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2025-05-14 14:00:00
mUCHは、Clair Obscur:Expedition 33と呼ばれる特異なロールプレイングゲームである最近の最新のブレイクアウトヒットが、小さなチームによって作られたという事実で作られています。 (200万コピーを販売したばかりです)。これは、大ヒットメガフロップ、ライブサービスゲーム、目を見張るような予算のこの時代における魅力的な物語です。スクラッピーチームは長く、珍しくて美しいものを作り、40ポンドで販売し、誰もが勝ちます。しかし、そうではありません とても 正確な。
ゲームのフランスの開発者であるSandfall Interactiveは約30人で構成されていますが、Rock Paper Shotgunが指摘しているように、韓国のアニメーションチームからアウトソーシングされた品質保証テスター、ゲームとそのストーリーと感情的な信頼性を与えるローカリゼーションとパフォーマンススタッフまで、ゲームのクレジットにはさらに多くのリストがあります。
ファイナルファンタジーゲームを作る巨大なチーム(サンドフォールの明確なインスピレーション)と比較して、クレア・オブスルーのチームは非常に重要です。より興味深い成果は、小さなチームがゲームを成功させたということではありません。それは、小さなチームが私たちの誰もがプレーする最も贅沢なフランスのものを作ったということです。私のパートナーの迷惑には、没入感を高めるために、英語の字幕で声の言語をフランス語に設定しました。
Clair ObscurのBelleépoque-Inspired Worldでは、Paintress Daubsと呼ばれる不吉な存在が毎年遠いトーテムの数字を掘り下げ、100人から降りてきました。 (これとネバは、私が彼らに涙を流すようにする最近の記憶の中で唯一のゲームです 始まり。)ゲームは34から33にカウントダウンするにつれてゲームが始まり、毎年のように、減少している人口からの勇敢でわずかに魔法の30分の1の遠征が、鎮静剤の大陸に向かって航海し、彼女を殺し、サイクルを止めようとします。街はとても美しく、誰もが 完璧に 服を着た。また、数分ごとに私を殺そうとするものは何もありませんでした。
多くの遠征が以前に行ってきました。あなたが探検すると、彼らの恐ろしい残骸があちこちにいるのを見つけ、彼らの録音された日記は、次に来る人を助けるために残されました。あなたは一種の荒廃したパリで始まり、エッフェルの塔はダリの絵のような遠い地平線に向かって歪んでいます。このゲームは、ブラックホールに吸い込まれようとしている著名な美術館を通るワルツのように見えます。大陸の初期のエリアの1つは、水のない海、1つの遠征の難破船であり、海の生き物の死んだリヴァイアサンに包まれており、存在しない流れに向かって手を振っています。それは美しいですが、非常に危険です。あなたはすぐにかなり複雑な戦闘システムを悩ませて、最初のいくつかのボスの戦いでさえ生き残る必要があります。
Clair Obscurの戦いは、古典的でモダンな日本のRPGに触発されています。リズミカルで派手なことに、火の玉を充電したり、タイミングの付いたボタンプレスを使用して石オートマトンの拳をかわすことができます。異常に特徴的なキャラクターの能力を組み合わせることが重要です。そのうちの1人はレイピアを振り回し、攻撃ごとにスタンスを変え、別の攻撃は太陽と月のタロットカードの不可解なシステムで攻撃します。これがすべて不必要に贅沢に聞こえるなら、それはそうです – そして私はそれが大好きです。戦闘メニューはティンカーの夢であり、キャラクターの難解な力とスキルを熟成させ、興味深いコンボ攻撃を作成することができます。
私がこのゲームで最も楽しんでいるのは、それが他のすべてや、実際には他のものとは見えないということです。ゲームの大部分は、同じ少数の予測可能な参考文献にリフをかけます:スターウォーズ、ロードオブザリング、マーベル。代わりに、それはまったく異なる美学とテーマのソースから引き出されます。これはバロック様式のファンタジーであり、致命主義と愛と死と遺産についての物語、日本風のアクションと才能を備えたヨーロッパスタイルの物語です。それは非常に異なって再生されますが、その特徴と実際の決意 言う その物語のあるものは、昨年の優れた比phorであるRepantazioを思い出させます。 (知的野心的なRPGとバッフルタイトルの間には強い相関関係があるようです。)
