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2025-06-03 14:00:00
しかし、技術的な問題の外でさえ、これらの変更は、多くの多くの根本的な再考を意味しました マリオマップのコア要素。 「このアイデアを思いついたとき、それはシリーズにとって本当に大きな変化になるだろうということを知っていました」とYabukiのプロデューサーであるKosukeは言います。
最も明白な変化は、タイトルのすぐそこにあります。それは世界です。一連の個々の競馬場の代わりに、すべて マリオカートワールド一連のルートで接続されている同じ陸地でのコースが行われます。このゲームは、マッシュルームの王国の既存のバージョンではなく、レースのアイデアを舞台から設計された真新しい場所に設定されています。
「この世界を旅行すると、マッシュルームの王国を思い出させるものが見えます」とヤブキは説明します。 「疑問符ブロックやワープパイプなどの要素。世界のデザインの観点から、この世界はのために設計されたと思います。 マリオカートワールド。山の高さや砂漠の長さを見ると、これらはすべて、このタイトルのために特別に決めたものでした。」
画像:任天堂
世界を構築することは、純粋に過去のゲームよりも大きかっただけでなく、そのつながりのある性質のためにも難しいものではありませんでした。 Yabukiが説明するように、世界の1つの要素が変更されたとき、世界の他の地域にも影響を与える可能性のあるカスケード効果がありました。 「山の高さを変えると、たとえば周辺地域での有用性をランドマークとして減少させたかどうかを考えなければなりません」とYabuki氏は言います。 「これは、最終的には地形の設計が実際には非常に難しい作業であることを意味します。なぜなら、1つのことを変えると、もっと多くのことを調整する必要があるからです。」
ヒキガエルの頭には何がありますか?
「ヒキガエルに関しては、このキャラクターについては本当に多くの秘密があります。私はそれらのすべてが私のものではないと言わざるを得ません」とYabukiは私に言いました。 「しかし、ゲームをプレイするとき、ヒキガエルがヘルメットを着ているときに考えてほしいと思っています。時々彼はその変身を持っているでしょうし、突然それがハンバーガーになるのを見るでしょう。
同様に、拡張性はゲームの構造に影響を与えました。一つには、ノックアウトツアーと呼ばれるまったく新しいモードにインスピレーションを与えました。ここでは、プレイヤーが大陸全体でレースをしていますが、その数は着実に減少しています。 マリオマップ バトル・ロワイヤルに参加してください。また、プレーヤーは自動的に輸送されるのではなく、次のレースに向かう必要があるため、クラシックグランプリモードに顕著な変更を導入しました。ヤブキは、この変化の背後にあるインスピレーションの1つはの概念だったと言います kishōtenketsu、詩からコミックストリップまで、すべてに使用される4部構成のストーリー構造。
「最初にアイデアを紹介し、それを発展させ、それからあなたは順番を持っています、そしてあなたは結論を持っています」とYabukiは構造について語っています。 「私たちはそのような考え方に従おうとしました。グランプリの始まりは、たとえば、4パネルのコミックの最初のフレームであり、あなたが開発するときに途中で瞬間があり、順番と結論があります。それらの瞬間が呼吸できるようにするために、あなたはそれぞれのステップの難しさについて考える必要があります。感情が発達することができるように、そのペースのバリエーション。」
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大きくなったのは世界だけでなく、参加しているレーサーの数もあります。 世界 レースごとの数を12から24に倍増しました。プレイヤーを追加するほど簡単ではありませんでした。追加のレーサーはゲームの複数の要素とバランスの問題を作成しました。これは、Yabukiが開発チームに「ファンダメンタルズからのすべての要素を再検討する」ことを強制したと言います。 「私たちは、道路幅、カートのサイズ、またはプレイヤーがシェルにヒットしたときのようなさまざまな要素と同じくらいさまざまな要素を考慮する必要がありました。彼らはどれくらいの速度を失いますか?他の種類の衝突でどれだけの速度を失うか?これらのすべてはゼロからバランスをとる必要がありました」と彼は説明します。
変更されていないことの1つは、ゲームがどれほど奇妙であるかということです。最近のマリオアドベンチャーはシュールなものを変えましたが、奇妙さは常にフランチャイズのDNAの一部でした。これは、結局のところ、キノコや花を食べると超大国が得られるゲームであり、新しいマリオカートは牛からグンバまであらゆるものとしてレースをすることができます。だから、ヤブキがチームを説得しようとしたとき 世界「より多くのアイデアがあります – ダイナーで食べ物を食べると、あなたのキャラクターがまったく新しい外観を与えます – 彼は古いマリオのタイトルのいくつかを指すことができました。
「私たちは常に、私たちが引き出すことができるいくつかの本当に面白くて奇妙な先例を持っていました」と彼は言います。 「何かを食べて衣装を着替えるという概念を説明しようとしていたとき、時にはそれらを説得するために、「見て、それは私たちがしていたようなことです」と言います。」
#マリオカートワールドのデザイナーはすべてを再考して世界をオープンにしなければなりませんでした

