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無法者のローグ中拡張の回顧展 – ヒーローの才能、現在の問題、シーズン3ウィッシュリスト

これまでの戦争を振り返ってみると、各仕様はどのように運ばれましたか?無法者のローグライターであるJustGuyは、シーズン3のウィッシュリストで未来に目を向けながら、ヒーローの才能と現在の問題に対処している戦争での仕様の軌跡を要約しています。拡大回顧録およびシーズン3のウィッシュリスト血液dkdkVengeance DH大混乱DHバランスドルイドガーディアンドルイド復元ドルイド増強されるエヴォーカー荒廃エヴォーカー保存evokerマークスマンシップハンターサバイバルハンター不可解な魔術師火の魔術師フロストメイジミストウィーバー僧ウィンドウォーカー修道士聖パラディン保護パラディン報復パラディン規律の司祭上人影の司祭暗殺ローグ微妙なローグエレメンタルシャーマン強化シャーマン修復シャーマン苦しみウォーロック破壊ウォーロック保護戦士私たちのクラスライターは、将来の戦争のパッチに来る変化を文脈化することを期待して、厳格なテストと理論作成に基づいて専門家の意見を共有しています。私たちのリリースされた記事をすべてチェックしてください 編集セクション。Wowhead社説フロストDKフェラルドルイドビーストマスターハンターブリューマスターモンク不法なローグデモノロジーウォーロック武器の戦士怒りの戦士これまでの戦争での不法な不法行為無法者のローグは、DPS名簿の非常に厄介な立場に住み続けています。特に、暗殺と微妙な影に永続的に生きなければなりません。バーストクールダウン、80+ APM、稼働時間に依存していないスペックであるため、すべてが暗殺やサブリーよりも0.1〜0.3%優れているため、多くの人がスペックを悩ませないようにします。それにもかかわらず、Specには情熱的なファンベースがあります。Autlawと同様のゲームには別のスペックがないためです。 シーズン1ネルバール宮殿の最初の数週間、無法者は襲撃仕様のように見えました。しかし、スペックが英雄的な週にどれほど支配的に見えるかにより、それはナーフを捕まえ、多くの人々にその魅力を効果的に殺しました。前述のように、かろうじて優れていること、プレーするのがはるかに難しいこと、そして短剣の上で剣を作ることを強制することと、ティアの繊細さや暗殺のデフォルトだけを残しました。特に、シルケンコートやクイーンアンスレクのような戦いで、繊細さは初期のプログラムに極めて重要でした。ただし、この事実にもかかわらず、Progは農場に変わり、特定の損害チェックを満たすためにクールダウンを必要としないため、Outlawの弱点は重要です。仕様は、努力を払うことをいとわない場合に実行できます。 Mythic+は別の話です。クールダウンとターゲットキャップが限られていないと、M+プッシュの極端な端で仕様が苦労しますが、これは低いキーの最大の資産になります。シーズン2シーズン1の感情は、主にシーズン2に忠実であり、英雄的な週のnerfを除いています。スペックは、スペックが求める余分な努力を喜んで投入することをいとわないなら、ほとんどの戦いできちんと見栄えが良く実行されています。仕様 いくつかの最近のバグ修正の後 現在、キーでも非常にうまく機能しており、大規模なプルでタンクのダメージを与えなくなっています。しかし、いくつかの非常に「不幸な」バフはたまたまトリックスターになり、この層のほとんどの戦いの仕様のヒーローの才能になりました。 殺す。この能力は、ゲームで最もイライラする呪文の1つであり続けています。ターゲットの周りにキャラクターを投げかけ、注意しないと死ぬようになります。 殺す 大虐殺の大釜の間に?墓地にまっすぐ。 殺す Mythic Sprockemongerの極性メカニックの間に?墓地にまっすぐ。最大の無法者のスーパーファンでさえ、対処しなければならないスペックを楽しむのに苦労しています 殺す 常に。この仕様を時々推奨するのは難しいです。これは、積極的にあなたを殺そうとする短いクールダウンの能力に対処しなければならない、高いAPMを備えた困難な仕様です。それにもかかわらず、ゲームには無法者のようにプレーすることにやりがいがあると感じるスペックはありません。あなたが喜んで対処するなら 殺す そして、やりがいのあるがやりがいのあるプレイスタイルが欲しいので、試してみる価値があります。無法者のローグの現在の問題Outlaw Rogueには、いくつかのコアの問題があります。AOE、ターゲットキャップ、クールダウン私たちは、「たくさんのパックをまとめてすべてのクールダウンを吹き飛ばす」がメタであるWow Dungeonsの時代にいます。 Outlawにはほとんどの仕様のように大きなクールダウンがないだけでなく、厳密な7つのターゲットキャップのために大きなプルと苦労しています。キャップされたクラスの多くでさえ、それによってあまり影響を受けないいくつかの呪文があり、Outlawには大きなターゲットプルを扱うためのツールキットには何もありません。才能他の多くのクラスと同様に、いくつかの才能はcob雑虫を収集し続けており、完全に再設計するか、再設計が必要です。などの才能 グリーンスキンの邪悪な人、 そして ブレードラッシュ 現在の無法者がどのように設計されているかについては何もしないでください。のような才能 幽霊のようなストライキ 強力ですが、プレスするのに当たり障りのないflaccidを感じます。 巻き続けてください 多くの有益なバグを持つ才能であり、最近のインタビューで、Deawaurasがスペックを効果的に演奏することを要求するという彼の最近のインタビューで暗示されています。クリティカル、マスタリー、急いで。無法者のローグは、常に統計よりもProcsを楽しむスペックでしたが、 アドレナリンラッシュ 急いで、バフの稼働時間が高いベースラインを持っている 冷酷な精度 全体的にクリティカルを切り下げ、非常にunter非常に緊急の習得を持つことで、スペックはティアの後で十分に項目化するのに苦労しています。 クラフトシステムクラフトとスパークシステムがどのように機能するかの不幸な副産物は、武器がゲーム内で最強のスロットであるということです。これにより、スペックは早期の戦いで正当化するのがさらに難しく感じられます。襲撃の最初の6人のボスでは、無法者が5%優れている場合でも、特により高い世界ランクを押し上げると、剣に火花クラフトが-1スパークが残っています。 稼働時間スペックが完全に設計されている方法のために 落ち着きのない刃、出会いを通して高い稼働時間を維持することが不可欠です。ほとんどの出会いではこれはかなり些細なことですが、メカニックを強制するか、何かを浸すように強制する各層が常に1つか2つの戦いがあります。のような戦い stix bunkjunker…

