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救済後の報告の芸術

先日、私はコミュニティの別のチームの他のRAIDリーダーの1人とおしゃべりをしていました。 RAIDフィードバックのトピックに取り組みました 後 襲撃は終了します。 彼らのチームは、日付でソートされた不一致に個々のデブリーフスレッドを投稿するシステムを使用します。人々はログを掘り、パフォーマンスを分解し、学んだことや台無しにした場所を共有します。それは非常に詳細であり、正直なところ、彼らのために働いています。特に、Warcraftログに住んでいて、夜から重要な情報を抽出できるログに精通した人々のために。 私たちのアプローチ 最後の電話 少し違っています。 私たちはそれを主にチームに焦点を合わせています。戦いをレビューするとき、私たちはチーム全体と洞察を共有します。たまに、対処する必要があるものがある場合、誰かが一貫して見逃したキーメカニックなど、それが学習ポイントである場合はそれを言及します みんな。私たちはレビューを射撃分隊に変えたくありません。ポイントは、クラスのローテーションなどで人々を恥じることではありません。先祖の迅速さを逃した場合、それは実際には針を動かすつもりはありません(しかし、私はそのシャーマンをより良くプレイできたので、私はまだその情報を提出するつもりです)。 グループとして改善することです。 stixの後のデブリーフィング:実際の例 最近のケースをお知らせします。私たちはSTIXに取り組んでいました、そして、私たちの追跡後の内訳の間に、私たちはログからたくさんのものを引き出しました: 防御的なクールダウンの使用: 彼らが想定されていたとき、誰が守備をポップしましたか?誰が忘れましたか?誰が同じヒットで3つのクールダウンをパニックに陥れてオーバーラップしましたか? ゴミ箱の動作: プレイヤーはカニの殻を避けましたか?彼らは誤ってスクラップマスターを逃し、中程度または大きなボールの代わりに小さなボールに変わりましたか?少しのダメージがSTIXに役立ちます。これには、これらのボールメカニズムをうまく管理することが含まれます。 割り込み: これは巨大です。スクラップマスターで完全なカバレッジはありましたか? ワイプでも、すべてのプルがデータを提供します。そして、そのデータから学ぶほど、ボスをより速く殺します。スクラップマスターを逃したか、爆弾に巻き込まれたことを示すプレーヤー情報とテーブルを共有しました。この状況では、誤りを犯しているプレイヤーにスポットライトを当てる必要がありました。彼らは情報を見ていなかったか、それに応答していなかったので、これらはどちらも私たちが1つずつ修正しなければならないものです。時間が経つにつれて、チームは全体として改善し、誰もが何を探すべきか、何を避けるべきかに精通したため、間違いの数が減りました。情報の雑草に囲まれていなければ、紫色のダイヤモンドセクション(壁の近くのもの)のスクラップマスターが頻繁に見過ごされたものであることに気付いていなかったでしょう。 私たちのコーチングポイントは、あなたがダイヤモンドを割り当てられている場合、特に壁の近くにあるスクラップマスターを探します。 Debrief Toolkit:私たちが探しているもの これが私たちがチームの記録に通常含めるものです: ポジショニング: 誰もが一貫して、彼らが避けるべきであると書かれていた前頭や力学に襲われますか? クールダウン割り当て: 癒しのCDは計画された場所で使用されましたか?無駄になりましたか?誰もが恐怖からCDを長く持っていましたか?私たちはそれを保証しなかった場所で襲撃された広い能力を使用したかもしれないので、裏返しは真実です。 DPS最適化: 人々はポーションとクールダウンを時間通りに使用していましたか?彼らは彼らの主要な窓から価値を得ましたか?彼らはスクラップマスターを含む適切な広告をターゲットにしていますか? 死の分析: 死は回避できましたか?それらは、メカニック、癒しの貧弱なカバレッジ、または逃した外部から来ましたか? 完全な探偵モードに行く必要はありません。 1晩に2つまたは3つのキーポイントを選択しても、大きな違いを生むことができます。 使用するツール Warcraftログ:良い記録の中核。パルス、クールダウンの使用、死亡、被害 - あなたはそれに名前を付けます。…

救済後の報告の芸術

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2025-05-12 20:06:00

先日、私はコミュニティの別のチームの他のRAIDリーダーの1人とおしゃべりをしていました。 RAIDフィードバックのトピックに取り組みました 襲撃は終了します。

彼らのチームは、日付でソートされた不一致に個々のデブリーフスレッドを投稿するシステムを使用します。人々はログを掘り、パフォーマンスを分解し、学んだことや台無しにした場所を共有します。それは非常に詳細であり、正直なところ、彼らのために働いています。特に、Warcraftログに住んでいて、夜から重要な情報を抽出できるログに精通した人々のために。

私たちのアプローチ 最後の電話 少し違っています。

私たちはそれを主にチームに焦点を合わせています。戦いをレビューするとき、私たちはチーム全体と洞察を共有します。たまに、対処する必要があるものがある場合、誰かが一貫して見逃したキーメカニックなど、それが学習ポイントである場合はそれを言及します みんな。私たちはレビューを射撃分隊に変えたくありません。ポイントは、クラスのローテーションなどで人々を恥じることではありません。先祖の迅速さを逃した場合、それは実際には針を動かすつもりはありません(しかし、私はそのシャーマンをより良くプレイできたので、私はまだその情報を提出するつもりです)。

