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サムスンは、モバイルクラウドゲームプラットフォームで開発者の成功をサポートしています – サムスングローバルニュースルーム

SamsungのモバイルクラウドプラットフォームとGalaxyストアにより、パートナーはビジネスを効率的にスケーリングし、コンバージョン率を高め、収益の可能性を高めることができます Samsung Electronicsは、画期的な進歩により、Galaxy Devicesのゲームの境界を押し広げ続けています。 Samsungは、モバイルクラウドゲームプラットフォームを通じて、あらゆるサイズのモバイルゲーム開発者とパブリッシャーにリーチを拡大し、収益の可能性を最大化し、包括的なソフトウェア開発キット(SDK)とツールのスイートでゲーム開発を合理化できるようにしています。 開発者と出版社向けの業界をリードするユーザー獲得 2024年11月、サムスンは正式に 商業化 北米のモバイルクラウドゲームプラットフォーム - 開発者と出版社に、何百万人ものGalaxyデバイスユーザーにリーチするための効率的な新しい方法を提供しながら、プレイヤーが待機やダウンロードなしで即座にゲームにアクセスできるようにします。 モバイルタイトルのKlondike Adventuresの背後にある開発者であるVizorの最近のケーススタディで強調されているように、このプラットフォームはすでにゲームコミュニティ内で大きな価値を示しています。 2024年7月にサムスンのモバイルクラウドゲーミングベータ版でクロンダイクアドベンチャーを開始した後、Vizorはユーザー獲得の大幅な成長を経験しました。さらに、サムスンのプラットフォームでのVizorのキャンペーンに対する60日間の広告支出(ROAS)は、同時期の同等のキャンペーンの標準ROAよりも25%高かった。 Vizorの最高マーケティング責任者であるHelen Kostina氏は、次のように述べています。 「Samsungのモバイルクラウドゲームプラットフォームと一緒に達成した結果は、クラウドテクノロジーの可能性を証明し、予想を上回っています。今後、サムスンはより多くの視聴者にリーチするための戦略の重要な部分であり続けるでしょう。」 「当社のクラウドゲームプラットフォームは、出版社とプレーヤーの両方のモバイルランドスケープを変えています」と、Samsung Electronicsの副社長兼ゲーム責任者であるJong Woo氏は述べています。 「広告を直接ゲームプレイにクリックしてApp Storeのダウンロードの必要性を排除することにより、出版社のユーザー獲得キャンペーンの最大の転換率を大幅に高め、広告投資のより高いリターンを促進します。簡単で、瞬時で楽しい。」 クラウドゲームのパフォーマンスメトリックへの新しいアプローチ Samsungのモバイルクラウドゲームプラットフォームは、主要なモバイル測定パートナー(MMP)と協力して、新しいクラウドベースの属性ソリューションも導入しています。 従来、ユーザー獲得キャンペーンの帰属は、アプリがインストールされ、ユーザーのデバイスに直接開かれることに依存しています。このアプローチは、ゲームパブリッシャーが広告キャンペーンから新しいアプリインストールを追跡する業界標準であり、買収ユーザーの全体的な収益化に基づいてROIを測定できるようにしました。 クラウドゲームを使用すると、プレーヤーはアプリをインストールせずにゲームプレイに即座にジャンプできます。これは、従来の帰属モデルを混乱させます。この課題に対処するために、Samsungは主要なMMP Appsflyerと提携して、広告クリックと結果のクラウドベースのゲームプレイをアプリインストールとして属性する最初のユニットソリューションを開発しました。 「クラウドゲームは、プレイヤーがゲームにアクセスしてゲームを経験する方法を変えており、アトリビューションはそれに加えて進化する必要があります」と、AppsflyerのゲームディレクターであるAdam Smart氏は述べています。 「AppSflyerはSamsungと提携して、クラウド環境でのインストールの意味を再定義しました。テクノロジーが進化するにつれて、測定機能も適応しなければなりません。 クラウドベースのソリューションにより、初期の帰属を超えて、開発者とパブリッシャーは購入を含むゲーム内のパフォーマンスを追跡できます。 Galaxy Storeでの新しい利点と機会 Galaxy DevicesでのSamsungのモバイルクラウドゲームプラットフォームの利点のロックを解除することは、既存のものとの統合のおかげでシームレスです ギャラクシーストア インフラストラクチャー。開発者と出版社は、SamsungのSDKとツールのスイートを活用して、プラットフォーム上に簡単に構築できます。さらに、このプラットフォームは、スムーズな遷移と現在の操作との完全な互換性のために、既存のゲーム内収益化モデルをサポートしています。 開発者と出版社へのこのコミットメントに基づいて、サムスンは公開条件を更新して、より多くの収益を彼らの手に戻すことです。ギャラクシーストアでのゲームの80/20の収益シェアモデルを導入しています。この構造は、サムスンのクラウドゲームプラットフォーム上に構築されたタイトルにも適用され、パートナーにさらに大きな機会を提供します。新しい収益シェアモデルは、2025年5月15日に有効になります。…

サムスンは、モバイルクラウドゲームプラットフォームで開発者の成功をサポートしています – サムスングローバルニュースルーム

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2025-03-18 22:00:00

SamsungのモバイルクラウドプラットフォームとGalaxyストアにより、パートナーはビジネスを効率的にスケーリングし、コンバージョン率を高め、収益の可能性を高めることができます

