ダブリン、2025年6月5日(Globe Newswire)-the 「トレーディングカードゲーム市場」 レポートが追加されました ResearchAndMarkets.comの 提供。
トレーディングカードゲーム市場は2025年に78億米ドルと評価され、2030年までに118億米ドルに達すると予測されており、CAGRは7.9%で上昇しています。
このレポートは、グローバルトレーディングカードゲーム(TCG)市場の市場動向を分析しています。 2024年を基本年として使用して世界の収益を提供し、2025年から2030年までの予測で、予測期間の複合年間成長率(CAGR)を含みます。
このレポートは、専門店や趣味の店舗、大衆市場小売業者、オンラインプラットフォームなどの主要な流通チャネルに焦点を当てており、消費者のアクセスと購買行動への影響を評価しています。ゲームジャンル(ファンタジー、SF、ホラー、ライセンスタイトルなど)ごとに市場を評価し、さまざまなプレーヤーセグメントへのアピールを強調しています。また、カードスリーブ、デッキボックス、サイコロ、トークン、コイン、ゲームプレイやコレクションをサポートするその他のアクセサリーなどの主要な製品カテゴリも検討しています。
このレポートは、ラテンアメリカ、中東、アフリカを含む北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、およびその他の世界(列)をカバーする包括的な地域分析を提供します。また、ドライバー、課題、新たな傾向を評価します。この研究は、グローバルなTCG市場とその製品の大手企業の分析で締めくくります。
レポートには以下が含まれます:
- カードカードゲームのグローバル市場の概要(TCG)
- 2024年の販売データ、2025年の推定、2027年と2029年の予測、および2030年までのCAGRSを予測したグローバル市場の動向の分析
- 全体的なTCG市場規模の評価、および流通チャネル、製品カテゴリ、ゲームジャンル、地域による対応する市場シェア分析
- TCGの現在および将来の需要を推定する新たな技術的傾向、機会、ギャップのハイライト
- ブロックチェーンベースの収集品、拡張現実(AR)統合、AI駆動のゲームプレイの拡張など、TCGの最新の開発に関する情報。そして今後の発展、および経済動向
- プレーヤーと出版社向けの印刷技術、カード認証、デジタル収集品、および新しい収益化モデルの進歩のカバレッジ。市場の原動力としてのブロックチェーンテクノロジーと非不適切なトークン(NFTS)の議論
- 課題の特定と、商業化の可能性に到達できるようにこれらを克服する方法の議論、および市場のESGの傾向
- 業界の主要企業の市場シェア分析と、独自の技術、戦略的提携、その他の市場戦略のカバレッジ
大手企業のプロファイル
- 友達のゲーム
- Bandai Namco Holdings Inc.
- ブロッコリー
- Bushiroad Inc.
- Cryptozoic Entertainment
- Cygames Inc.
- Fantasy Flight Publishing Inc.
- ファンコ
- ハスブロ
- コナミ
- パニーニスパ
- ポケモン
- スクエアエニックス
- Tomy Co. Ltd.
重要な属性:
カバーされている重要なトピック:
第1章エグゼクティブサマリー
- 市場の見通し
- レポートの範囲
- 市場の概要
- 市場のダイナミクスと成長因子
- 新興技術
- セグメント分析
- 地域分析
- 結論
第2章市場の概要
- 概要
- 価格動向分析
- プレイヤーの人口統計
- 買い手の行動に影響を与える要因
- 将来の見通し
- いくつかの国に米国が課した関税の影響
- マクロ経済的要因の分析
- バリューチェーン分析
- ポーターの5つの力分析
- 規制シナリオ
- 米国
- 欧州連合 [EU]
- 日本
- 中国
- インド
- ブラジル
第3章市場のダイナミクス
- キーテイクアウト
- マーケットドライバー
- 新しいカードリリースの継続的な傾向
- 高度なTCGパックの高価格
- 多様なゲームタイプによる広範な年齢の魅力
- 市場の抑制
- 偽造トレーディングカードの数の増加
- TCGの中毒性の性質による否定的な知覚
- 市場機会
- デジタル統合とハイブリッドモデル
- 新興市場への拡大
- eスポーツの開発と競争力のある遊び
第4章新興技術
- 概要
- 新興技術
- 拡張現実(AR)
- 近いフィールド通信(NFC)
- ブロックチェーンと非ファンなトークン(NFTS)
第5章市場セグメンテーション分析
- セグメンテーションの内訳
- 流通チャネルによる市場の内訳
- キーテイクアウト
- 専門店と趣味の店
- マスマーケットストア
- オンラインストア
- ゲームのジャンル別の市場崩壊
- キーテイクアウト
- ファンタジー
- SF
- ホラー
- ライセンス
- 製品カテゴリ別の市場内訳
- キーテイクアウト
- コアカード
- 袖
- デッキボックス
- その他
- 地理的崩壊
- 地域ごとの市場崩壊
- キーテイクアウト
- 北米
- アジア太平洋
- ヨーロッパ
- 世界の残り
第6章競争力のある風景
- キーテイクアウト
- 生態系分析
- カード素材と印刷サプライヤー
- ゲームパブリッシャーと開発者
- 製品メーカーとディストリビューター
- 小売業者とeコマースプラットフォーム
- 主要企業の分析
- ポケモン社
- Hasbro Inc.
- バンダイナムコ
- 戦略的分析
- 最近の開発
第7章付録
ResearchAndmarkets.comについて
ResearchAndmarkets.comは、国際市場調査レポートと市場データの世界をリードするソースです。国際および地域市場、主要産業、トップ企業、新製品、最新のトレンドに関する最新のデータを提供します。

1749125624
#トレーディングカードゲーム分析レポート2025グローバル
2025-06-05 11:49:00