ビデオゲーム会社EPICゲーム [110 articles]「HREF =」ゲームは、特許侵害で告発された裁判で成功裏に擁護しました。 Fortnite アリアナ・グランデとトラビス・スコットによるコンサート [227 articles]”href =”スコット。
ju審員はどちらもそうではないことを発見しました アリアナグランデ コンサートも トラビス・スコット コンサート Fortnite Utherverseの特許に違反した。
Utherverseは裁判所に求めていた 15% Epic Gamesが2つのコンサートから行った収益のうち、それは によると に Law360、に達していただろう 3250万ドル。
Travis Scottの仮想ラップコンサート Fortnite 2020年には、記録的な投票率が見られました 1230万 ライブ参加者、そして2021年のアリアナ・グランデのショーは、同様の規模であったと考えられています。両方 スコット そして グランデ 周りに作られたと推定されました 2,000万ドル 仮想ショーから。
Utherverseは2021年6月にEpic Gamesを訴え、Epic Gamesがいくつかの特許を侵害したと主張しています。同社は、特許は非常に大きな仮想体験で問題を解決するように設計されたプロセスのためであると述べました。特定のポイントを過ぎて、より多くのユーザーをスペースに追加するために必要な処理能力と帯域幅は「指数関数的に」成長するでしょう。
2022年1月、Epic Gamesは、Utherverseの特許が米国の特許法に基づいて無効であるという反訴で応答しました。数年間の合法的な前後で、この事件はUtherverseが保持している単一の特許に絞り込まれました。
「仮想世界システムでのエクスペリエンスを録音して再生する方法、システム、および装置」というタイトルは、特許は「リプレイのプロセス」と説明しています。[ing] で発生したシーン [virtual] コンサート、結婚式、講義などの環境。」
「仮想環境での経験はありませんでした。 [Grande and Scott concerts]、および壮大なレコード [330 articles]「HREF =」は、それらのイベントやその中で起こった経験を記録しませんでした。」
壮大なゲーム
Epicは、この特許を侵害したことを否定しました。同社の重要な議論は、仮想コンサートは仮想環境で起こったことの「リプレイ」ではなく、仮想環境に配置される前に事前に作成されていたということでした。
グランデとスコットは、「仮想環境で発生した以前の経験の記録ではなく、裁判所が解釈したように「録音された経験ファイル」ではない」とEpic Gamesは、裁判前のブリーフィングで述べています。
「仮想環境での経験はありませんでした。 [Grande and Scott concerts]、そしてEpicは、それらのイベントやその中で起こった経験を記録しませんでした。」
Epicはまた、特許は無効であると主張しました。これは、「以前の芸術」の存在のため、つまり、特許に記載されているプロセスが特許が提出される前に使用されていたためです。会社はゲームを引用しました スタークラフトII、および1つを含む他の特許出願 ソニー [2,134 articles]”href =” corp。
2017年の発売以来、 Fortnite もっている 見た 6億5,000万 ユーザー登録と最後に、周りにいました 6,000万 毎日のアクティブユーザー。世界中の音楽ビジネス
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