日本語版
最新ニュース
科学&テクノロジー

ダンディライトピストル – それがどのように機能し、なぜ現代のテレビで使用できないのか

接頭辞「ダンディ」は、当時の本当のシンボルになり、ポストソビエト空間の国でビデオゲームの時代を開きました。これらの時間を見つけた場合、メモリに接頭辞の記憶があれば、キットにあったライトガンがおそらくポップアップするでしょう。彼は、プレイヤーがテレビ画面と交流する新しい機会の前にオープンし、射撃場に変えました。しかし、誰もがこの珍しいガジェットがどのように機能するかを正確に知っているわけではありません。 「ダンディ」からのピストルの原則を考慮し、20世紀半ばの技術にどのように関連しているかを学びます。多くの人々は、ライトガンを「ダンディ」に付属するアクセサリーとして覚えています。出典:habr.com軽い銃とそれがどのように見えるかライトガンは、プレフィックスダンディのゲームで使用されたデバイスで、テレビ画面のターゲットで発射するために使用されます。プレイヤーは画面上で銃を指示し、トリガーを押してターゲットを「撃つ」ようにしました。このアクセサリーが使用された最も人気のあるゲームの1つは、アヒルハントでした。これは、プレイヤーがアヒルで撮影しなければならなかったゲームです。また、多くの人はおそらく、「ワイルドウェスト」の時代にプレイヤーを没頭させたゲーム「ワイルドガンマン」を覚えています。外部的には、銃はプラスチックのおもちゃのように見えました。多くの場合、明るい要素、たとえばオレンジ色や灰色の体を備えています。しかし、デバイス内には当時非常に複雑な電子機器が隠されていたため、その作業が提供されました。当時は好奇心でしたが、「ダンディ」や「スナッフル」のような接頭辞が表示される前に、ソ連の人々は テトリスにのみ馴染みがあります シリーズのゲーム 「待機!」のような「エレクトロニクス」。接頭辞「ダンディ」は、その時代の象徴になっています。出典:IreCommend.ru軽いピストルの操作の原理軽いピストルの作業の基礎は、テレビ画面から放出される光を決定するための技術でした。ピストルは、その年の標準であったELT TV(電子ビームチューブ)でのみ機能したことに注意することが重要です。最新のLCDとOLED-TVは、画像表示の性質が異なるため、この技術をサポートしていません。プレイヤーがトリガーを押すと、一瞬のテレビ画面が黒くなり、ターゲットの代わりに白いポイントまたは領域が現れました。このプロセスは非常に速く行われたため、人間の目には変化に気付く時間がありませんでした。ピストルの内部には、光に反応する特別なセンサーがあります。フォトダイオードが画面上で白い領域をキャプチャしたとき、彼はプレフィックスに信号を送り、ショットが正確であることを示しました。 ELT-TVSがラインに組み込まれた画像を表示し、ライトガンがこのスキャンと同期したことに注意する必要があります。ピストルがライトを固定すると、システムはこれがゲーム内のターゲットの座標と一致するかどうかを判断できます。したがって、ライトピストルの技術は、ELTスクリーンの機能のシンプルだが素晴らしい使用に基づいていました。ピストルの内部には、光に反応するフォトダイオードがありました。出典:emu-lad.net50年代のテクノロジーとのコミュニケーションダンディからのライトピストルの操作の原則は、20世紀半ばの発展にそのルーツを取ります。 1950年代には、ライトペンが発明されました。これは、同様の原則に基づいて機能しました。このデバイスは、コンピューターに情報を入力するためにELTモニターとともに使用されました。軽いペンにより、ユーザーはスタイラスで作業するなど、画面と対話することができました。ピストルのように、スキャンを構築する過程で画面に表示される明るい領域に反応する光センサーが含まれていました。軽いペンの技術は、人間のコンピューターのインターフェイスの開発における重要なステップであり、現代の感覚スクリーンの外観を予想していました。ライトペンのおかげで、ライトガンなどのゲームアクセサリーの作成のために基礎が築かれました。運用の原則は同じままでしたが、使用のコンテキストは変化しました - プロのタスクの代わりに、デバイスはエンターテインメント業界の一部になりました。欠点があるものには軽い銃がありましたライトガンには、注目すべき多くの制限がありました。上記のように、最新のディスプレイテクノロジーはこの技術をサポートしていないため、LCDとOLEDスクリーンで銃を役に立たなくします。しかし、当時はそれは重要ではありませんでした。90年代前半には誰もがELTテレビ装具を持っていたからです。ただし、問題さえも発生する可能性があります。たとえば、画面の較正が不十分であるか、明るさとコントラストが誤って構成されている場合、銃は誤って動作する可能性があります。テクノロジーの制限により、プレイヤーは画面上ではなく、銃を光源に向けることでシステムを欺くことができます。これらの機能は、デバイスを使用する範囲を制限していましたが、ダンディの時代には、彼が人気のあるアクセサリーになることを妨げませんでした。Обязательно посетите наши каналы Дзен и Telegram, здесь вас ждут самые интересные новости из мира науки и последние открытия! 上記のすべてをまとめると、ダンディの軽いピストルはその時代の象徴であり、ビデオゲームの歴史の重要な部分であり、過去のテクノロジーが私たちがまだ覚えている魔法をどのように生み出したかを思い出させてくれます。 #ダンディライトピストル #それがどのように機能しなぜ現代のテレビで使用できないのか