Samsung Electronicsは、画期的な進歩により、Galaxy Devicesのゲームの境界を押し広げ続けています。 Samsungは、モバイルクラウドゲームプラットフォームを通じて、あらゆるサイズのモバイルゲーム開発者とパブリッシャーにリーチを拡大し、収益の可能性を最大化し、包括的なソフトウェア開発キット(SDK)とツールのスイートでゲーム開発を合理化できるようにしています。

開発者と出版社向けの業界をリードするユーザー獲得

2024年11月、サムスンは正式に 商業化 北米のモバイルクラウドゲームプラットフォーム – 開発者と出版社に、何百万人ものGalaxyデバイスユーザーにリーチするための効率的な新しい方法を提供しながら、プレイヤーが待機やダウンロードなしで即座にゲームにアクセスできるようにします。

モバイルタイトルのKlondike Adventuresの背後にある開発者であるVizorの最近のケーススタディで強調されているように、このプラットフォームはすでにゲームコミュニティ内で大きな価値を示しています。 2024年7月にサムスンのモバイルクラウドゲーミングベータ版でクロンダイクアドベンチャーを開始した後、Vizorはユーザー獲得の大幅な成長を経験しました。さらに、サムスンのプラットフォームでのVizorのキャンペーンに対する60日間の広告支出(ROAS)は、同時期の同等のキャンペーンの標準ROAよりも25%高かった。

Vizorの最高マーケティング責任者であるHelen Kostina氏は、次のように述べています。 「Samsungのモバイルクラウドゲームプラットフォームと一緒に達成した結果は、クラウドテクノロジーの可能性を証明し、予想を上回っています。今後、サムスンはより多くの視聴者にリーチするための戦略の重要な部分であり続けるでしょう。」

「当社のクラウドゲームプラットフォームは、出版社とプレーヤーの両方のモバイルランドスケープを変えています」と、Samsung Electronicsの副社長兼ゲーム責任者であるJong Woo氏は述べています。 「広告を直接ゲームプレイにクリックしてApp Storeのダウンロードの必要性を排除することにより、出版社のユーザー獲得キャンペーンの最大の転換率を大幅に高め、広告投資のより高いリターンを促進します。簡単で、瞬時で楽しい。」

クラウドゲームのパフォーマンスメトリックへの新しいアプローチ

Samsungのモバイルクラウドゲームプラットフォームは、主要なモバイル測定パートナー(MMP)と協力して、新しいクラウドベースの属性ソリューションも導入しています。

従来、ユーザー獲得キャンペーンの帰属は、アプリがインストールされ、ユーザーのデバイスに直接開かれることに依存しています。このアプローチは、ゲームパブリッシャーが広告キャンペーンから新しいアプリインストールを追跡する業界標準であり、買収ユーザーの全体的な収益化に基づいてROIを測定できるようにしました。

クラウドゲームを使用すると、プレーヤーはアプリをインストールせずにゲームプレイに即座にジャンプできます。これは、従来の帰属モデルを混乱させます。この課題に対処するために、Samsungは主要なMMP Appsflyerと提携して、広告クリックと結果のクラウドベースのゲームプレイをアプリインストールとして属性する最初のユニットソリューションを開発しました。

「クラウドゲームは、プレイヤーがゲームにアクセスしてゲームを経験する方法を変えており、アトリビューションはそれに加えて進化する必要があります」と、AppsflyerのゲームディレクターであるAdam Smart氏は述べています。 「AppSflyerはSamsungと提携して、クラウド環境でのインストールの意味を再定義しました。テクノロジーが進化するにつれて、測定機能も適応しなければなりません。

クラウドベースのソリューションにより、初期の帰属を超えて、開発者とパブリッシャーは購入を含むゲーム内のパフォーマンスを追跡できます。

Galaxy Storeでの新しい利点と機会

Galaxy DevicesでのSamsungのモバイルクラウドゲームプラットフォームの利点のロックを解除することは、既存のものとの統合のおかげでシームレスです ギャラクシーストア インフラストラクチャー。開発者と出版社は、SamsungのSDKとツールのスイートを活用して、プラットフォーム上に簡単に構築できます。さらに、このプラットフォームは、スムーズな遷移と現在の操作との完全な互換性のために、既存のゲーム内収益化モデルをサポートしています。

開発者と出版社へのこのコミットメントに基づいて、サムスンは公開条件を更新して、より多くの収益を彼らの手に戻すことです。ギャラクシーストアでのゲームの80/20の収益シェアモデルを導入しています。この構造は、サムスンのクラウドゲームプラットフォーム上に構築されたタイトルにも適用され、パートナーにさらに大きな機会を提供します。新しい収益シェアモデルは、2025年5月15日に有効になります。

Samsungのモバイルゲームエコシステムは、クラウドプラットフォームとGalaxy Storeにまたがって、世界中の数百万の事前に搭載されたGalaxyデバイスにプレミアムプロモーションサポートと直接配信を提供します。この統合アプローチは、開発者と出版社の両方にとって比類のない効率と収益性を促進します。

についてもっと学ぶことに興味がある人 Galaxy Storeの用語 サムスンのクラウドテクノロジーでモバイルゲームの分布を拡大することができます Samsungの開発者ページ

Galaxyストアの詳細と最新情報については、 https://galaxystore.samsung.com/games。

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執筆者について: nipponese

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