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2025-04-05 18:00:00
まとめ
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Nintendo Switch 2は、選択したゲームに新しい79.99ドルの標準を設定し、業界の価格全体に影響を与える可能性があります。
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任天堂にはビジネスファーストの歴史がありますが、会社がより高い価格を先駆的にしているとは信じがたいです。戦略的価格で知られるTake-Twoは、以前にAAAゲーム価格を69.99ドルに設定しているため、バーをより高く上げる可能性が高くなります。 GTA VI。
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ゲーム開発コストの上昇は、誰もが予想よりも早く100ドルのAAAゲームにつながる可能性があり、消費者の反発と市場の飽和を危険にさらします。
Nintendo Switch 2が明らかにしてプレイヤーが期待していたことはたくさんありましたが、価格の上昇はそれらの1つではありませんでした。任天堂は、業界で新しい先例を設定すると思われる新しい79.99ドルの基準に物事を推進しています。任天堂が今年それをプッシュすると信じるのは難しいです。 Grand Theft Auto VIの価格。
任天堂は、スイッチ2ゲームの価格を引き上げています
任天堂は、ゲーム業界全体に影響を与える可能性があるため、ゲームの価格設定を変更する新しい価格設定戦略で、Nintendo Switch 2を立ち上げました。重要な例は次のとおりです マリオカートワールド、メインローンチゲームの価格は79.99ドルです。これは、任天堂の主要なスイッチゲームの69.99ドルの価格設定から10ドルの増加です。 ゼルダの伝説:王国の涙。
すべてのスイッチ2ゲームがこのより高い価格設定モデルに従うわけではありません ドンキーコングボナンザ、たとえば、69.99ドルのままです。これは、任天堂がすべての価格を均一に引き上げるのではなく、階層化されたアプローチを試みていることを示唆しています。ただし、より高い価格で マリオカートワールド 任天堂は、他のいくつかのスイッチ2エディションゲームで、独自のタイトルの新しい価格設定基準を確立しています。
残念ながら、この動きは、主要な出版社やプラットフォームのAAAゲームで見られる以前に一般的な70ドルの価格制限に反します。これが全面的にコストを引き上げることは疑いの余地がありません。私はaに対して80ドルを支払いません マリオマップ ゲーム、しかしそれを支払うことを想像するのは難しくありません Grand Theft Auto 6。
「Switch 2 Edition」ゲームの導入は、価格設定の複雑さも追加されます。これらのアップグレードされたバージョンのゲーム スーパーマリオパーティージャンボリー そして Metroid Prime 4:Beyond 高価格でも79.99ドルのマークがあります。ゲームを所有している人は、アップグレードパックを購入して改善された機能にアクセスできますが、これらのパックの価格はまだわかりません。これは、ゲームのコストに対するもう1つの大きな後押しとなる可能性があります。ほとんどのアップグレードはわずか10ドルであり、これは任天堂が20ドルのアップグレードを導入する方法かもしれません。
いくつかのアップグレードは、Nintendo Switch Online +拡張パックサブスクリプションに含まれていることに注意してください。いずれにせよ、任天堂の価格設定の決定の真の効果を待つ必要があります。買い手はより高い価格を受け入れるだけであると仮定することはできますが、これは実際には消費者の関心が少なくなる可能性があります。特に現在の経済状況を考慮すると。
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Take-Twoは通常、価格を上げます
Nintendo Switch 2が今回ブーストを促したにもかかわらず、Rockstar Gamesの背後にある会社であるTake-Two Interactiveは、ゲームの戦略的価格を設定する実績を持っています。それを覚えておいてください NBA 2K21 69.99ドルの値札を付けた最初のゲームの1つでしたか? Take-Twoは主に主要なゲームリリースの通常の価格に固執していますが、彼らはそれが保証されていると思うとき(ゲーマーが同意するかどうか)と考えるとき、価格を上げることを恐れていません。
これは私をに戻します Grand Theft Auto VI 価格は100ドルかかるとは思いませんが、近づくかもしれません。 Grand Theft Auto Definitive Edition Trilogy 発売時に多くの技術的な問題があったにもかかわらず、59.99ドルで販売されました。これは、彼らがその欠陥にもかかわらず、彼らのブランドは強い価値があると信じていることを示唆しています。ロックスターが任天堂の新しいものの価格を見ると想像するのは難しいです マリオマップ ゲームと仮定します GTA VI それ以上の価値があります。
それだけでなく、Take-Twoは、サブスクリプションサービスのGTA+の価格を調整することで、変化する市場の状況と消費者が望むものを理解していることを示しました。 GTA+は当初、月額5.99ドルで販売されていましたが、7.99ドルに引き上げられましたが、サービスが非常にうまくいかない限り発生しません。会社は価格を評価する方法を知っています NBA 2K21 その例でした。