ダンディライトピストル – それがどのように機能し、なぜ現代のテレビで使用できないのか

1738224922
2025-01-29 17:30:00

接頭辞「ダンディ」は、当時の本当のシンボルになり、ポストソビエト空間の国でビデオゲームの時代を開きました。これらの時間を見つけた場合、メモリに接頭辞の記憶があれば、キットにあったライトガンがおそらくポップアップするでしょう。彼は、プレイヤーがテレビ画面と交流する新しい機会の前にオープンし、射撃場に変えました。しかし、誰もがこの珍しいガジェットがどのように機能するかを正確に知っているわけではありません。 「ダンディ」からのピストルの原則を考慮し、20世紀半ばの技術にどのように関連しているかを学びます。

多くの人々は、ライトガンを「ダンディ」に付属するアクセサリーとして覚えています。出典:habr.com

軽い銃とそれがどのように見えるか

ライトガンは、プレフィックスダンディのゲームで使用されたデバイスで、テレビ画面のターゲットで発射するために使用されます。プレイヤーは画面上で銃を指示し、トリガーを押してターゲットを「撃つ」ようにしました。このアクセサリーが使用された最も人気のあるゲームの1つは、アヒルハントでした。これは、プレイヤーがアヒルで撮影しなければならなかったゲームです。また、多くの人はおそらく、「ワイルドウェスト」の時代にプレイヤーを没頭させたゲーム「ワイルドガンマン」を覚えています。

外部的には、銃はプラスチックのおもちゃのように見えました。多くの場合、明るい要素、たとえばオレンジ色や灰色の体を備えています。しかし、デバイス内には当時非常に複雑な電子機器が隠されていたため、その作業が提供されました。当時は好奇心でしたが、「ダンディ」や「スナッフル」のような接頭辞が表示される前に、ソ連の人々は テトリスにのみ馴染みがあります シリーズのゲーム 「待機!」のような「エレクトロニクス」

軽い銃とそれがどのように見えるか。接頭辞「ダンディ」は、その時代の象徴になっています。出典:IreCommend.ru。写真。

接頭辞「ダンディ」は、その時代の象徴になっています。出典:IreCommend.ru

軽いピストルの操作の原理

軽いピストルの作業の基礎は、テレビ画面から放出される光を決定するための技術でした。ピストルは、その年の標準であったELT TV(電子ビームチューブ)でのみ機能したことに注意することが重要です。最新のLCDとOLED-TVは、画像表示の性質が異なるため、この技術をサポートしていません。

プレイヤーがトリガーを押すと、一瞬のテレビ画面が黒くなり、ターゲットの代わりに白いポイントまたは領域が現れました。このプロセスは非常に速く行われたため、人間の目には変化に気付く時間がありませんでした。

ピストルの内部には、光に反応する特別なセンサーがあります。フォトダイオードが画面上で白い領域をキャプチャしたとき、彼はプレフィックスに信号を送り、ショットが正確であることを示しました。 ELT-TVSがラインに組み込まれた画像を表示し、ライトガンがこのスキャンと同期したことに注意する必要があります。ピストルがライトを固定すると、システムはこれがゲーム内のターゲットの座標と一致するかどうかを判断できます。
したがって、ライトピストルの技術は、ELTスクリーンの機能のシンプルだが素晴らしい使用に基づいていました。

ライトピストルの動作の原理。ピストルの内部には、光に反応するフォトダイオードがありました。出典:emu-lad.net。写真。

ピストルの内部には、光に反応するフォトダイオードがありました。出典:emu-lad.net

50年代のテクノロジーとのコミュニケーション

ダンディからのライトピストルの操作の原則は、20世紀半ばの発展にそのルーツを取ります。 1950年代には、ライトペンが発明されました。これは、同様の原則に基づいて機能しました。このデバイスは、コンピューターに情報を入力するためにELTモニターとともに使用されました。

軽いペンにより、ユーザーはスタイラスで作業するなど、画面と対話することができました。ピストルのように、スキャンを構築する過程で画面に表示される明るい領域に反応する光センサーが含まれていました。軽いペンの技術は、人間のコンピューターのインターフェイスの開発における重要なステップであり、現代の感覚スクリーンの外観を予想していました。

ライトペンのおかげで、ライトガンなどのゲームアクセサリーの作成のために基礎が築かれました。運用の原則は同じままでしたが、使用のコンテキストは変化しました – プロのタスクの代わりに、デバイスはエンターテインメント業界の一部になりました。

欠点があるものには軽い銃がありました

ライトガンには、注目すべき多くの制限がありました。上記のように、最新のディスプレイテクノロジーはこの技術をサポートしていないため、LCDとOLEDスクリーンで銃を役に立たなくします。しかし、当時はそれは重要ではありませんでした。90年代前半には誰もがELTテレビ装具を持っていたからです。

ただし、問題さえも発生する可能性があります。たとえば、画面の較正が不十分であるか、明るさとコントラストが誤って構成されている場合、銃は誤って動作する可能性があります。テクノロジーの制限により、プレイヤーは画面上ではなく、銃を光源に向けることでシステムを欺くことができます。これらの機能は、デバイスを使用する範囲を制限していましたが、ダンディの時代には、彼が人気のあるアクセサリーになることを妨げませんでした。

Обязательно посетите наши каналы Дзен и Telegram, здесь вас ждут самые интересные новости из мира науки и последние открытия!

上記のすべてをまとめると、ダンディの軽いピストルはその時代の象徴であり、ビデオゲームの歴史の重要な部分であり、過去のテクノロジーが私たちがまだ覚えている魔法をどのように生み出したかを思い出させてくれます。

#ダンディライトピストル #それがどのように機能しなぜ現代のテレビで使用できないのか

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。