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専門家は、GTA VIが100ドルかかると予測し、ゲーマーは苦情なしでそれをスナップすると考えています。英国のニュース

Grand Theft Auto VIは、今年最も期待されるゲームです。開発者のRockstar Gamesによる待望の続編は、秋に記録破りのGTA Vから12年後に予想されます。 ゲーマーは興奮してリリースを待っていますが、業界自体は、基本ゲームがプレミアム100ドル(約80ポンド)の価格帯をコマンドし、依然として巨大な販売を達成することを期待していることを期待して賑わっています。この先例を設定すると、他のゲームパブリッシャーが独自の開始価格を上げることでアクションのスライスを望んでいることにつながる可能性があります。ただし、GTAシリーズには、他のゲームには持たない2つの勝利の要素があります。ブランドパワーとファンの忠誠心です。 画像: 2013年にGTA Vのリリースのためにロンドンのゲームストアの外で並んでいるゲーマー。PIC:PA 専門家の研究アナリスト、マイケル・パッチターは、Sky Newsに、Rockstarと親会社のTake-Two Interactive Softwareは、ほとんど苦情で100ドルを請求できると考えています。米国に本拠を置くWedbush SecuritiesのマネージングディレクターであるPachter氏は、GTA Vが2013年9月にリリースされて以来、エンターテイメントのコストの上昇を強調しました。 彼は次のように述べています。「現実的には、ビデオゲームはインフレとの価格設定を維持していない唯一のエンターテイメントです。「映画のチケット、コンサート、ディズニーランド、ビデオオンデマンド(VOD)を見てください - すべてが2倍になりました。」 Pachter氏は、より多くの「充電」の鍵は、消費者に価値を正当化することだと言いました。彼は次のように説明しました。「GTA VIはGTA Onlineと完全に統合されると予想しており、Rockstarはプレミアムエディションの購入者に、より高い価格帯のトレードオフとして、通貨、スキン、車両、武器などのゲーム内アイテムの100ドルを提供できます。「統合のレベルにより、ゲーム内のアイテムがより価値のあるものになり、多くのプッシュバックは期待していません。「100ドルほどの意味があると思います。500ドルのゲームが表示されるとは思わないでください。」 画像: カリフォルニアでのGTA Vリリース。写真:ロイター 歴史が繰り返される場合、GTA Onlineはマネーメーカーになります。永続的なオンラインの世界は、無限の収益化の機会を提供します。ゲーマーは、新しい車両、武器、不動産、企業、化粧品のアップグレードに飛び散るようになります。Pachter氏は、GTA VIのオンラインオファリングとの統合は、従事しているプレイヤーがより多くのお金を使うための「言い訳」を提供すると述べました。彼は次のように付け加えました。「一部のプレイヤーは追加の500ドルを費やし、ほとんどはそうしませんが、100ドル以上を費やす人は、購入から派生した価値があると認識した場合にそうします。」 画像: エジンバラのロックスターノーススタジオ。写真:トーマス・オルテガ/istock GTAシリーズ - ダンディーで作成された、 スコットランド - 業界で最大のフランチャイズの1つです。GTA Vは、歴史上最速のエンターテイメント製品になり、10億ドル(最初の3日間)を稼ぐことができ、それ以来、世界中で2億1,000万枚以上のコピーを販売しています。開発者のRockstar North(以前のDMAデザイン)、拠点…

専門家は、GTA VIが100ドルかかると予測し、ゲーマーは苦情なしでそれをスナップすると考えています。英国のニュース

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2025-03-29 00:01:00

Grand Theft Auto VIは、今年最も期待されるゲームです。

開発者のRockstar Gamesによる待望の続編は、秋に記録破りのGTA Vから12年後に予想されます。

ゲーマーは興奮してリリースを待っていますが、業界自体は、基本ゲームがプレミアム100ドル(約80ポンド)の価格帯をコマンドし、依然として巨大な販売を達成することを期待していることを期待して賑わっています。

