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封建に戻る:アサシンのクリードシャドウズは私が今まで見た中で最も美しいゲームです|ゲーム

私 長年にわたって多くのアサシンクリードゲームをプレイしてきましたが、私はそれらを愛していませんでした。 Ubisoftの歴史的フィクションは、ほぼほぼ偉大なものです。多くのプレイヤーは、2000年代後半にピークに達し、ルネッサンスイタリアのトリオがアサシンクリード2から始まり、カリスマ的なヒーローであるエツィオオーディトールが始まったと言うでしょう。それ以来、このシリーズは肥大化しており、古代ギリシャ、エジプト、さらにはバイキングイギリスでさえ、数百時間の繰り返しのオープンワールド探査と暗殺を提供しています。オデッセイ(ギリシャのもの)は私が真剣に演じた最後のものでした。設定が絶妙に、ゲームプレイはやや刺激的で、スケールが完全に圧倒的であることがわかりました。アサシンのクリードゲームは、歴史的なフィクションの並外れた作品であり、失われた歴史の期間を固く再現し、あなたがそれらの中を歩き回ることができます。彼らはタイムトラベルに最も近いものです。私はバーチャルツーリズムのためにそれらを演奏し、これらの骨の折れるように実現した世界であなたがしていることの80%が、人々を殺すことを中心に駐車することに要約することに漠然と失望していることに気付きます。アサシンのクリードシャドウズは今週、数回の土壇場での遅延の後にリリースされましたが、長年よりも走り回って人々をより楽しくて面白いものにしていることに驚きました。これは、16世紀の日本、サムライと忍のワーロード・オダ・ノブナガの時代であり、魅力的で魅力的な紛争です。日本は急速に変化し、渋々世界の他の地域との接触を開きました。 Shadowsの2人の主人公は、このすべての変化と騒動の中心にいます。奴隷である奴隷は、ノブナガの下にsamuraiを変え、農民の忍が彼女の抵抗運動を構築しているナエは、彼女の家が引き裂かれます。2人の主人公、2つのプレイスタイル:Naoeは速く静かで、年齢で初めてゲームを体験するための実行可能で楽しい方法をステルスにすることができます。 Yasukeは強く、熟練しており、状況が突然衝突に爆発すると敵を切り裂くことができます。これにより、ゲームプレイに多様性と選択が追加されます。どちらのキャラクターも本当に興味深いもので、私は彼らの物語を気にかけています。 Yasukeはゲームの開始時に登場し、その後約12時間欠席しました。彼が再び現れたとき、私はNaoeの復venの探求に退屈し始めていました。そして本当に:なんて設定。私はPS5 Proで影をプレイしてきましたが、これは私が今まで見た中で最も美しいビデオゲームです。ゴージャスなモダンなゲームが数時間の世話をし、景色を賞賛するのを忘れていることに慣れるのか知っていますか?それは影で15時間後にまだ私には起こりませんでした。光、建築、日本の山々の自然の美しさ、木の屋根の屋根がツリートップから突き出ているのを見る方法、京都の曲がりくねった通りの繊細な美しさ...季節が数時間ごとに変化し、文字通り周囲を新しい光で見ることができます。この環境の作成に費やされた人間の努力の時間を想像することはできません。詳細は例外的です。アサシンの信条の影のナエ。 写真:Ubisoftこの一例は、多言語スクリプトにあります。英語の音声作用ですべてをプレイすることも、期間に適した日本人とポルトガル語で字幕を使用してプレイすることもできます。私は決して日本の歴史の専門家であり、私自身の日本人が非常に錆びており、このように遊ぶことは驚くほど良いという条項ではありません。すべての会話は、一連の繊細で危険な操作のように感じられます。多くは言われていないままにされており、口調と慎重な言葉の選択に暗示されています。 NaoeまたはYasukeの反応を時々選択することができ、間違ったことが時々あなたの対談者の表現に無限の変化をもたらすことがあります - あなたがめちゃくちゃになったことをあなたに知らせるのに十分です。それは、暗殺リベンジクエストに関する忍者に関するゲームにとって、驚くほど微妙です。