無法者のローグ中拡張の回顧展 – ヒーローの才能、現在の問題、シーズン3ウィッシュリスト

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2025-05-26 06:18:00

これまでの戦争を振り返ってみると、各仕様はどのように運ばれましたか?無法者のローグライターであるJustGuyは、シーズン3のウィッシュリストで未来に目を向けながら、ヒーローの才能と現在の問題に対処している戦争での仕様の軌跡を要約しています。

拡大回顧録およびシーズン3のウィッシュリスト

血液dk
dk
Vengeance DH

大混乱DH
バランスドルイド
ガーディアンドルイド
復元ドルイド
増強されるエヴォーカー
荒廃エヴォーカー
保存evoker
マークスマンシップハンター
サバイバルハンター
不可解な魔術師
火の魔術師
フロストメイジ
ミストウィーバー僧
ウィンドウォーカー修道士
聖パラディン
保護パラディン
報復パラディン

規律の司祭
上人
影の司祭
暗殺ローグ
微妙なローグ
エレメンタルシャーマン
強化シャーマン
修復シャーマン
苦しみウォーロック
破壊ウォーロック
保護戦士

私たちのクラスライターは、将来の戦争のパッチに来る変化を文脈化することを期待して、厳格なテストと理論作成に基づいて専門家の意見を共有しています。私たちのリリースされた記事をすべてチェックしてください 編集セクション

Wowhead社説

フロストDK

フェラルドルイド

ビーストマスターハンター

ブリューマスターモンク

不法なローグ

デモノロジーウォーロック

武器の戦士
怒りの戦士

これまでの戦争での不法な不法行為

無法者のローグは、DPS名簿の非常に厄介な立場に住み続けています。特に、暗殺と微妙な影に永続的に生きなければなりません。バーストクールダウン、80+ APM、稼働時間に依存していないスペックであるため、すべてが暗殺やサブリーよりも0.1〜0.3%優れているため、多くの人がスペックを悩ませないようにします。それにもかかわらず、Specには情熱的なファンベースがあります。Autlawと同様のゲームには別のスペックがないためです。

シーズン1
ネルバール宮殿の最初の数週間、無法者は襲撃仕様のように見えました。しかし、スペックが英雄的な週にどれほど支配的に見えるかにより、それはナーフを捕まえ、多くの人々にその魅力を効果的に殺しました。前述のように、かろうじて優れていること、プレーするのがはるかに難しいこと、そして短剣の上で剣を作ることを強制することと、ティアの繊細さや暗殺のデフォルトだけを残しました。特に、シルケンコートやクイーンアンスレクのような戦いで、繊細さは初期のプログラムに極めて重要でした。