この先例を設定すると、他のゲームパブリッシャーが独自の開始価格を上げることでアクションのスライスを望んでいることにつながる可能性があります。

ただし、GTAシリーズには、他のゲームには持たない2つの勝利の要素があります。ブランドパワーとファンの忠誠心です。

画像:
2013年にGTA Vのリリースのためにロンドンのゲームストアの外で並んでいるゲーマー。PIC:PA

専門家の研究アナリスト、マイケル・パッチターは、Sky Newsに、Rockstarと親会社のTake-Two Interactive Softwareは、ほとんど苦情で100ドルを請求できると考えています。

米国に本拠を置くWedbush SecuritiesのマネージングディレクターであるPachter氏は、GTA Vが2013年9月にリリースされて以来、エンターテイメントのコストの上昇を強調しました。

彼は次のように述べています。「現実的には、ビデオゲームはインフレとの価格設定を維持していない唯一のエンターテイメントです。

「映画のチケット、コンサート、ディズニーランド、ビデオオンデマンド(VOD)を見てください – すべてが2倍になりました。」

Pachter氏は、より多くの「充電」の鍵は、消費者に価値を正当化することだと言いました。

彼は次のように説明しました。「GTA VIはGTA Onlineと完全に統合されると予想しており、Rockstarはプレミアムエディションの購入者に、より高い価格帯のトレードオフとして、通貨、スキン、車両、武器などのゲーム内アイテムの100ドルを提供できます。

「統合のレベルにより、ゲーム内のアイテムがより価値のあるものになり、多くのプッシュバックは期待していません。

「100ドルほどの意味があると思います。500ドルのゲームが表示されるとは思わないでください。」

ゲーム愛好家のケーシー・リフェルは、最新リリースのコピーを保持しています
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カリフォルニアでのGTA Vリリース。写真:ロイター

歴史が繰り返される場合、GTA Onlineはマネーメーカーになります。

永続的なオンラインの世界は、無限の収益化の機会を提供します。ゲーマーは、新しい車両、武器、不動産、企業、化粧品のアップグレードに飛び散るようになります。

Pachter氏は、GTA VIのオンラインオファリングとの統合は、従事しているプレイヤーがより多くのお金を使うための「言い訳」を提供すると述べました。

彼は次のように付け加えました。「一部のプレイヤーは追加の500ドルを費やし、ほとんどはそうしませんが、100ドル以上を費やす人は、購入から派生した価値があると認識した場合にそうします。」

写真:トーマス・オルテガ/istock
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エジンバラのロックスターノーススタジオ。写真:トーマス・オルテガ/istock

GTAシリーズ – ダンディーで作成された、 スコットランド – 業界で最大のフランチャイズの1つです。

GTA Vは、歴史上最速のエンターテイメント製品になり、10億ドル(最初の3日間)を稼ぐことができ、それ以来、世界中で2億1,000万枚以上のコピーを販売しています。

開発者のRockstar North(以前のDMAデザイン)、拠点 エジンバラ、Red Dead Redemption Gamesで仲間のスタジオRockstar San Diegoと協力することで、さらに成功を収めました。

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ロックスターの最大のゲームの影響と遺産

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ロサンゼルスのGTA Vビルボード。写真:AP

GTA Vがデビューしたとき、PlayStation 3とXbox 360で発売されました。これは2回前のコンソールでした。新しいゲームはPlayStation 5およびXboxシリーズX/sを介して到着する予定です。

AAA(Triple-A)ゲーム – 大きな予算、有名なプロダクション – ゲーマーがシームレスなマルチプレイヤーエクスペリエンスを要求するにつれて、より時間がかかります。 ゲーム 能力、視覚的に印象的なグラフィックス、そして完全に没入型のストーリーライン。

GTA VIトレーラーの映像から、プレイヤーはレオニダの架空の状態のバイスシティのマイアミ風味の大都市に戻ります。

ボニーとクライドスタイルのストーリーは、シリーズの歴史に最初のプレイ可能な女性キャラクターを含めるように設定されています。

GTAは常にアメリカ文化を楽しんでおり、過去10年間の政治がゲームから外れています。

GTA VIは、シリーズの風刺の伝統を継続することを確実にしているようですが、予告編はまた、バイスシティの太陽に染まった通りを命を吹き込むことに関して費用がspareしまないことも示しています。