FXのShōgunの例外的なテレビ適応を見た場合、私が説明していることの多くは馴染みがあると思うでしょう。そして、影はそうではありませんが そのショーと同じくらい緊張して華麗で、それは平等な注意と敬意を持ってその設定と物語に近づきます。アサシンの信条の歴史的信頼性に対するアプローチは常に遊び心がありました。オデッセイでソクラテスの探求をして、レオナルド・ダ・ヴィンチにイタリアのルネッサンスであなたのためにガジェットを作ってもらうことを覚えておいてください。 - しかし、ここにはもっと深刻な口調があります。 Shadowsのキャラクターの多くには、実際の歴史的な類似物があります。サイドクエストには愚かさはなく、対話にヤペスや冗談もありません。それは…より良い言葉が欲しがっているために、現実的に感じます。おそらく自然主義はより適切です。カンサイ州の強力な大名を殺すのを走り回って走り回っているのは、サムライ・シノビのペアについては現実的なことはありませんが、彼らが歴史的現実に近い棒に住んでいます。それは信じられます。アサシンの信条については、ビンに属することにはまだいくつかのことがあります。 Animusは、史上最高のビデオゲームフレーミングデバイスの1つです。すべての暗殺者のクリードゲームは、先祖の思い出を追体験できるマシン内で行われますが、ビデオゲームのすべての有用な情報とオーバーレイがあります。しかし、それだけである必要があります:フレーミングデバイス。アニムスと誰がそれをコントロールしているかについての現代のサブプロットを確実に取り除くことができます。歴史的な日本での私の楽しい冒険を、私を機械でグリッチや異常を追い詰めさせることで邪魔しないでください。そして、シリーズの18年の歴史の中で、それは完全に多くを獲得しました システム。それはfiddlyで焦点が合っていない - 機器の収集とアップグレードにはメニューが多すぎる、キャラクターの能力にはあまりにも多くの異なるスキルツリーがあります。影は時々混乱して圧倒されるかもしれませんが、しばらくして初めて、日本をもっと見ることができたら、私はそれをすべて許してくれました。私のように、あなたが最後のいくつかの暗殺者のクリードゲームをスキップしたなら、あなたはこれがシリーズが長い間あったのと同じくらい合理化され、楽しいことを喜んでいるかもしれません。何をするかインテリジェントで面白い…追放された! 写真:インクル現在、アサシンの信条の影に必要な30〜50時間が必要な場合は、もっと管理しやすいおやつを紹介します。 追放された! 私のお気に入りのスタジオの1つであるインクルによって作られた、それは1920年代に豪華な英語の寄宿学校から追い出されないようにしようとしている労働者階級の奨学金の少女の物語です。英国の階級制度とその有毒な社会的規範における知的で面白い掘りに満ちています。各プレイスルーでこの学校の教師と生徒についてもっと知るようになると、すぐにbeatりたいなら、あなたはちょっと参加しなければならないことを学びます。で利用可能: iPhone/iPad、Switch、PC、Mac推定プレイタイム: 4時間何を読むか中つ国:モノリスによるモルドールの影、ワーナーブラザーズによって閉鎖されました。 写真:モノリスプロダクション 私たちの作家のリック・レーンは、ある種の死亡記事をまとめました モノリスゲーム、ワーナーブラザーズが30年後に先月閉鎖した開発者。 ゲーム開発者会議 今週サンフランシスコにいます。市のユニオンスクエアの看板は、ゲームスタジオの企業の誤った管理を目指しています。「ハリソンが最近あなたを解雇しましたか?」それは明らかに、元ソニー/Microsoft/EA/Google StadiaのエグゼクティブPhil Harrisonを参照しています。 Futurlabが発表しました PowerWash Simulator 2、10年で最も驚くべきゲームヒットの1つの続編。今回は、スプリットスクリーンとオンライン協同組合でガンをホースダウンできます。私のパートナーは、私たちが掃除するのに同様の熱意がないと不平を言っている間、私はソファで私の長男と一緒に仮想的なものを掃除することを楽しみにしています 実際の 私たちの家の物事。 俳優のセス・ローゲンは、の作りについて面白い逸話を共有しました…

