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なぜ彼らがボスのために座ることをいとわないかどうかプレイヤーに尋ねるのですか?

両方のDJと最後のコールで、私は採用を処理します。アウトリーチを手伝ったり、特定のプレイヤーを私の注意を引くのを手伝っているプレイヤーは数人いますが、私は通常、外向きのメッセージングを行い、応募を招待しています。私のレイダーズの一人が最近、私の採用プロセスについて私に質問しました。具体的には、彼らはインタビュー中に私が尋ねる質問の1つに問題を取りました:「あなたは何人の進歩ボスを座って座っていますか?」 10ボスの襲撃を行っている場合、必要に応じて脇に出るためのしきい値は何ですか? 彼らに、この質問は間違ったメッセージを送信します。彼らは、深刻な最先端のCE申請者は「なし」で答えるべきだと主張した。彼らが十分に捧げられているなら、彼らはすべての戦いに参加したいはずです。そうでなければ、私たちは間違ったタイプのプレイヤー(スポットをプッシュするのではなく、自分自身をベンチすることをいとわない人)を惹きつけています。 私は同意しません。 なぜそれが重要なのか 進行襲撃は、個人的なスキルだけではありません。それはチームについてです。 CEに焦点を当てたRAIDグループは、20人のプレイヤーだけではありません!堅実な名簿は23〜26の間にあり、すべて同じ目標に向かって取り組んでいます。その名簿のすべてのプレーヤーは才能がありますが、すべてのクラス、スペック、またはプレーヤーのスキルセットがすべてのボスの出会いに適合するわけではありません。一部の戦いにはさまざまなツールが必要であり、成功のために最適化するのはRAIDリーダーの仕事です。 素晴らしいレイダーはそれを理解しています。彼らは、彼らの貢献が上司の稼働時間だけでなく、殺害に最適なものについてであることを認識しています。彼らは罰として座っているとは思わない。彼らはそれをより大きな絵の一部として見ています。 「私」対「私たち」の考え方 「私はボスのために座っていない」と答えたプレイヤーは、彼らが献身を示していると思うかもしれませんが、彼らが本当に合図しているのは柔軟性です。たぶん、彼らは正しい電話をかけるためにリーダーシップを信用していません。たぶん、彼らはレイドの進行の上にプレイタイムを上げました。いずれにせよ、その考え方は進行ギルドでは危険です。 反対に、「私はすべての戦いに参加することを好むが、チームのために最善の決定を下すためにリーダーシップを信頼している」と言うプレーヤーはまさに私たちが望む人のようなものです。その応答は、機械的な遊びやダメージと同じくらい価値のあるプレーヤーの側面であるコミットメント、信頼、意識を示しています。 より強力な名簿を構築します 最高の名簿には深さがあります。彼らには、必要なときに介入するだけでなく、チームに利益をもたらすときに辞任することをいとわないプレイヤーがいます。自信を持って「襲撃のために戦いを容易にするなら、私は大丈夫だ」と自信を持って言うことができる数人のプレイヤーがいることは、ベンチの決定に違反しない成熟したチームに焦点を合わせたグループを持っていることを意味します。 その名簿の構築に関しては、私は座りたいプレイヤーを望んでいません。なぜ彼らがそうする必要があるのかを理解しているプレイヤーが欲しいです。それは良いレイダーと素晴らしいレイダーの違いです。質問に対する本当の間違った答えはありません。なぜなら、それはプレーヤーの好みを示すだけだからです。プレイヤーができるだけずっとずっといることを望んでいる場合がありますが、それが正当化されても大丈夫です。 #なぜ彼らがボスのために座ることをいとわないかどうかプレイヤーに尋ねるのですか

なぜ彼らがボスのために座ることをいとわないかどうかプレイヤーに尋ねるのですか?

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2025-03-28 14:45:00

両方のDJと最後のコールで、私は採用を処理します。アウトリーチを手伝ったり、特定のプレイヤーを私の注意を引くのを手伝っているプレイヤーは数人いますが、私は通常、外向きのメッセージングを行い、応募を招待しています。私のレイダーズの一人が最近、私の採用プロセスについて私に質問しました。具体的には、彼らはインタビュー中に私が尋ねる質問の1つに問題を取りました:「あなたは何人の進歩ボスを座って座っていますか?」

10ボスの襲撃を行っている場合、必要に応じて脇に出るためのしきい値は何ですか?

彼らに、この質問は間違ったメッセージを送信します。彼らは、深刻な最先端のCE申請者は「なし」で答えるべきだと主張した。彼らが十分に捧げられているなら、彼らはすべての戦いに参加したいはずです。そうでなければ、私たちは間違ったタイプのプレイヤー(スポットをプッシュするのではなく、自分自身をベンチすることをいとわない人)を惹きつけています。

私は同意しません。

なぜそれが重要なのか

進行襲撃は、個人的なスキルだけではありません。それはチームについてです。 CEに焦点を当てたRAIDグループは、20人のプレイヤーだけではありません!堅実な名簿は23〜26の間にあり、すべて同じ目標に向かって取り組んでいます。その名簿のすべてのプレーヤーは才能がありますが、すべてのクラス、スペック、またはプレーヤーのスキルセットがすべてのボスの出会いに適合するわけではありません。一部の戦いにはさまざまなツールが必要であり、成功のために最適化するのはRAIDリーダーの仕事です。

素晴らしいレイダーはそれを理解しています。彼らは、彼らの貢献が上司の稼働時間だけでなく、殺害に最適なものについてであることを認識しています。彼らは罰として座っているとは思わない。彼らはそれをより大きな絵の一部として見ています。

「私」対「私たち」の考え方

「私はボスのために座っていない」と答えたプレイヤーは、彼らが献身を示していると思うかもしれませんが、彼らが本当に合図しているのは柔軟性です。たぶん、彼らは正しい電話をかけるためにリーダーシップを信用していません。たぶん、彼らはレイドの進行の上にプレイタイムを上げました。いずれにせよ、その考え方は進行ギルドでは危険です。

反対に、「私はすべての戦いに参加することを好むが、チームのために最善の決定を下すためにリーダーシップを信頼している」と言うプレーヤーはまさに私たちが望む人のようなものです。その応答は、機械的な遊びやダメージと同じくらい価値のあるプレーヤーの側面であるコミットメント、信頼、意識を示しています。

より強力な名簿を構築します

最高の名簿には深さがあります。彼らには、必要なときに介入するだけでなく、チームに利益をもたらすときに辞任することをいとわないプレイヤーがいます。自信を持って「襲撃のために戦いを容易にするなら、私は大丈夫だ」と自信を持って言うことができる数人のプレイヤーがいることは、ベンチの決定に違反しない成熟したチームに焦点を合わせたグループを持っていることを意味します。

その名簿の構築に関しては、私は座りたいプレイヤーを望んでいません。なぜ彼らがそうする必要があるのかを理解しているプレイヤーが欲しいです。それは良いレイダーと素晴らしいレイダーの違いです。質問に対する本当の間違った答えはありません。なぜなら、それはプレーヤーの好みを示すだけだからです。プレイヤーができるだけずっとずっといることを望んでいる場合がありますが、それが正当化されても大丈夫です。

#なぜ彼らがボスのために座ることをいとわないかどうかプレイヤーに尋ねるのですか

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。