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2025-02-12 15:00:00
Elden Ring:Nightreignがゲーム賞でデビューしたとき、控えめに言っても予想外でした。 FromSoftwareのようなスタジオが最近のゲームの傾向に従っているのは非常に奇妙に感じます。結局のところ、開発者や出版社からの今日のゲームで最も顕著な言葉の1つであるソウルスのような言葉の1つは、このスタジオを有名にする傑出したフォーミュラのわずかなヒントを再現できることを望んでいます。ゲームを表示します。したがって、それを見るために、Roguelike Elementsと、あなたの周りに嵐が閉じることも特徴のバトルロワイヤルのようなドロップシステムが地図上に登場します。まあ、それ自体の道でこのような大きな成功を達成したスタジオにとっては不必要なようです。
ただし、Elden Ring:NeighterTreignは、スタジオが他の視聴者とつながる絶望的な試みのように読みませんが、代わりにFromSoftwareがその式を実験しているという印象を与えます。境界を破り、さまざまな形式でどれだけ成功しているかを確認します。 Nightreign-エルデンリングの平行宇宙で行われるログリケゲーム – はその結果であり、非常に興味深いです。
Nightreagnは、Elden Ringの探検と戦いを凝縮し、約45分から1時間で完了できる体験になります。マップを歩き回り、ルーンを収集してアップグレードする2つの探査段階があります。これは、見つけた敵とボスに対して武器を説明し、嵐が閉じる前にポーションをアップグレードすることができます。ボスに面している場所に位置しています。各探査段階の終わりに、あなたは2人のますます困難なボスに直面してから、ばかげた最終ボスに直面する前に、キャラクター、武器、消耗品を購入する最後の機会を得ることができます。
探査段階は日々と呼ばれ、夜が落ちると上司が現れ、最終的に上司はあなたの夜の王です。エルデンリングにすぐに来るもの:ナイトトレインはそれがどれほど速いかということです。できる限り1日15分しか手に入れません。2日間の間にルートを計画することはできますが、最初のボスと戦った後にマップが変更されないため、メーカーになりたいマップに入った直後の計画。私のチームと私は堅実なコミュニケーションを通じて解決することができましたが、時間がかかります。上司と戦う前に世界に入って自分のキャラクターを作ることができるエルデンリングプレイヤーの場合、これを行うための自由時間はここにありません。
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ただし、この速度と合理化されたスタイルは、ゲームとのやり取り方法でも機能します。専用のスプリントボタンを追加しました。壁を飛び越えて、崖をパルクールすることも、本質的にあなた自身のバージョンのトレントのようなスピリットスプリングスを自分で使用することもできます。また、アップグレードはすべて、アップグレードするたびに報酬を受け取るため、アップグレードは実際に圧縮されます。つまり、外に出て家をスワイプする時間がないかもしれませんが、主に使用したい武器の戦いや選択などのより興味深い要素に焦点を合わせることができます。

あなたの属性、ビルド、プレイスタイルは、あなたが果たす役割に大きく依存しています。私たちのビルドには、ポスターボーイとオールアラウンドワイダー、アジャイル公爵夫人、タンクの守護者、事実上の魔術師の隠者、4人のキャラクターが選択できます。各キャラクターには独自のパッシブスキルがあります。たとえば、Wylderは彼が最初に被ったダメージを自動的に回避したり、ガーディアンがシールドで丸くすることができ、アクティブで究極のスキルがあります。これらの能力は、Wylderのグラップルフックなど、本質的に役に立たないものから、完全に崩壊した能力にまで及びます。これは、公爵夫人の敵に敵が被害を受けた最後のダメージを取り戻すように強制する能力など、大量のバーストダメージを与えます。 。究極のスキルは非常に強力です。 WylderはSekiro Flame Ventで敵を爆撃し、ガーディアンは地面にぶつかる前に空中に飛び、公爵夫人はあなたのチームを見えないように保ち、敵とあなたのチームはヒットするたびにHPとFPを回復するでしょう。