封建に戻る:アサシンのクリードシャドウズは私が今まで見た中で最も美しいゲームです|ゲーム

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2025-03-19 15:00:00

長年にわたって多くのアサシンクリードゲームをプレイしてきましたが、私はそれらを愛していませんでした。 Ubisoftの歴史的フィクションは、ほぼほぼ偉大なものです。多くのプレイヤーは、2000年代後半にピークに達し、ルネッサンスイタリアのトリオがアサシンクリード2から始まり、カリスマ的なヒーローであるエツィオオーディトールが始まったと言うでしょう。それ以来、このシリーズは肥大化しており、古代ギリシャ、エジプト、さらにはバイキングイギリスでさえ、数百時間の繰り返しのオープンワールド探査と暗殺を提供しています。オデッセイ(ギリシャのもの)は私が真剣に演じた最後のものでした。設定が絶妙に、ゲームプレイはやや刺激的で、スケールが完全に圧倒的であることがわかりました。

アサシンのクリードゲームは、歴史的なフィクションの並外れた作品であり、失われた歴史の期間を固く再現し、あなたがそれらの中を歩き回ることができます。彼らはタイムトラベルに最も近いものです。私はバーチャルツーリズムのためにそれらを演奏し、これらの骨の折れるように実現した世界であなたがしていることの80%が、人々を殺すことを中心に駐車することに要約することに漠然と失望していることに気付きます。

アサシンのクリードシャドウズは今週、数回の土壇場での遅延の後にリリースされましたが、長年よりも走り回って人々をより楽しくて面白いものにしていることに驚きました。これは、16世紀の日本、サムライと忍のワーロード・オダ・ノブナガの時代であり、魅力的で魅力的な紛争です。日本は急速に変化し、渋々世界の他の地域との接触を開きました。 Shadowsの2人の主人公は、このすべての変化と騒動の中心にいます。奴隷である奴隷は、ノブナガの下にsamuraiを変え、農民の忍が彼女の抵抗運動を構築しているナエは、彼女の家が引き裂かれます。

2人の主人公、2つのプレイスタイル:Naoeは速く静かで、年齢で初めてゲームを体験するための実行可能で楽しい方法をステルスにすることができます。 Yasukeは強く、熟練しており、状況が突然衝突に爆発すると敵を切り裂くことができます。これにより、ゲームプレイに多様性と選択が追加されます。どちらのキャラクターも本当に興味深いもので、私は彼らの物語を気にかけています。 Yasukeはゲームの開始時に登場し、その後約12時間欠席しました。彼が再び現れたとき、私はNaoeの復venの探求に退屈し始めていました。

そして本当に:なんて設定。私はPS5 Proで影をプレイしてきましたが、これは私が今まで見た中で最も美しいビデオゲームです。ゴージャスなモダンなゲームが数時間の世話をし、景色を賞賛するのを忘れていることに慣れるのか知っていますか?それは影で15時間後にまだ私には起こりませんでした。光、建築、日本の山々の自然の美しさ、木の屋根の屋根がツリートップから突き出ているのを見る方法、京都の曲がりくねった通りの繊細な美しさ…季節が数時間ごとに変化し、文字通り周囲を新しい光で見ることができます。この環境の作成に費やされた人間の努力の時間を想像することはできません。詳細は例外的です。

アサシンの信条の影のナエ。 写真:Ubisoft

この一例は、多言語スクリプトにあります。英語の音声作用ですべてをプレイすることも、期間に適した日本人とポルトガル語で字幕を使用してプレイすることもできます。私は決して日本の歴史の専門家であり、私自身の日本人が非常に錆びており、このように遊ぶことは驚くほど良いという条項ではありません。すべての会話は、一連の繊細で危険な操作のように感じられます。多くは言われていないままにされており、口調と慎重な言葉の選択に暗示されています。 NaoeまたはYasukeの反応を時々選択することができ、間違ったことが時々あなたの対談者の表現に無限の変化をもたらすことがあります – あなたがめちゃくちゃになったことをあなたに知らせるのに十分です。それは、暗殺リベンジクエストに関する忍者に関するゲームにとって、驚くほど微妙です。

FXのShōgunの例外的なテレビ適応を見た場合、私が説明していることの多くは馴染みがあると思うでしょう。そして、影はそうではありませんが そのショーと同じくらい緊張して華麗で、それは平等な注意と敬意を持ってその設定と物語に近づきます。アサシンの信条の歴史的信頼性に対するアプローチは常に遊び心がありました。オデッセイでソクラテスの探求をして、レオナルド・ダ・ヴィンチにイタリアのルネッサンスであなたのためにガジェットを作ってもらうことを覚えておいてください。 – しかし、ここにはもっと深刻な口調があります。 Shadowsのキャラクターの多くには、実際の歴史的な類似物があります。サイドクエストには愚かさはなく、対話にヤペスや冗談もありません。それは…より良い言葉が欲しがっているために、現実的に感じます。おそらく自然主義はより適切です。カンサイ州の強力な大名を殺すのを走り回って走り回っているのは、サムライ・シノビのペアについては現実的なことはありませんが、彼らが歴史的現実に近い棒に住んでいます。それは信じられます。

アサシンの信条については、ビンに属することにはまだいくつかのことがあります。 Animusは、史上最高のビデオゲームフレーミングデバイスの1つです。すべての暗殺者のクリードゲームは、先祖の思い出を追体験できるマシン内で行われますが、ビデオゲームのすべての有用な情報とオーバーレイがあります。しかし、それだけである必要があります:フレーミングデバイス。アニムスと誰がそれをコントロールしているかについての現代のサブプロットを確実に取り除くことができます。歴史的な日本での私の楽しい冒険を、私を機械でグリッチや異常を追い詰めさせることで邪魔しないでください。そして、シリーズの18年の歴史の中で、それは完全に多くを獲得しました システム。それはfiddlyで焦点が合っていない – 機器の収集とアップグレードにはメニューが多すぎる、キャラクターの能力にはあまりにも多くの異なるスキルツリーがあります。

