日本語版
最新ニュース
世界

文明7は、蒸気で肯定的なレビューの40%しか受け取っていません

拡張されたより高価なエディションを購入したプレイヤー 文明VIIすでに発売され、FiraxisからCult 4Xシリーズの新しい部分を試しました。そして、判断します 蒸気のレビュー開発者は、状況を是正するために大きな仕事をしなければなりません。現在、ゲーマーの約1000のレビューに基づいて、レビューの40%のみが肯定的です。 当然のことながら、多くはまだ十分であり、「単純な人間」が結論を出すためにリリースを待つ必要がありますが、状況は複雑です。同じCiv 6は、「カラフルで明るく、漫画」と考えている一部のファンは、肯定的なレビューの86%を誇っています。これは、さまざまなプレイヤーが文明7について言うことです:主な問題は、インターフェイスと読みやすさです 最も議論されているトピックの1つは、ゲームのインターフェイスであり、それが望まれることを残しています。多くのユーザーは、UIが生と不可解なと感じられていると主張しています。インターフェイスを「未完成のプロトタイプ」と呼ぶことはありません。インターフェイスは、アルファバージョンの段階で作成されていて、改善されなかったように見えます。新しいメカニズムは興味深いですが、ひどいUIのために、演奏は単に不快です。ダーンは同様の意見を表明し、弱い読みやすさはゲーム体験を台無しにしていることを強調しています。ゲームの後半では、敵のユニットを見ることができなかったため、私は戦いに敗れました - 彼らのアイコンは私の都市と合併しました。マップフィルターがないため、宗教、危機、その他の重要な出来事を追跡することは不可能です。インターフェイスの問題は、ゲームの基本的な設定の欠如と通常のオプションによって補完されます。リソースの配布を構成したり、カードのサイズを選択したり、カードの種類を変更する方法はありません。戦いの迅速なアニメーションはありません。そのため、ゲームはゆっくりと非現実的に見える理由です。メカニック - 前進または後方に一歩ですか?新しいメカニックに関するプレイヤーの意見は分割されました。ユニットと都市の変化を伴うERA間の移行がゲームに追加されましたが、誰もがそれを成功したソリューションと見なしたわけではありません。Darnは、ERA間の遷移を混乱している要素と不十分に説明した要素として説明しています。時代間の遷移は完全なリセットとして感じられます。ユニットが消え、新しいものが表示され、チュートリアルでは何も説明しません。時々それは計画を破ります。宗教制度も批判されました - 宗教は遅すぎて、Civ 6よりもはるかに悪化しています。宗教は研究でのみ明らかにされており、不要だと感じました。これは、Civ 6とほぼ同じシステムですが、解決策が少なくなりました。しかし、シルバーライトのニックネームを持つプレイヤーは、幸福システムなど、Civ 5からの一部のメカニックの復帰を高く評価しました。これは私にCiv 5を思い出させます。幸福の力学が戻ってきました。そして今、戦後、私の状態は完全な混乱の状態にありました。これがシビックピークです。肯定的な点:陸軍、指揮官、改善 多くの批判にもかかわらず、ユーザーは軽い側面を見つけます。ダーンは、陸軍管理をより簡単かつ効率的にする新しい司令官のシステムを称賛しました。司令官はCiv 7の主な成功です。彼らは、軍事作戦を退屈ではなく、より制御します。彼はまた、時代を変えるときの危機がゲームプレイに電圧を追加することにも注目しました。私は時代の終わりに危機が好きでした。彼らは彼らに彼らの戦略を修正するように強制します。プレイヤー間でやり取りするようにさらに動機付けてほしいと思っていますが、これはすでに何かです。シルバーライトはグラフィックとサウンドトラックを称賛しました。リーダーのグラフィックとアニメーションは、Civ 6と比較して大幅に改善されました。新しいサウンドトラックは素晴らしいです。一般的な印象:確定する必要がある早期アクセス多くのユーザーは、ゲームもリリース前に確定する必要があると考えています。最初のタイトルのシリーズのベテランであるElric969は、リリースと呼ばれます。これは、歴史上最も失敗したスタートの1つです。私はプレイします シビング 最初の部分から。これは、私が見た中で最も失敗した打ち上げの1つです。最初は強力な野barや弱い都市など、不均衡なメカニックのために4つのゲームを続けて失いました。Z0MBI3は指摘した:早期アクセスのために、ゲームは非常に強力です。否定的なレビューは重要な問題を引き起こしますが、私の意見では、憎しみは誇張されています。Kalvinskiは簡単に言った:UIは嫌ですが、とても楽しいです。文明に関する一般的な意見7ゲーマーは1つに収束します - ゲームには可能性がありますが、間違いなく洗練が必要です。多くのレビューは、リリース後にパッチと大規模な更新を待つことをお勧めします。 Civ 7にはすでに多くの指導者と文明のためのあらゆる種類の方法がありますが、リーダーのメタ進行、そして一般的にゲームは安定して機能しますが、それができるときに州を達成するために少なくとも6〜8か月が必要なようです本格的なものと呼ばれます。あなたがプレイして、あなたがCiv 7から喜びを得ると思うなら、先に進んで幸運を祈ります。しかし、あなたがあまりにも多くの喜びのために未完成のゲームを購入するなら、あなたは今年の終わりまでCiv 6またはOld Worldを安全にスキップしてプレイすることができます。その時までに、あらゆる種類のMOD、パッチ、DLCが発売され、最初のメジャーアップデートも登場します。Firaxisは、彼女がプレイヤーの反応、特にインターフェイスに対する批判の突風を見ているとすでに報告しているので、対策が講じられます。 #文明7は蒸気で肯定的なレビューの40しか受け取っていません