グループとして改善することです。

stixの後のデブリーフィング:実際の例

最近のケースをお知らせします。私たちはSTIXに取り組んでいました、そして、私たちの追跡後の内訳の間に、私たちはログからたくさんのものを引き出しました:

  • 防御的なクールダウンの使用: 彼らが想定されていたとき、誰が守備をポップしましたか?誰が忘れましたか?誰が同じヒットで3つのクールダウンをパニックに陥れてオーバーラップしましたか?
  • ゴミ箱の動作: プレイヤーはカニの殻を避けましたか?彼らは誤ってスクラップマスターを逃し、中程度または大きなボールの代わりに小さなボールに変わりましたか?少しのダメージがSTIXに役立ちます。これには、これらのボールメカニズムをうまく管理することが含まれます。
  • 割り込み: これは巨大です。スクラップマスターで完全なカバレッジはありましたか?

ワイプでも、すべてのプルがデータを提供します。そして、そのデータから学ぶほど、ボスをより速く殺します。スクラップマスターを逃したか、爆弾に巻き込まれたことを示すプレーヤー情報とテーブルを共有しました。この状況では、誤りを犯しているプレイヤーにスポットライトを当てる必要がありました。彼らは情報を見ていなかったか、それに応答していなかったので、これらはどちらも私たちが1つずつ修正しなければならないものです。時間が経つにつれて、チームは全体として改善し、誰もが何を探すべきか、何を避けるべきかに精通したため、間違いの数が減りました。情報の雑草に囲まれていなければ、紫色のダイヤモンドセクション(壁の近くのもの)のスクラップマスターが頻繁に見過ごされたものであることに気付いていなかったでしょう。

私たちのコーチングポイントは、あなたがダイヤモンドを割り当てられている場合、特に壁の近くにあるスクラップマスターを探します。

Debrief Toolkit:私たちが探しているもの

これが私たちがチームの記録に通常含めるものです:

  • ポジショニング: 誰もが一貫して、彼らが避けるべきであると書かれていた前頭や力学に襲われますか?
  • クールダウン割り当て: 癒しのCDは計画された場所で使用されましたか?無駄になりましたか?誰もが恐怖からCDを長く持っていましたか?私たちはそれを保証しなかった場所で襲撃された広い能力を使用したかもしれないので、裏返しは真実です。
  • DPS最適化: 人々はポーションとクールダウンを時間通りに使用していましたか?彼らは彼らの主要な窓から価値を得ましたか?彼らはスクラップマスターを含む適切な広告をターゲットにしていますか?
  • 死の分析: 死は回避できましたか?それらは、メカニック、癒しの貧弱なカバレッジ、または逃した外部から来ましたか?

完全な探偵モードに行く必要はありません。 1晩に2つまたは3つのキーポイントを選択しても、大きな違いを生むことができます。

使用するツール

  • Warcraftログ:良い記録の中核。パルス、クールダウンの使用、死亡、被害 – あなたはそれに名前を付けます。
  • Viscerioの戦闘リプレイ:位置データを表示し、戦闘中にRAIDがどのように動いたかを理解するのに最適です。
  • メソッドRAIDツールログ:計画されたクールダウンと実際の使用法を追跡するのに非常に役立ちます。
  • Warcraftレコーダー:まだ使用していない場合は、これはゲームチェンジャーです。ゲーム内の映像を自動的にキャプチャし、正確なモーメント、コールアウト、空間認識の問題を簡単に確認できます。ボーナス:ログに表示されないトレーニング、クリップ共有、または発見の問題に最適です。

トーンはあなたが思っている以上に重要です

私が襲撃のリーダーとして学んだことが1つあるとすれば、それはあなたのデブリーフィングを作るか壊すというトーンです。

あなたは世界で最も正確な故障を持つことができますが、もしそれがsc折るセッションのように出くわすならば、誰もそれを内面化するつもりはありません。さらに悪いことに、彼らはそれを調整したり、反したりすることさえあります。

私たちは物事を建設的に保つようにしています。良いものを強調します。 「その第2相浸漬での痛みの抑制の大いに使用。」 「追加を処理しました 方法 この引っ張りの方が良い。」そのようなものは、失敗するのと同じくらい祝われます。

最終的な考え

ボスがあなたの襲撃グループを死または拭くと、襲撃は終わりません。理解すると終わります なぜ それはそれがしたように行きました。

デブリーフは、ある襲撃の夜と次の襲撃の間のギャップを埋めるのに役立ちます。彼らはあなたがレッスンを前進させる方法です。そして、チームが一緒にレビューするほど、次のプルに強くなります。

小さく始めます。 1つの戦いを選んでください。一つのことを選んでください。それについて話してください。あなたの次の襲撃の夜がどれほどスムーズになるかに驚くかもしれません。

#救済後の報告の芸術

執筆者について: nipponese

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