クリスチャン・ホルツ、拡張現実とは実際に何が理解されているのでしょうか?
拡張現実のビジョンは、あなたが思っているよりも古いです。コンピューターグラフィックの先駆者であるIvan Sutherlandは、60年前に「Ultimate Display」という彼のコンセプト、つまりすべての人間の感覚を提供するコンピューターディスプレイをすでに公開しています。今日では、一般的に、人々の認識を拡張および改善できるインテリジェントでインタラクティブなメガネなど、現実の新しい次元を開くことです。
印象は間違っていますか、それとも最初は拡張現実ですか?
スマートフォンを使用すると、毎日サービスを使用しているため、長い間豊かな現実に住んでいます。しかし、実際の世界と仮想世界の間のテクノロジーとインターフェイスはさらに発展します。今日、インタラクティブな時計を使用してメッセージを呼び出したり呼び出したり、そのようなメッセージを表示できるメガネも使用しています。
新しいハブでどのトピックを調査しますか?
従来のデバイスを使用すると、現実と仮想性の間のインターフェースがスムーズに機能します。ラップトップキーボードのボタンを押すと、画面の仮想ドキュメントに文字が表示されます。一方、拡張現実では、仮想コンテンツは私の物理的環境に直接埋め込まれています – キーボードは私の前のテーブルに表示され、ドキュメントはその隣に浮かびます。しかし、システムはどのようにして私の周りの世界を認識し、理解できますか?私の手がどこにあるのか、そして私がただ推測しているのか、それとも単に身振りであるかをどのようにして知っていますか?そして、世界に仮想の人々と3Dオブジェクト全体に埋め込むことができます。これらは、ハブで取り組みたい中心的な研究の質問です。
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