文明7は、蒸気で肯定的なレビューの40%しか受け取っていません

1738857516
2025-02-06 11:40:00

拡張されたより高価なエディションを購入したプレイヤー 文明VIIすでに発売され、FiraxisからCult 4Xシリーズの新しい部分を試しました。そして、判断します 蒸気のレビュー開発者は、状況を是正するために大きな仕事をしなければなりません。現在、ゲーマーの約1000のレビューに基づいて、レビューの40%のみが肯定的です。

当然のことながら、多くはまだ十分であり、「単純な人間」が結論を出すためにリリースを待つ必要がありますが、状況は複雑です。同じCiv 6は、「カラフルで明るく、漫画」と考えている一部のファンは、肯定的なレビューの86%を誇っています。

これは、さまざまなプレイヤーが文明7について言うことです:

主な問題は、インターフェイスと読みやすさです

最も議論されているトピックの1つは、ゲームのインターフェイスであり、それが望まれることを残しています。多くのユーザーは、UIが生と不可解なと感じられていると主張しています。

インターフェイスを「未完成のプロトタイプ」と呼ぶことはありません。

インターフェイスは、アルファバージョンの段階で作成されていて、改善されなかったように見えます。新しいメカニズムは興味深いですが、ひどいUIのために、演奏は単に不快です。

ダーンは同様の意見を表明し、弱い読みやすさはゲーム体験を台無しにしていることを強調しています。

ゲームの後半では、敵のユニットを見ることができなかったため、私は戦いに敗れました – 彼らのアイコンは私の都市と合併しました。マップフィルターがないため、宗教、危機、その他の重要な出来事を追跡することは不可能です。

インターフェイスの問題は、ゲームの基本的な設定の欠如と通常のオプションによって補完されます。

リソースの配布を構成したり、カードのサイズを選択したり、カードの種類を変更する方法はありません。戦いの迅速なアニメーションはありません。そのため、ゲームはゆっくりと非現実的に見える理由です。

メカニック – 前進または後方に一歩ですか?

新しいメカニックに関するプレイヤーの意見は分割されました。ユニットと都市の変化を伴うERA間の移行がゲームに追加されましたが、誰もがそれを成功したソリューションと見なしたわけではありません。

Darnは、ERA間の遷移を混乱している要素と不十分に説明した要素として説明しています。

時代間の遷移は完全なリセットとして感じられます。ユニットが消え、新しいものが表示され、チュートリアルでは何も説明しません。時々それは計画を破ります。

宗教制度も批判されました – 宗教は遅すぎて、Civ 6よりもはるかに悪化しています。

宗教は研究でのみ明らかにされており、不要だと感じました。これは、Civ 6とほぼ同じシステムですが、解決策が少なくなりました。

しかし、シルバーライトのニックネームを持つプレイヤーは、幸福システムなど、Civ 5からの一部のメカニックの復帰を高く評価しました。

これは私にCiv 5を思い出させます。幸福の力学が戻ってきました。そして今、戦後、私の状態は完全な混乱の状態にありました。これがシビックピークです。

肯定的な点:陸軍、指揮官、改善

多くの批判にもかかわらず、ユーザーは軽い側面を見つけます。ダーンは、陸軍管理をより簡単かつ効率的にする新しい司令官のシステムを称賛しました。

司令官はCiv 7の主な成功です。彼らは、軍事作戦を退屈ではなく、より制御します。

彼はまた、時代を変えるときの危機がゲームプレイに電圧を追加することにも注目しました。

私は時代の終わりに危機が好きでした。彼らは彼らに彼らの戦略を修正するように強制します。プレイヤー間でやり取りするようにさらに動機付けてほしいと思っていますが、これはすでに何かです。

シルバーライトはグラフィックとサウンドトラックを称賛しました。

リーダーのグラフィックとアニメーションは、Civ 6と比較して大幅に改善されました。新しいサウンドトラックは素晴らしいです。

一般的な印象:確定する必要がある早期アクセス

多くのユーザーは、ゲームもリリース前に確定する必要があると考えています。最初のタイトルのシリーズのベテランであるElric969は、リリースと呼ばれます。これは、歴史上最も失敗したスタートの1つです。

私はプレイします シビング 最初の部分から。これは、私が見た中で最も失敗した打ち上げの1つです。最初は強力な野barや弱い都市など、不均衡なメカニックのために4つのゲームを続けて失いました。

Z0MBI3は指摘した:

早期アクセスのために、ゲームは非常に強力です。否定的なレビューは重要な問題を引き起こしますが、私の意見では、憎しみは誇張されています。

Kalvinskiは簡単に言った:

UIは嫌ですが、とても楽しいです。

文明に関する一般的な意見7

ゲーマーは1つに収束します – ゲームには可能性がありますが、間違いなく洗練が必要です。多くのレビューは、リリース後にパッチと大規模な更新を待つことをお勧めします。 Civ 7にはすでに多くの指導者と文明のためのあらゆる種類の方法がありますが、リーダーのメタ進行、そして一般的にゲームは安定して機能しますが、それができるときに州を達成するために少なくとも6〜8か月が必要なようです本格的なものと呼ばれます。

あなたがプレイして、あなたがCiv 7から喜びを得ると思うなら、先に進んで幸運を祈ります。しかし、あなたがあまりにも多くの喜びのために未完成のゲームを購入するなら、あなたは今年の終わりまでCiv 6またはOld Worldを安全にスキップしてプレイすることができます。その時までに、あらゆる種類のMOD、パッチ、DLCが発売され、最初のメジャーアップデートも登場します。

Firaxisは、彼女がプレイヤーの反応、特にインターフェイスに対する批判の突風を見ているとすでに報告しているので、対策が講じられます。

#文明7は蒸気で肯定的なレビューの40しか受け取っていません

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。