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11年後、オンラインになった若者の割合は14.7%から27.9%に跳ね上がりました

若い聴衆は、2020年以来、補強された広告爆撃の影響を受けています。 青少年はオンライン賭けの新しいターゲットですか?の合法化 オンラインでお金とチャンスのゲーム(JAH) 2010年に運営されている慣行は、17歳の青年期に飛躍しました。ofdt。 フランスの麻薬と中毒性の傾向(OFDT)は、プレイヤー、特に規制の禁止にもかかわらず、特に未成年者をターゲットにする2つのノートを発行します。2011年から2022年の間に、オンラインにした若者の17歳のシェアは14.7%から27.9%に増加しました。 OFDTは、2014年から2024年の間に普及した124の異なるフランスの広告をレビューし、インターネットとパリの都市スペースで収集しました。その中で、102人(82%)は、JAHに有利な広告コンテンツの観点から現在有効になっているすべての制限を公布した後、2020年以降に普及しました。資格のあるゲームの練習への扇動 «D'過剰» - 「リスクを繰り返して無視する」 -124のうち17の広告について強調されている、と出版物は述べています。 読んでください スポーツベッティングを生きる若者の危険なゲーム 若者向けの広告 「オンラインゲームとチャンス(JAH)市場の開設により、広告レバーはこの経済部門で強く動員されています」OFDTの強調、2020年以降、 「フランスの法律は警告メッセージを課し、未成年者や他の主題の喚起を、彼らの目や過度のプレイヤーの魅力に特に魅力的なものを禁止しています」。ただし、観測所には、広告やその他の商業通信によって活用された多くのグラフィックコードまたは参照が、未成年者によって称賛されたテーマを思い出すことができることに注意してください。 「そのように、19の広告(2人を含む若者2人を含む)は、ビデオゲーム、コミック、アニメ、さらには漫画のキャラクターなど、青年期、さらには幼少期を連想させる擬人化された動物を含む架空のキャラクターを動員します」指摘されていますか。さらに、 「ゲームを通して簡単にお金を稼ぎ、社会的に成功する機会」 多くの場合、これらの広告で伝えられます。 によるとナショナルゲーム局(ANJ) OFDTの調査で引用されているJAHセクターへの宣伝投資は、2024年に6億7,000万ユーロに達し、2023年と比較して14%増加し、メディア投資の46%がデジタルチャネルに特化しています。 #11年後オンラインになった若者の割合は14.7から27.9に跳ね上がりました

11年後、オンラインになった若者の割合は14.7%から27.9%に跳ね上がりました

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2025-03-31 10:43:00

若い聴衆は、2020年以来、補強された広告爆撃の影響を受けています。

青少年はオンライン賭けの新しいターゲットですか?の合法化 オンラインでお金とチャンスのゲーム(JAH) 2010年に運営されている慣行は、17歳の青年期に飛躍しました。ofdt。 フランスの麻薬と中毒性の傾向(OFDT)は、プレイヤー、特に規制の禁止にもかかわらず、特に未成年者をターゲットにする2つのノートを発行します。2011年から2022年の間に、オンラインにした若者の17歳のシェアは14.7%から27.9%に増加しました。

OFDTは、2014年から2024年の間に普及した124の異なるフランスの広告をレビューし、インターネットとパリの都市スペースで収集しました。その中で、102人(82%)は、JAHに有利な広告コンテンツの観点から現在有効になっているすべての制限を公布した後、2020年以降に普及しました。資格のあるゲームの練習への扇動 «D’過剰»「リスクを繰り返して無視する」 -124のうち17の広告について強調されている、と出版物は述べています。

若者向けの広告

「オンラインゲームとチャンス(JAH)市場の開設により、広告レバーはこの経済部門で強く動員されています」OFDTの強調、2020年以降、 「フランスの法律は警告メッセージを課し、未成年者や他の主題の喚起を、彼らの目や過度のプレイヤーの魅力に特に魅力的なものを禁止しています」。ただし、観測所には、広告やその他の商業通信によって活用された多くのグラフィックコードまたは参照が、未成年者によって称賛されたテーマを思い出すことができることに注意してください。

「そのように、19の広告(2人を含む若者2人を含む)は、ビデオゲーム、コミック、アニメ、さらには漫画のキャラクターなど、青年期、さらには幼少期を連想させる擬人化された動物を含む架空のキャラクターを動員します」指摘されていますか。さらに、 「ゲームを通して簡単にお金を稼ぎ、社会的に成功する機会」 多くの場合、これらの広告で伝えられます。

によるとナショナルゲーム局(ANJ) OFDTの調査で引用されているJAHセクターへの宣伝投資は、2024年に6億7,000万ユーロに達し、2023年と比較して14%増加し、メディア投資の46%がデジタルチャネルに特化しています。

#11年後オンラインになった若者の割合は14.7から27.9に跳ね上がりました

執筆者について: nipponese

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