Clair Obscurはまた、ゲーム開発ツールがどれほど優れているかを示しています。小さなチームがこのハイエンドに見えるものをどのように作成できるのか疑問に思っているなら、それは答えの大部分です。これにより、大ヒットとインディーの間で、この中間セクターのゲーム開発の将来についてかなり楽観的に感じます。 00年代と2010年代には、最も興味深いゲームの多くが見つかりました。このゲームは、フランス語があまりにもフランス語であると見なしているいくつかの大規模な出版社を想像することができますが、Sandfallはとにかくそれを作ることができました。 Expedition 33は、ゲーム業界の一般的な運命の対抗として一年中引用される勇気づけられる商業的成功ですが、それも創造的な成功です。
何をするか
新しいドゥームゲームはまもなく出ており、レビューはそれが輝かしい暴力の重金属乱交であることを示唆しています。それはあなたが一度に総悪魔の大群を虐殺し、スパイクでそれらを突き刺し、チェーンソーシールドでそれらを細断したり、巨大なロボット内から巨大な地獄のスポーンをパンチしたり、メカドラゴンの後ろからそれらを撃ちます。 運命: 暗黒時代 シリーズの他のモダンなゲームよりも遅く、より近づいた戦闘と(タイトルが示唆するように)美学にとって漠然と中世の味がありますが、それはまだ1分間スリルです。
で利用可能: Xbox、PS5、PC
推定プレイタイム: 20時間以上
何を読むか
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Grand Theft Auto VI、これは来年から遅延し、2025年のリリーススケジュールでクレーターを残し、他のゲーム会社が埋めようとしているとブルームバーグ(コタク経由)が報告しています。夏のゲームの発表の前に、いくつかの深刻な再スケジュールが舞台裏で行われることを期待してください。
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米国の強力な国立遊び博物館は、4つの新しいゲームをその中に導入しました 殿堂:Defender、Goldeneye 007、Quake and(IMO)も同様に田中にふさわしい。彼らは、エイジオブエンパイアから怒っている鳥への候補者を打ち負かしました。
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先週の業界メディアドラマの後、ポッドキャストとビデオコレクティブが確立されました 巨大な爆弾 独立して独立しており、労働者が所有している人がサポートしているゲームアウトレットの成長している安定性に参加しました。
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質問ブロック
リーダー トラビス 今週の質問で送信されました:
「ブッククラブスタイルのビデオゲームクラブを開始する予定です。2つの質問:私はそれを何と呼ぶべきか、そしてそのような設定でどのようなゲームを共有して議論したいですか?」
これは素晴らしいアイデアであり、あなたは私がIGNのポッドキャストとして100万年前にこのようなことをしようとしたことを思い出させてくれましたが、私がそれを呼んだものを覚えていることはできません。プースを押しますか?ポイントを節約しますか? LFG?私はブッククラブスタイルのグループのために短いゲームを選びます(誰もが実際にそれらをプレイできるように)。他の人が話しているのを聞いてみたいです ネバの環境保護主義者と親のテーマ、または 人生 奇妙です ゲームの新たな大腐敗ドラマと準系の超自然的なストーリーテリング、またはゲームのようなゲームのミックス 待っている間、それが彼らに考えさせたこと。それは、最新かどうかについて単に議論するよりも確かに面白いでしょう アサシンクリード 良いことです。
私はパートナーに彼がビデオゲームブッククラブと呼ぶものを尋ね、彼はテキストアドベンチャーを提案しました。私の仲間のトムは、恥の山を提案しました。もう1つは世界を共有しました。読者:もう考えられますか?
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