詳細なグラフィックと夢中になるストーリーを備えた広大なオープンワールドを開発するには、多大な投資が必要です。大規模なチーム、高度なテクノロジー、および広範なマーケティング活動が含まれます。推測することしかできませんが、それはそれとは異なります マリオマップ 献身のレベルが必要でした Grand Theft Auto VI そうしました、そしてそれはおそらくその仕事を必要としませんでした レッドデッドリデンプション2 リリース時に59.99ドルで価格が付けられた。
Take-Twoの価格設定の選択の背後にある理由は複雑です。それでも、彼らのAAAゲームを大きな役割を果たすためのコストの上昇が想定できます。会社は多くの投資をしています Grand Theft Auto VI、そして任天堂を見て、価格を上げる理由を彼らに与えているので、Take-Twoが再び先駆者になると信じています。任天堂は基本的に、Take-Twoに価格をさらに引き上げる完璧な言い訳を与えました。
任天堂の歴史は、ビジネスファーストの戦術を示しています
任天堂の歴史は、有名なゲームと愛されているキャラクターでいっぱいです。それでも、同社はまた、競合他社を傷つけたり、プレーヤーを動揺させたりすることを意味する場合でも、ビジネス上の利益を最優先にする明確なパターンを示しています。これは、他のすべての利益に焦点を当てており、何年も続いています。いくつかのスイッチ2ゲームの新しい80ドルの価格タグは、一度だけのものではありません。それは長年の慎重なビジネス上の決定の結果です。
任天堂のカットスロートビジネス戦術の最良の例の1つは、1980年代後半に同社がソニーを裏切った方法です。任天堂はもともと、Sonyと協力してSuper Nintendo(SNES)のCD-ROMアドオンを作成することに同意していましたが、CES 1991で上映される予定の1日前に、任天堂は取引をキャンセルしました。
任天堂は、ソニーが任天堂のゲームやキャラクターをあまりにもコントロールするのではないかと心配していたため、これをしました。この動きは、ソニーを公に恥ずかしく思い、ソニーにプレイステーションを作成するように促しました。任天堂は、パートナーシップを破壊することを意味する場合でも、ビジネスを保護するために非常に遠くに行くことをいとわない。
任天堂は、ROM(ゲームファイル)をホストするウェブサイトとの激しい法的戦いでも知られていますが、これは決して合法ではありません。たとえば、任天堂はRomuniverseを訴え、数百万ドルを獲得し、DSTorageに対して法的措置を講じ、巨大な罰金を科しました。すべての企業は知的財産を保護する必要がありますが、任天堂のアプローチは、特に大きなサイトではなく個人である場合、過度に過度に過酷であると見なされることがよくあります。
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Palworldの訴訟は、任天堂がどこでもゲーマーにとって攻撃的で悪いように見えるもう1つの最近のケースです。任天堂は、背後にあるインディー開発者であるポケットペアに対して法的措置を講じました パルワールド、主張 パルワールド ポケットペアがすでに日本で法的チェックを可決していたにもかかわらず、任天堂の商標はコピーしました。これは、任天堂が特許を不当に使用しているかどうか、そして彼らが中小企業を積極的にターゲットにしているかどうかについての懸念を提起します。
任天堂は、楽しくて創造的なゲームを作るフレンドリーで家族に焦点を当てた会社としての地位を持っていますが、真実は会社に爪があるということです。任天堂の過去を見ると、任天堂全体の異なる見方が与えられており、80ドルの値札は、同社が何十年も運営されてきた方法と一致していると感じています。
私たちは100ドルのゲームからそれほど遠くありません
ビデオゲーム業界は、AAA Gamesに100ドルを請求する可能性がありますが、かつては想像するのが困難でした。 Nintendo Switch 2は、業界をこの現実に近づけましたが、おそらくこれを実際の可能性にしているいくつかの要因があります。最大の理由は、ゲームを作るためのコストの上昇です。
モダンなAAAタイトルは、詳細なグラフィック、大規模なオープンワールド、高度なゲームプレイメカニックを備えた、数億ドルと長年の開発を必要とする巨大で複雑なプロジェクトです。これらの予算は、テクノロジーの改善、より大きなチーム、より高い給与とより多くのリソースを必要とする開発時間が長くなっているため、大きくなっています。
開発コストとともに、マーケティング費用が増加しています。消費者の注目を集めるための多くの競争により、企業はゲームの成功を確実にするために、広告、事前発売の誇大広告、インフルエンサーマーケティングに多くの費用を費やしています。これらのコストは、グローバルオーディエンスを目指しているAAAタイトルでさらに高くなります。つまり、さまざまなプラットフォームや地域で広範なマーケティングが必要です。
100ドルのゲームのアイデアにはリスクがあります。特に人々が彼らの支出を綿密に見ている厳しい経済の時代には、強い消費者の反発が起こる可能性があります。大きな価格上昇は、かなりの数のゲーマーを追い払う可能性があり、売上高を傷つけました。業界への長期的な影響は不明です。
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古いスイッチリリースでも最高ドルを支払うことになっても驚かないでください。
より高価なゲームは、消費者がより選択的であり、市場の飽和状態に影響を与え、ゲーム全体の売り上げを潜在的に減少させる可能性があります。業界には迅速な利益が見られるかもしれませんが、ゲームの100ドルの価格の永続的な実行可能性は不確実です。安いPCゲームは、私がSteamの前に入った方法であり、同じ経験をしているプレイヤーを見ることができません。
生産コストと消費者が余裕のあるものとの間に慎重なバランスをとる必要があります。問題の事実は、ゲームが100ドルに達したとき、この業界は誰でも参加できる包括的な趣味ではないことです。その時点では贅沢な趣味であり、開発者は市場に出るゲーマーが少なくなります。
#Nintendo #Switch #2が私たちを100ドルのゲームに導くのに役立つとは思っていませんでした