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バックボーンプロコントローラーは、モバイルゲームを手間をかける価値があります

モバイルコントローラー会社 バックボーン それを発表しました Backbone Pro 今週のコントローラーは、iOSとAndroidのゲームエクスペリエンスを次のレベルに引き上げます。 Backbone Oneコントローラーの後継者であるProは、フルサイズのジョイスティック、再マップ可能なボタン、Bluetoothの互換性を備えており、よりプレミアムなゲームセットアップを実現しています。前任者とは異なり、Backbone Proは携帯電話に取り付けて動作する必要はありません。つまり、ワイヤレスコントローラーとして使用できます。この機能は、Xbox Game Passなどのクラウドゲームサービスを使用する場合に特に便利になります。テレビでバックボーンプロコントローラーを使用してゲームをプレイしてから、携帯電話をコントローラーに接続し、携帯電話で中断したところからすぐにピックアップできます。 「私たちの考えは、ゲームはもっと簡単であるべきだ」と創設者のマニート・カイラはTechCrunchに語った。 「画面に接続するときに、本当にシンプルで、AirPodsのように機能する必要があります。」 Backboneは、クラウドゲームオプションを拡大することによってのみ加速されているモバイルゲームの成長に大きな賭けをしていますが、これまでのところ、バックボーンはモバイルゲーマーのトップハードウェアメーカーとして固定しているようです。また、バックボーンが役立ちます eming Ashton Kutcher、The Weeknd、Mrbeast、Post Malone、Amy Schumerなどの有名人の投資家や、Discordの創設者Jason Citronのようなゲームインサイダーなど。 しかし、Xboxゲームパスや同様のクラウドサブスクリプションを使用していない人として、スマートフォンをゲームデバイスとして使用して誇大広告を理解することはありませんでした。私はすでに任天堂のスイッチを持っています。これは、私のiPhoneとは対照的に、ゲーム用に特別に作られたデバイスです。そのため、Backbone Proをテストするために、ゲームプレイエクスペリエンスを比較するためだけに、既にスイッチで再生するゲームを携帯電話にダウンロードしました。 評決?過去3日間、Stardew ValleyのiOSバージョンで約13時間のゲームプレイを記録しました。私はモバイルゲームで完全に販売されていません - ゲームをプレイしながらテキストに答えるのは迷惑です - しかし、私はむしろ、快適さよりも画面サイズを優先するニンテンドースイッチよりもバックボーンプロでソファに座っていると言わざるを得ません。 画像クレジット:> バックボーンプロは人間工学に輝いています。時には、新しいiPhoneをピックアップすると、馴染みがありますが、少しオフになり、違いが顕著になるのを止める前に、新しいデバイスの感触に慣れるのに時間がかかります。これは、元のコンソールとは対照的に、Nintendo Switch 2をプレイした経験でした。 TechCrunchイベント カリフォルニア州バークレー| 6月5日 今すぐ予約してください しかし、Backbone…

バックボーンプロコントローラーは、モバイルゲームを手間をかける価値があります

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2025-05-11 15:00:00

モバイルコントローラー会社 バックボーン それを発表しました Backbone Pro 今週のコントローラーは、iOSとAndroidのゲームエクスペリエンスを次のレベルに引き上げます。

Backbone Oneコントローラーの後継者であるProは、フルサイズのジョイスティック、再マップ可能なボタン、Bluetoothの互換性を備えており、よりプレミアムなゲームセットアップを実現しています。前任者とは異なり、Backbone Proは携帯電話に取り付けて動作する必要はありません。つまり、ワイヤレスコントローラーとして使用できます。この機能は、Xbox Game Passなどのクラウドゲームサービスを使用する場合に特に便利になります。テレビでバックボーンプロコントローラーを使用してゲームをプレイしてから、携帯電話をコントローラーに接続し、携帯電話で中断したところからすぐにピックアップできます。

「私たちの考えは、ゲームはもっと簡単であるべきだ」と創設者のマニート・カイラはTechCrunchに語った。 「画面に接続するときに、本当にシンプルで、AirPodsのように機能する必要があります。」

Backboneは、クラウドゲームオプションを拡大することによってのみ加速されているモバイルゲームの成長に大きな賭けをしていますが、これまでのところ、バックボーンはモバイルゲーマーのトップハードウェアメーカーとして固定しているようです。また、バックボーンが役立ちます eming Ashton Kutcher、The Weeknd、Mrbeast、Post Malone、Amy Schumerなどの有名人の投資家や、Discordの創設者Jason Citronのようなゲームインサイダーなど。

しかし、Xboxゲームパスや同様のクラウドサブスクリプションを使用していない人として、スマートフォンをゲームデバイスとして使用して誇大広告を理解することはありませんでした。私はすでに任天堂のスイッチを持っています。これは、私のiPhoneとは対照的に、ゲーム用に特別に作られたデバイスです。そのため、Backbone Proをテストするために、ゲームプレイエクスペリエンスを比較するためだけに、既にスイッチで再生するゲームを携帯電話にダウンロードしました。

評決?過去3日間、Stardew ValleyのiOSバージョンで約13時間のゲームプレイを記録しました。私はモバイルゲームで完全に販売されていません – ゲームをプレイしながらテキストに答えるのは迷惑です – しかし、私はむしろ、快適さよりも画面サイズを優先するニンテンドースイッチよりもバックボーンプロでソファに座っていると言わざるを得ません。

画像クレジット:>

バックボーンプロは人間工学に輝いています。時には、新しいiPhoneをピックアップすると、馴染みがありますが、少しオフになり、違いが顕著になるのを止める前に、新しいデバイスの感触に慣れるのに時間がかかります。これは、元のコンソールとは対照的に、Nintendo Switch 2をプレイした経験でした。

TechCrunchイベント

カリフォルニア州バークレー| 6月5日

今すぐ予約してください

しかし、Backbone Proのデザインは自然に直感的であると感じているので、数分間の不快感すら経験しませんでした。携帯電話を初めてコントローラーのUSB-Cポートに接続してから数秒後、スイッチでやるのと同じくらい簡単に、カオスボタンのマッシングでゲームであるハデスをプレイできました。 Nintendo Switch Pro ControllerはHadesのようなゲームに不快感を抱いていると感じているので、それは何かを言っています。

「メタ、彼らがクエストをデザインしていたとき、彼らはヘッドセットの複数の反復を行うでしょう [prototype] 1週間で、彼らはそれらを印刷してから、迅速にテストし、フィードバックを得て、反復することができたからです」とカイラは言いました。

バックボーンは、最終的に出荷されるモデルに着陸する前に9,000を超える異なる部品を3Dプリントし、コントローラーのあらゆる面に顕微鏡的な調整を行い、ジョイコンズがフィッシャープライスのおもちゃのように感じるようなものに到達しました。

このレベルの精度と汎用性にはコストがかかります。 Backbone Proは169.99ドルで販売されています。これは、同じ価格で改装されたNintendo Switch Liteを購入できることを考えると少し急です。しかし、そのクロスデバイス機能を必要とする真面目なプレーヤーにとっては、Backbone Proはそれだけの価値があるかもしれません。

テレビと携帯電話のXboxゲームパスの間を行き来していない場合は、おそらく99.99ドルの元のバックボーンのゲームで問題ないかもしれません。

#バックボーンプロコントローラーはモバイルゲームを手間をかける価値があります

執筆者について: nipponese

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