影は時々混乱して圧倒されるかもしれませんが、しばらくして初めて、日本をもっと見ることができたら、私はそれをすべて許してくれました。私のように、あなたが最後のいくつかの暗殺者のクリードゲームをスキップしたなら、あなたはこれがシリーズが長い間あったのと同じくらい合理化され、楽しいことを喜んでいるかもしれません。

何をするか

インテリジェントで面白い…追放された! 写真:インクル

現在、アサシンの信条の影に必要な30〜50時間が必要な場合は、もっと管理しやすいおやつを紹介します。 追放された! 私のお気に入りのスタジオの1つであるインクルによって作られた、それは1920年代に豪華な英語の寄宿学校から追い出されないようにしようとしている労働者階級の奨学金の少女の物語です。英国の階級制度とその有毒な社会的規範における知的で面白い掘りに満ちています。各プレイスルーでこの学校の教師と生徒についてもっと知るようになると、すぐにbeatりたいなら、あなたはちょっと参加しなければならないことを学びます。

で利用可能: iPhone/iPad、Switch、PC、Mac
推定プレイタイム:
4時間

何を読むか

中つ国:モノリスによるモルドールの影、ワーナーブラザーズによって閉鎖されました。 写真:モノリスプロダクション
  • 私たちの作家のリック・レーンは、ある種の死亡記事をまとめました モノリスゲーム、ワーナーブラザーズが30年後に先月閉鎖した開発者。

  • ゲーム開発者会議 今週サンフランシスコにいます。市のユニオンスクエアの看板は、ゲームスタジオの企業の誤った管理を目指しています。「ハリソンが最近あなたを解雇しましたか?」それは明らかに、元ソニー/Microsoft/EA/Google StadiaのエグゼクティブPhil Harrisonを参照しています。

  • Futurlabが発表しました PowerWash Simulator 2、10年で最も驚くべきゲームヒットの1つの続編。今回は、スプリットスクリーンとオンライン協同組合でガンをホースダウンできます。私のパートナーは、私たちが掃除するのに同様の熱意がないと不平を言っている間、私はソファで私の長男と一緒に仮想的なものを掃除することを楽しみにしています 実際の 私たちの家の物事。

  • 俳優のセス・ローゲンは、の作りについて面白い逸話を共有しました スーパーバッド 先週:どうやらソニーはジョナ・ヒルのキャラクターにとてもapp然としていたので、彼らは彼がプレイステーションに触れることを禁じていた。

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戦闘のないオプション…アサシンクリード:オリジンズディスカバリーツアー。 写真:Ubisoft

読者からの今日のタイムリーな質問 リック

「パンデミック中、私は多くの平和/パッシブゲームをプレイしましたが、主に紛争やストレスの多い行動でゲームを避けました。しかし、私は良いオープンワールドが大好きで、始めることにしました 暗殺者の信条の起源。メニューに着いたとき、私は教育/発見のオプションに気づきました。歴史的な場所と、ゲームに頻繁に研究されている人々の戦闘のないウォークスルーです。驚くべきことでした。影にはこのモードがありますか?また、これらの受動的で没入型の教育モードを採用する他のゲームをお勧めしますか?」

アサシンクリードのディスカバリーツアー モードは素晴らしいです – あなたがあなたのメールで言ったように、 ヴァルハラ そして オデッセイ また、プレイヤーに自分の世界を歩き回り、描かれた期間についてのクールな事実を学ぶオプションを与えました。 Ubisoftは、この機能が最初に作成されたときにこの機能について大騒ぎし、教育ツールとして学校に提供しましたが、多くの人がそれについて語っていません。私はこのモードが大好きです – 私は子供の頃、古代エジプトに大きな興味を持っていました、そして私はこれを食べたでしょう。発売時にシャドウズにはディスカバリーツアーモードはありませんが、Ubisoftに近づいているかどうか尋ねました。応答が得られたら報告します。

それまでの間、ここに類似の平和主義モードを持つ他のいくつかのゲームがありますが、どちらも教育的ではありません。 GTAオンライン、「パッシブモード」をオンにして、他のプレイヤーから悲しむことなくロスサントスを楽しんで探索することができます。そして戦略ゲームで 人類 戦争をオフにして、文明を築くことができます。誰かがもう知っていますか?

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執筆者について: nipponese

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