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Razerは、自動AIバグテスターを備えた新しいwyvrnゲーム開発プラットフォームを起動します

Razerは、新しい開発者プラットフォームと呼ばれる新しい開発者プラットフォームを使用してAIに入っています wyvrn。 Razer Ai QA Copilotなどの開発された自動化ツールを網羅して、品質保証 /ゲームテストを支援し、ゲームをプレイ中に音声アシスタントを介してリアルタイムのヒントとガイド用のAI Gamer Copilot(以前はProject AVAと呼ばれていました)を支援します。wyvrn(神話上の生き物のような「ワイバーン」と発音)は、Razerの次世代Chroma RGBプラットフォーム、新しいTHX Spatial Audio Plusゲームプラグイン、RazerのSensa HD Hapticsソフトウェアの傘にもなります。Razerの新しいツールの最も重要なのは、AI QA Copilotです。これは、AIを介した手動の品質保証テストの時間とコストを削減するために設計されたC ++の非現実的なエンジン、統一、およびオーダーメイドのエンジン向けのクラウドベースのプラグインです。品質保証は、あらゆるビデオゲームの労働集約的なプロセスであり、何時間ものテストと手動でのログの修正が必要なグリッチのロギングを伴います。 AIアシスタントは、テスト対象のゲームを視聴したり、フレームレートドロップなどのバグやパフォーマンスの問題を自動的に見つけたり、調査結果とテスターが手動でタグ付けしたバグの両方でQA PlayTestレポートを作成したりできます。Razerは、AIが手動テストと比較して20〜25%多くのバグを識別できると主張しており、これによりQA時間を最大50%削減し、最大40%のコスト削減を可能にします。 PlayTestレポートが生成された後、AI QA Copilotは、タグ付きのバグから学習して「よりスマート」になり、より効果的になるように設計されています。これらのツールが導入され、成功したことが証明された場合、QAチームの従業員の人員はどうなりますか?想像するのは難しくないでしょう。 RazerはすでにGame Dev Services Companyと提携しています 側 (以前 ptw)AI QA Copilotを社内QAチームに統合します。AIでのRazerの手間のもう1つの大きなコンポーネントは、今後の非常にユニークな名前のAI Gamer Copilotです。これは、MOBASのような競争力のあるマルチプレイヤーゲームで、あなたがプレイしてライブで戦術のための戦術のためのフライでプレイして、困難な敵を倒す方法についての戦略の戦術のためのオンザフライのヒントを提供するように設計されたAIベースの音声アシスタントです。 黒い神話:ウーコン。私の同僚のショーン・ホリスターと私は、Project Avaと呼ばれている間にCESでこれの短いデモを見ました、そしてそれは… 面白い。…

Razerは、自動AIバグテスターを備えた新しいwyvrnゲーム開発プラットフォームを起動します

Razerは、新しい開発者プラットフォームと呼ばれる新しい開発者プラットフォームを使用してAIに入っています wyvrn。 Razer Ai QA Copilotなどの開発された自動化ツールを網羅して、品質保証 /ゲームテストを支援し、ゲームをプレイ中に音声アシスタントを介してリアルタイムのヒントとガイド用のAI Gamer Copilot(以前はProject AVAと呼ばれていました)を支援します。

wyvrn(神話上の生き物のような「ワイバーン」と発音)は、Razerの次世代Chroma RGBプラットフォーム、新しいTHX Spatial Audio Plusゲームプラグイン、RazerのSensa HD Hapticsソフトウェアの傘にもなります。

Razerの新しいツールの最も重要なのは、AI QA Copilotです。これは、AIを介した手動の品質保証テストの時間とコストを削減するために設計されたC ++の非現実的なエンジン、統一、およびオーダーメイドのエンジン向けのクラウドベースのプラグインです。品質保証は、あらゆるビデオゲームの労働集約的なプロセスであり、何時間ものテストと手動でのログの修正が必要なグリッチのロギングを伴います。 AIアシスタントは、テスト対象のゲームを視聴したり、フレームレートドロップなどのバグやパフォーマンスの問題を自動的に見つけたり、調査結果とテスターが手動でタグ付けしたバグの両方でQA PlayTestレポートを作成したりできます。

Razerは、AIが手動テストと比較して20〜25%多くのバグを識別できると主張しており、これによりQA時間を最大50%削減し、最大40%のコスト削減を可能にします。 PlayTestレポートが生成された後、AI QA Copilotは、タグ付きのバグから学習して「よりスマート」になり、より効果的になるように設計されています。

これらのツールが導入され、成功したことが証明された場合、QAチームの従業員の人員はどうなりますか?想像するのは難しくないでしょう。 RazerはすでにGame Dev Services Companyと提携しています (以前 ptw)AI QA Copilotを社内QAチームに統合します。

AIでのRazerの手間のもう1つの大きなコンポーネントは、今後の非常にユニークな名前のAI Gamer Copilotです。これは、MOBASのような競争力のあるマルチプレイヤーゲームで、あなたがプレイしてライブで戦術のための戦術のためのフライでプレイして、困難な敵を倒す方法についての戦略の戦術のためのオンザフライのヒントを提供するように設計されたAIベースの音声アシスタントです。 黒い神話:ウーコン。私の同僚のショーン・ホリスターと私は、Project Avaと呼ばれている間にCESでこれの短いデモを見ました、そしてそれは… 面白い。 「プロジェクト」のモニカーを引退することは、実際のリリースに向けられていることを意味します。

Wyvrnプラットフォームの下でペグされたRazerのその他の非AAの発表には、Razer Sensa HD Hapticsが含まれています。 Simhub。つまり、Freyja Haptic Chair CushionとKraken V4 Proヘッドセットのユーザーは、ゲームで多方向の多方向触覚フィードバックを得ることができます。 Sevo Racing Asset。 Razerは、Sensa Hapticsは現在、100を超えるサポートされているタイトルであり、これからさらに約束されていると主張しています。そして最後に、RazerはWwise用のTHX Spatial Audio Plusプラグインを導入しています。これは、ドルビーとDTSに代わるオープンソース形式であり、ゲームでより没入型の3Dオーディオを提供します。

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執筆者について: nipponese

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