ゲームを作成するコストは、スタジオサイズ、スタッフスキルレベル、開発時間など、さまざまな要因に基づいて大きく異なります。

ロックスターの労働力の規模とゲームが開発中の年数を考えると、Pachter氏はGTA VIのコストは「10億ドル近くになる可能性が高い」と考えています。

Pachter氏は次のように述べています。

Rockstarはこれまでのところ、予算とGTA VIが実際に最も高価であるかどうかをめぐったままでした ビデオゲーム これまでに作られた。

デジタルダウンロード年齢でゲームを共有するのは簡単ではありません

ゲームへの私の愛を引き起こしたゲートウェイのおもちゃは、トミルトロニックサメ攻撃3Dデバイスでした。

1980年代初頭で、クリスマスの双眼スタイルのゲームを受け取りました。

私はすぐにZX Spectrumにアップグレードしましたが、年が経つにつれて、任天堂、PlayStation、Xboxを介してリリースされた多くのコンソールを楽しむことができて幸運でした。

明確にさせてください、私はコンソールゲーマーです。予備のお金と忍耐力があれば、自分のゲームPCを構築するかもしれませんが、将来はそれを見ていません。

私はGTAシリーズが大好きで、Rockstar GamesのRed Dead Redemption、La Noire、Bully(Canis Canem Edit)、そして私のトップのお気に入りの中でウォリアーズをランク付けしています。

GTAゲームは大人向けですが、英国中の多くの若者が初日にそれを望むか、クリスマスリストに追加することを期待しています。

私が小学校にいたときに戻って、地元の図書館からZX Spectrumゲームを借りることができました。

私の友人と私はこれらを自分自身の間で共有し、後年、私たちは自分の任天堂、PlayStation、Xboxゲームを交換し続けました。

これは、私のような人 – お金から来なかった – は、私が他の方法では買う余裕がなかったゲームをプレイすることができたことを意味していました。

新しいコンソールの一部にはディスクドライブがなく、ほとんどのゲームがデジタルで購入およびダウンロードされているため、これを強調しています。

私は確かに、良質の製品を確保するためにビデオゲームの価格をgrみませんが、友人とそれらを共有することをより困難にすることは障害です。

英国全土の世帯に影響を与える生活危機のコストにより、リリース時または子供のために販売中に新しいゲームを購入するためのお金がない親がいるかもしれません。

経験から話すと、私の最大のゲームの夜のいくつかは、友人の家で、自分で少し行きながら新しいゲームをプレイしているのを見ていました。

ご存知のように、それはゲームコミュニティの美しさです。これは、誰もが楽しみに参加したいと思っている協力的な共有空間です。

Covid以外のすべての人がシルバースクリーンで映画を見るために旅行を一掃した後、フィルムスタジオは今では生きている危機のコストと闘う必要があり、視聴者は映画館でお金を使うのではなく、デジタルリリースを待つことを好みます。

GTA VIの100ドルの出発点を懸念している人、または実際にビデオゲームの新しい標準になった場合、Pachter氏は同様に待つことを勧めています。

彼は次のように述べています。「演劇のリリースと同様に、ゲーム価格は時間とともに低下します。

「Rockstarは6か月間100ドルを請求し、6か月間70ドルに低下し、その後定期的に低下する可能性があります。

「誰も100ドルを「余裕がある」必要はありません。彼らは誰もが待つことができることを知っています。」

GTA VIファンがより安い価格で待ったり、Xbox Games Passを介して潜在的にドロップするためにそれを待っていても、Pachter氏はRockstarの全体的な成功に影響を与えないと確信しています。

彼は言った:「彼らが最終的に1億部以上を販売することは間違いありません。」

ゲーム愛好家は最新リリースを購入します
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写真:ロイター

したがって、GTA VIの発売にはすべての目がありますが、実際に価格上昇が見られる場合、他のスタジオがスーツを追いかけようとするかどうかは、永続的な問題です。

しかし、賢明な人にとっては、GTAと同じくらい手ごわいレガシーを持つゲームはほとんどなく、価格の上昇はルールではなく例外であることが判明する可能性があります。

キャリア犯罪者および元銀行強盗のトレバー・フィリップス(GTA Vキャラクター)がうまく言ったように、「私は何かいいと言った、高価ではない」。

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執筆者について: nipponese

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