ただし、この事実にもかかわらず、Progは農場に変わり、特定の損害チェックを満たすためにクールダウンを必要としないため、Outlawの弱点は重要です。仕様は、努力を払うことをいとわない場合に実行できます。 Mythic+は別の話です。クールダウンとターゲットキャップが限られていないと、M+プッシュの極端な端で仕様が苦労しますが、これは低いキーの最大の資産になります。

シーズン2
シーズン1の感情は、主にシーズン2に忠実であり、英雄的な週のnerfを除いています。スペックは、スペックが求める余分な努力を喜んで投入することをいとわないなら、ほとんどの戦いできちんと見栄えが良く実行されています。仕様 いくつかの最近のバグ修正の後 現在、キーでも非常にうまく機能しており、大規模なプルでタンクのダメージを与えなくなっています。

しかし、いくつかの非常に「不幸な」バフはたまたまトリックスターになり、この層のほとんどの戦いの仕様のヒーローの才能になりました。 殺す。この能力は、ゲームで最もイライラする呪文の1つであり続けています。ターゲットの周りにキャラクターを投げかけ、注意しないと死ぬようになります。 殺す 大虐殺の大釜の間に?墓地にまっすぐ。 殺す Mythic Sprockemongerの極性メカニックの間に?墓地にまっすぐ。最大の無法者のスーパーファンでさえ、対処しなければならないスペックを楽しむのに苦労しています 殺す 常に。

この仕様を時々推奨するのは難しいです。これは、積極的にあなたを殺そうとする短いクールダウンの能力に対処しなければならない、高いAPMを備えた困難な仕様です。それにもかかわらず、ゲームには無法者のようにプレーすることにやりがいがあると感じるスペックはありません。あなたが喜んで対処するなら 殺す そして、やりがいのあるがやりがいのあるプレイスタイルが欲しいので、試してみる価値があります。

無法者のローグの現在の問題

Outlaw Rogueには、いくつかのコアの問題があります。

AOE、ターゲットキャップ、クールダウン
私たちは、「たくさんのパックをまとめてすべてのクールダウンを吹き飛ばす」がメタであるWow Dungeonsの時代にいます。 Outlawにはほとんどの仕様のように大きなクールダウンがないだけでなく、厳密な7つのターゲットキャップのために大きなプルと苦労しています。キャップされたクラスの多くでさえ、それによってあまり影響を受けないいくつかの呪文があり、Outlawには大きなターゲットプルを扱うためのツールキットには何もありません。

才能
他の多くのクラスと同様に、いくつかの才能はcob雑虫を収集し続けており、完全に再設計するか、再設計が必要です。などの才能 グリーンスキンの邪悪な人、 そして ブレードラッシュ 現在の無法者がどのように設計されているかについては何もしないでください。のような才能 幽霊のようなストライキ 強力ですが、プレスするのに当たり障りのないflaccidを感じます。 巻き続けてください 多くの有益なバグを持つ才能であり、最近のインタビューで、Deawaurasがスペックを効果的に演奏することを要求するという彼の最近のインタビューで暗示されています。

クリティカル、マスタリー、急いで。
無法者のローグは、常に統計よりもProcsを楽しむスペックでしたが、 アドレナリンラッシュ 急いで、バフの稼働時間が高いベースラインを持っている 冷酷な精度 全体的にクリティカルを切り下げ、非常にunter非常に緊急の習得を持つことで、スペックはティアの後で十分に項目化するのに苦労しています。

クラフトシステム
クラフトとスパークシステムがどのように機能するかの不幸な副産物は、武器がゲーム内で最強のスロットであるということです。これにより、スペックは早期の戦いで正当化するのがさらに難しく感じられます。襲撃の最初の6人のボスでは、無法者が5%優れている場合でも、特により高い世界ランクを押し上げると、剣に火花クラフトが-1スパークが残っています。

稼働時間
スペックが完全に設計されている方法のために 落ち着きのない刃、出会いを通して高い稼働時間を維持することが不可欠です。ほとんどの出会いではこれはかなり些細なことですが、メカニックを強制するか、何かを浸すように強制する各層が常に1つか2つの戦いがあります。のような戦い stix bunkjunker または Sprockemonger Curlystock この層には、クールダウンサイクルを停止し、そのトラックでローテーションが死んでいるのを止め、再びセットアップするように強制します。 消えます 料金と アドレナリンラッシュ 再び「仕様を再生」を開始するためにアクティブ。