奇妙なことに、ワイダーは伝統的なダッジローリングを使用する唯一のキャラクターです。残りのキャラクターは、単に敵の攻撃をかわすだけです。彼らは無敵のフレームを持っていますが、Soulsborneシリーズで最も象徴的な動きを持っているキャラクターは1人だけだと思われます。合計で8つのキャラクターがあり、それぞれが独自のクエストラインを備えています。つまり、私たちはボスをbe打するという誇りのためにゲームをプレイしているだけではありませんが、ストーリーがあります。 。
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これは明らかに、ゲームをプレイしていたときに2つの異なる生成ポイントしか得られなかったので、これが特定のマップレイアウトとボスのセットを与えたことを理解し始めたからです。各ボスは独自のバイオームをカバーしていると言われていますが、完全にランダムに生成されたわけではありませんが、マップでもっとプレイするにつれて、何が直面しているのか、何ができるかを知るようになります。それは一種の両刃の剣のようなものです。なぜなら、それはあなたが地図のレイアウトを学習しながら試みる際にますます戦略を開発できることを意味するが、それは新しいと感じることはあまりないことを意味するからです。私たちが再生する地図は、敵で環境自体に充填することから、それ自体がユニークではありません。それはLimgraveの乱雑なバージョンのように見えます。過去の資産を再利用することは、FromSoftwareにとって新しいことではありませんが、それらの多くがElden Ringから来ているので、特に露骨に感じます。同じことがあなたの武器にも当てはまりますが、同時に、あなたが高いレベルにいる限り、武器を単に拾って使用できることは非常にエキサイティングです。いつでも能力を計画したり、それらを再指定する必要はないので、大きなハンマーから小さな短剣に数分で行くことができます。武器にはバフもあり、それらを使用しなくてもキャラクターに重ねられているため、在庫に余分なスキルが蓄積されないようにします。
このゲームをプレイした後、それについての私の最大の質問は、それがどれくらい続くかということです。 Elden Ring:Nightreignは古い材料に大きく依存しており、新しい材料は興味深いものの、Elden Ringほど広く使用されていません。ゲームは厳しいです。単一のプレイヤーゲームでは、基本的に課題を完了することは不可能ですが、3人のプレイヤーチームは厳しいです。私たちが知る限り、各走りの後に得られる唯一の報酬は、あなたのキャラクターにさまざまなバフを提供できるいくつかの遺物と、私たちが想像していたMurkと呼ばれる神秘的で使用不可能な通貨だけでなく、遺物に関連していると思います。いくつかの遺物をチェックした後、あなたはあなたのスターティングギアを変更することができるようですが、私たちはできません。ただし、鎧を変更することはできません。ゲームの焦点は、主に8つすべてを倒すまで次のボスを何度も倒すことです。もちろん、探索するキャラクターのクエストがありますが、ゲームの時間中に最終的なボスを2回倒しました – チェーンにぶら下がっている剣を持った3頭のヘルハウンドで、少し目的のないと感じます。
fromsoftwareはこのタイトルにインスタントサービス要素を持っていることを望んでいないので、たぶん完了したら、それだけですが、最終的なボスを倒すことができないかもしれない人にとっては、なぜ彼らがすべてを演奏し続けるのか疑問に思うようになります。実行すると、彼らが起源に戻ります。さらに、長期的な楽しみの問題もあります。大規模なLANパーティーの隣に座っているときに体験に没頭するのは簡単です。チームメイトは、最初の勝利になったときに揺れを握っています。ただし、オンラインまたはランダムなプレーヤーの場合、影響が少ない場合があります。
それにもかかわらず、私はElden Ring:Nightreignを7時間演奏しました。 7時間。最後に、もう少しプレイしたいかどうか尋ねると、イエスと言います。エルデンリングベースゲームの比較のテストでインターネットベータ版をプレイしたことを覚えておく価値があります。それははるかに大きい。私は意見を述べながらできる限り説明しようとしてこのプレビューで一生懸命働いてきましたが、単語数は、それがエルデンリングIPの迅速な現金の略奪ではないことを示しているはずですが、これまでのところ非常に楽しい経験でした。

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