に織り込んで、あなたの地域の癒しだけがトップにならないという深く負傷したターゲットを安定させるようにしてください。

  1. 保つ ヒーリングストリームトーテム クールダウンでは、最小限の時間とマナ投資のために多くの単一のターゲットヒーリングを行います。
  2. 一貫してキャストしてみてください 熟している 生産するために 潮の波 あなたの単一のターゲットヒーリングを重くバフします。
  3. キャスト 癒しの急増 あなたの最速の癒しであるため、死ぬターゲットでは、マナの効率が低いために使用しないでください。
  4. キャスト より大きな癒しの波 かなりの量で癒されるため、重傷を負った人には。
  5. キャスト 癒しの波 あなたの最も効率的な単一のターゲットヒールであるため、軽傷を負っている人にとっては誰でも。

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執筆者について: nipponese

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