1年前、Crystal DynamicsとAspyrは、ゲームの最も象徴的な冒険のいくつかを含むモダンなXboxコレクションであるTomb Raider 1-3 Remasteredで少し簡単だと感じたものを立ち上げました。 1年後、彼らはララクロフトサガの次の段階で戻ってきましたが、トゥームレイダー4-6リマスターは昨年のコレクションほど多くの象徴的な体験を含んでいませんが、より高いフレームレートオプションを追加するとこれがこれを作りますゲームライブラリに追加する価値のあるバンドル – 特に、私のように古い学校のララクロフトロンプを楽しんでいる場合。
しかし、それを掘り下げる前に、この最新のTomb Raiderコレクションで得られるものがまさにあります。 Xboxプラットフォームでデビューするこのバンドルには含まれています トゥームレイダー:最後の啓示、 トゥームレイダー:クロニクル そして 墓のレイダー:闇の天使。ここの最初の2つのタイトルはPS1時代に根ざしていますが、エンジェルオブダークネスはシリーズのPS2デビューをマークしました – コアデザインのOG開発者から現在のフランチャイズカストディアンクリスタルダイナミクスにIPが渡される前。
今年のコレクションの本質によって それらの 3つのタイトルは、特にソース資料の観点から、昨年の努力から少し降りています。最後の啓示は常に私の一人でした お気に入り その時代のトゥームレイダーのタイトルであり、このコレクションでは最も強力な基盤を持っていることが確かに際立っています。いくつかの印象的なエジプトの遺跡の中で実際の墓の襲撃に焦点を当てているのは、 クラシック ララ・クロフトの経験と、それがこの束の中で最高であるという私の意見は、20年以上後に変わっていません。
クロニクルと暗闇の天使に関しては、彼らが彼らのアプローチで少し実験的であると言ってみましょう。 啓示 新しいものはありません。クロニクルは、ララの墓レイダーアドベンチャーの初期の一連のフラッシュバックとして演奏され、結果としてやや非オリジナルに感じられます。フォワード。 Tomb RaiderのPS2-ERAデビューは、2世代の間に立ち往生しているように感じられ、その乱雑なコントロールと危険なカメラアングルは、Aspyrのリマスター化の取り組みによってわずかに助けられます。
それらのリマスター化の努力について話しましょう。さて、ここの2つのPS1ベースのタイトルは、昨年のコレクションでOG三部作がどのように発表されたかに非常によく似ています。あなたはその便利なグラフィックスのトグルアラ・ハロー:マスターチーフコレクション(クラシックとモダンなグラフィックスを切り替えることができます)を取得します。新しい視覚スタイルは、オリジナルの個性を保持しながら、プレゼンテーションをよりフラットでリアルに見えるようにすることを目指しています。全体として、Aspyrはこの任務の中でかなり良い仕事をしたと思います。特に、最後の啓示の墓の建築は、2025年の塗料で本当に素敵に見えます。
しかし、非常に、 とても 今年のリマスター化の取り組みに歓迎されたボーナス。 Tomb Raider 1-3の2024年のレビューの後ろからリマスターされた私の最大の不満の1つは、「クラシック」グラフィックスモードでゲームをプレイする際の30fpsのみの制限でした。元のビジュアルに固執しました さらに時代遅れ、60fpsでモダンなビジュアルから前後に切り替えるとき、信じられないほど不快でした。しかし、この新しいコレクションでは、Aspyrは「レトロFPS」トグルを追加しました – そしてそれが「オフ」に切り替えられたとき(はい、オフ、 ない オン)、古いビジュアルは、1秒あたり60フレームでも実行されます。より現代的なパフォーマンスレベル(私)で私たちの墓襲撃の子供時代を再訪する機会を奪い取っている私たちにとって、これは私の意見では、コレクションを完全に所有する価値があります。フランチャイズの時代。
奇妙な時代といえば、墓のレイダーの背後にあるリマスター:闇の天使はおそらくより裸の骨です。 PS1時代のゲームが、現代の基準で最先端のない場合、印象的な視覚的なバンプを得る場合、AODはオリジナルとはほとんど違うものではありません。とにかくPS2 ERAはより高いフレームレートに移動し始めたので、ボーナスFPSが上に向けて、このタイトルに対しては感動性が低く、ここでのビジュアルは わずかに 完全にオーバーホールされるのではなく、掃除されました。実際、そのきびきびとしたグラフィックスのトグルを押して、元のコードとゲームの最新のビジュアルプレゼンテーションの違いはほとんどありません。それはあまりミスではありません。おそらく、ここで最後の啓示とクロニクルであなたの時間のほとんどを過ごしたいと思うでしょう。
物事をまとめる前に、コレクション全体で1つまたは2つの問題に遭遇しました。第一に、昨年のリマスター(薄暗いシーンを超暗いように見せた)からの同じ明るさの問題もこのバンドルを悩ませます – そして、それは現代のグラフィックスのオプションに適用されるため、実際に彼らの古典的なグラフィックスでトゥームレイダー4と5を演奏することをお勧めします60fpsで。最後に、カメラをあまりにも速く動かしたときに、いくつかのテクスチャバグに遭遇しました。そこでは、壁が存在しなくなり、視界に戻ります。これが20年以上前のこれらのゲームからの技術的な二日酔いであるかどうかはわかりませんが、いずれにせよ、非常に気を散らしていました。
結論
モダンなコントロールとモダンビジュアルのオプションで、より古い学校の墓レイダータイトルをプレイすることは、クリスタルダイナミクスからのもう1つの勝利であり、これらのララクロフトアドベンチャーを再訪するのはとても楽しかったです。一方、最後の啓示はです のみ ここでゲームはクラシックを考慮します。両方のPS1 ERAゲームはまだプレイする価値があります。特に、Aspyrが60fpsでOGビジュアルでそれらを実行するオプションを提供してくれました。ここで最新のタイトルであるにもかかわらず、The Angel of Darknessは最悪の状態で老化しており、このリリース後にシリーズが新しいスタジオに移動した理由については厳しいリマインダーです。 Tomb Raider 4-6 Remasteredの冒険はそうではないかもしれません 不可欠、しかし、彼らはあなたの図書館に追加する価値があります。このララ・クロフトの時代はXboxデビューを果たしています。
#トゥームレイダー46リマスターレビューXboxシリーズX


