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2025-03-07 13:00:00
過去2年間で、役割を演奏するゲームの風景に顕著な変化がありました。業界の巨人からの大声でのリリースは、より野心的で奇妙で予想外のプロジェクトにますます変化し、ゲーマーの想像力を刺激し、このジャンルの新しい方向性を決定しています。
過去2年間で、最も期待されるRPGの2つ – ベセスダのスターフィールドとドラゴンエイジ:Biowareのベルガード。標準的なモダンなAAA-RPGを設定した伝説的なスタジオの両方のゲームは、開発者が期待した共鳴を引き起こしたものではありませんでした。
25年ぶりの新しいベセスダフランチャイズであるスターフィールド、およびドラゴンエイジ:10年間開発中のゲームであるベルガードは、Steamで混合レビューを受けました。 Veilguardは、150万部の悲惨な流通によって販売されました。スターフィールドは、彼女は商業的に成功しましたが、長期的に失敗しました。 10年以上にわたって関連する新しいSkyrimの代わりに、ほとんどのプレイヤーは数週間後にゲームを忘れていました。
これらのゲームが失敗になったと直接言うことは不可能です。どちらもファンを捧げています。しかし、彼らがほとんどのゲーマーの期待に応えなかっただけでなく、現代の大規模な存在RPGとは何かを実際に決定したスタジオから期待できる密接な文化的影響を残さなかったことは明らかです。
ジャンルの新しい基準
2023年8月、Baldur’s Gate 3の最終バージョンがリリースされました。スターフィールドのわずか1か月前です。 Larian Studiosはリリース日を移動して、RPG Space Roadを離れるようになりました。振り返ってみると、心配することはまったくありませんでした。
BG3は、2020年代の「クラシック」等尺性RPGにとって絶対に不可能であると思われるこのような主流の成功を達成しました。深く解決された複雑なキャラクター、多層の世界、信じられないほどのやり取りの深さにより、このゲームはジャンル全体に新しいバーを確立しました。
2025年2月はこのシフトを確認しました。 Obsidian Entertainmentからの公開されたリリース – 洗練され、手頃な価格で視覚的に印象的で、業界の最高の脚本家とMicrosoftをサポートする豊かな歴史があります。しかし、穏健な成功にもかかわらず、このゲームは王国の影にありました。
なぜ奇妙で野心的なプロジェクトが勝つのですか?
Kingdom Come:Baldur’s Gate 3のように、Ambitiousのように、配信2は、内容と珍しいもので飽和しています。ポーションの創造でさえエキサイティングなテストに変わり、世界は非常に反応的で詳細であるため、プレイヤーは社会から追放され、過度の暴動のためにブランドの犯罪者になります。これは、研究、実験、そして特に重要なもののためのものに満ちたゲームです。それは、プレイヤーが冒険を共有することを奨励しています。
そして、この傾向は、1つのBaldurのゲート3が説明できる1つの傾向よりも広いです。プレイヤーは、主流の完全な矛盾に基づいて評判を築いた、妥協のない妥協のない野心的なアクションRPGである壮大で敵対的な世界のエルデンリングを大いに受け入れます。 Disco Elysiumの大きな批判的な認識が見られ、おそらく時代遅れの等尺性RPGと、キャラクターと哲学的トピックの密集した複雑な研究を組み合わせています。
RPGとValheimやPalworldなどのサバイバル要素を備えたエキサイティングなゲームは、積極的な開発においてさえ、大きな興奮と成功をもたらします。先月、Monster Hunter-An Action Series-RPGは、かつて西部ではアクセス不可能で複雑なゲームの同義語が非常に成功しているため、2025年に最大のリリースの1つになります。
時代の変化

2010年には、Mass Effect 2がRPGのハイバーを設置し、その後数年後、このジャンルの大ヒット作は同じ方向に移動すると考えられていました。人々はより多くの撮影、現代の冒険を望んでいました、そして、どんな複雑さやアクセス不能性は、行動とシンプルさを支持して徐々に遮断されました。 Skyrimでさえ、MorrowindとOblivionによって指定された式を、その偏心性を開発する代わりに簡素化しました。
しかし、ゲーム業界では何も変わらず、今では10年半後、PCのRPGの世界はまったく異なって見えます。古い基準は時々成功していますが、人々が話すのをやめられないゲームはまったく異なる品種です。
期待は非常に高まっているため、今ではプレイヤーは野生の革新や不条理な野望によってのみ満足しています。理想的に – 両方。これらは、大規模な出版社やスタジオがリスクが高すぎる準備ができていない開発のためのまさにそのタイプのゲームです。
同時に、一方で状況を見ると、ゲーム業界の巨人が大きな力を持っている時代に大企業の利益にふけることはコミュニティの拒否です。ますます、私たちは完全にきれいで安全で慎重にテストされたRPGを見て、次のように言います。
いいえ、ありがとう、メインクエストが崩壊する前に、この都市でどれだけのNPCを殺すことができるか見た方が良いでしょう。
このジャンルの未来は、次の企業会議中にスケジュールに描かれるものとしてもはや感じられません。おそらくこれはその問題をもたらすでしょうが、1つのことは自信を持って言っていることができます – RPGファンにとって非常にエキサイティングな時間があります。
これは、ロビンバレンタインの素材の翻訳です PCゲーマー。
#Baldurs #Gate #3とKingdom #ComeDeliverance #2は将来のジャンルがBethesdaやBiowareのタイトルではなく奇妙で予想外の野心的なゲームのためのものであることを示しました