殺す
この呪文は引き続き大きな問題です。トリックスターの公開以来、私はこの仕様について不平を言ってきました。トリックスターが良くなかったときはそれほど重要ではありませんでしたが、今ではそれが非常に多くのクリーブダメージを提供しているので、無視することは不可能です。 25秒のクールダウンでターゲットをテレポートするのは楽しいことではありません。

無法者のローグヒーローの才能:Fatebound vs. Trickster

私たちのヒーローの才能はかなりシンプルで非常にバイナリです。あなたはAOEのためにトリックスターをプレイし、あなたは単一のターゲットのためにFateboundをプレイします、または戦いがあなたをプレイさせない場合 殺す

Fatebound
このヒーローの才能が最初に明らかにされたとき、私は本当に好きでしたが、しばらくの間それで遊ぶことで、それがどのように機能するかについていくつかの迷惑を強調しました。

問題1は、才能です 運命が絡み合っています 2つのターゲットでダメージを失うようになりますが、これは気分が良くありません。 Mug’zeeやGallywixのような戦いには、近くにあるが損傷の免疫がある追加があるため、この問題はさらに悪いと感じています。問題番号2はキャップストーンです 運命的な結末。この効果は一貫性がなく、バグの影響を受けやすいです。いつ 二重危険 6〜8スタックを連れて行きますが、トリガーしません 運命的な結末、これらのバグを無視しても、すべての戦いに行くことは珍しくありません。最後の問題は、ビジュアルがそのような失望のように感じることです。メイジの射撃マルチカラーの火の玉で、パラディンは巨大なハンマーを召喚しています。その部門では、その部門でそれを非常にクールに感じるために何かを見逃しているように感じます。

トリックスター
このヒーローの才能を説明する2つの言葉があります。 殺します。 spree。 このヒーローの才能については、それが完全に集中化されているため、それ以上のことはありません。この呪文は固定されている必要があります。 ブレードラッシュ その代わり。

私は私の不正のヒーローの才能を愛したいのですが、逃した可能性は非常に多くあります。 Fateboundはほぼ完全に受動的ですが、いくつかのしつこい問題があり、楽しいビジュアルがありません。トリックスターが集中化されています 殺す ただ吸う。私はヒーローの才能が提供するゲームプレイの意味の多くを楽しんでいますが、乗り物酔いは私にとってそれを正当化しません。

私はヒーロータレントシステムが大まかに話すのが大好きです。それは、それぞれのビルドにいくつかの楽しいクロスオーバーファンタジーとさまざまなプレイスタイルと感じを提供しているからです。ローグが気分を良くするのにふさわしい愛を手に入れたらいいのにと思います。

シーズン3アウトローローグウィッシュリスト

私の最大の問題は明らかにです 殺す。それを過ぎて、これは一般的な意見ではないかもしれませんが、SPECは、BFAやShadowlandsにどのように近いかなど、より合理的なレベルに戻る合計リソースをリセットする必要があると感じています。などの才能があります 下手な優位ハンマーを扇動します、 そして 巻き続けてください リソースを過負荷にすると、スプーン一杯の砂糖を食べるように感じます。 アドレナリンラッシュ 95%の稼働時間で、ほとんどの出会いのために4+のアクティブバフを持っていることは、私にとって少しばかげていると感じています。補足は、スペックで「リソースリセット」のタイプが発生する場合//場合、スペックがプロセスに到達したナーフの多くを再度検討する必要があるということです。 機会 おそらく再び高くする必要があるでしょう、 真のベアリングのcdr効果は戻る必要があり、そのような才能からのベースラインエネルギーを 致命的な繁栄 同様に調整する必要があります。

著者について

ちょっと私の名前は永遠にguyですか、それともただの男です、私は現在のガイドライターです 不法なローグ。私はマルガニスに神話を襲撃しましたが、私の時間の多くは 不正な不一致 人々が彼らのローテーションと一般的な理論の作成とただの常連と話すだけで人々を助けます。私は過去の以前のガイドに取り組んできましたが、ギア、才能、APLの両方でシミュレーションのアウトローの最適化を支援しました。 Rogueについてあなたが持っている質問については気軽に私にメッセージを送ってください。私は通常、Ravenholdtで私を見つけたものは何でもあります。私の不一致は男#4019です。襲撃が発表されるたびに進行をストリーミングしますので、お気軽にお問い合わせください けいれん、または私に従ってください ツイッター ガイドが好きなら。


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執筆者について: nipponese

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