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Red9 PropackはSonic The Hedgehog 3のために作成された新しいツールを取得します

Red9のキャラクターとフェイシャルリグのデモは、Sonic The Hedgehog 3のSonicのために作成しました。作業用に開発された新しいツールは、Maya Animation ToolkitであるRed9 Propackで利用できます。 キャラクターリギングスペシャリストRED9が更新されました Red9 Propack、Mayaのアニメーションパイプライン環境、新しいツールがの一部として開発された ソニック・ザ・ヘッジホッグ3に関する作業。 Propackのパブリックバージョンには、Sonicの顔を制御するDeformerスタックの構築に使用される転送変形スタックと、頭のクイルに使用されるRippleアニメーションが含まれるようになりました。 AAA開発者のキャラクターアニメーションワークフローを小さなスタジオの手に渡すAAAゲーム開発者や大型VFXスタジオと同じ種類のワークフローに小さなスタジオにアクセスできるようにすることを目的としたRed9 Propackは、 40を超えるカスタムUI 文字アニメーションワークフローを合理化するための何百もの個別のツール。 アーティストは、独自のキャラクターリグをシステムに接続できます。これには、アニメーションのリターゲティングとリピアシング、バージョンコントロールのためのPerforce Integration、Custom Exporterが含まれます。 Propackは、RED9の創設者の拡張バージョンであり、元CrytekテクニカルアニメーションディレクターであるマークジャクソンのオープンソースMayaツールキット、 RED9スタジオツール。 ソニックのリグ開発中に開発されたツールが含まれるようになりました。Propackは現在、開発中に開発された新しいツールで拡張されました Red9自身の仕事 ハイブリッドの実写/CGアニメーション映画について ソニックハリネズミ3。 同社は、すべてのキャラクターとフェイシャルリギングを行うために契約し、その後、映画に取り組んでいる6つの主要なVFX施設に配布された基本資産を作成しました。 リグは、スタジオ間の互換性の問題を最小限に抑えるために、ネイティブマヤノードを使用して完全に構築されました。 新しい転送変形スタックとリップルアニメーションツール映画のために2つのツールが開発されました。転送変形スタックとRippleアニメーションが開発されました。 トランスファー変形スタック(上記)は、あるオブジェクトから別のオブジェクトにスキニングと変形を転送し、映画の中でソニックの顔を制御する変形器スタックを構築するために書き込まれました。 Red9は、それを使用して、まぶたから目のメニスカスのジオメトリまでのオブジェクト間の変形を「バウンス」するために、評価グラフを小さなコンポーネントに分割しました。 コンポーネントを別々のCPUスレッドで処理して、パフォーマンスボトルネックを避けることができます。 CGチャンネルに話しかけて、マークジャクソンはそれを「ブレンドシェイプを扱うときのライフチェンジャー」と呼び、それなしではRed9がリアルタイムで最終リグを実行できなかったと指摘しました。 2番目のツールであるRippleアニメーションは、ソニックの頭の後ろにクイルの重複する二次動きを作成するために開発されました。 新しいツールは実際に昨年8月下旬にPropackの公開に追加されましたが、Red9は映画のリリース後にそれらを公表することができました。 RED9は、RED9 Puppetrigやプロジェクトのプロポックにおける他のいくつかの既存のツールも変更し、映画に取り組んでいるVFXスタジオからのリクエストに対応しました。 価格とシステムの要件RED9 Propackは、Windows、Linux、およびMacOで走行するMayaと互換性があります。レンタルのみで、サブスクリプションは月額39.99ポンド(月額約50ドル)または年間450ポンド(年間560ドル)です。…

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2025-01-28 08:14:00

Red9のキャラクターとフェイシャルリグのデモは、Sonic The Hedgehog 3のSonicのために作成しました。作業用に開発された新しいツールは、Maya Animation ToolkitであるRed9 Propackで利用できます。

キャラクターリギングスペシャリストRED9が更新されました Red9 Propack、Mayaのアニメーションパイプライン環境、新しいツールがの一部として開発された ソニック・ザ・ヘッジホッグ3に関する作業

Propackのパブリックバージョンには、Sonicの顔を制御するDeformerスタックの構築に使用される転送変形スタックと、頭のクイルに使用されるRippleアニメーションが含まれるようになりました。

AAA開発者のキャラクターアニメーションワークフローを小さなスタジオの手に渡す
AAAゲーム開発者や大型VFXスタジオと同じ種類のワークフローに小さなスタジオにアクセスできるようにすることを目的としたRed9 Propackは、 40を超えるカスタムUI 文字アニメーションワークフローを合理化するための何百もの個別のツール。

アーティストは、独自のキャラクターリグをシステムに接続できます。これには、アニメーションのリターゲティングとリピアシング、バージョンコントロールのためのPerforce Integration、Custom Exporterが含まれます。

Propackは、RED9の創設者の拡張バージョンであり、元CrytekテクニカルアニメーションディレクターであるマークジャクソンのオープンソースMayaツールキット、 RED9スタジオツール

ソニックのリグ開発中に開発されたツールが含まれるようになりました。
Propackは現在、開発中に開発された新しいツールで拡張されました Red9自身の仕事 ハイブリッドの実写/CGアニメーション映画について ソニックハリネズミ3

同社は、すべてのキャラクターとフェイシャルリギングを行うために契約し、その後、映画に取り組んでいる6つの主要なVFX施設に配布された基本資産を作成しました。

リグは、スタジオ間の互換性の問題を最小限に抑えるために、ネイティブマヤノードを使用して完全に構築されました。

新しい転送変形スタックとリップルアニメーションツール
映画のために2つのツールが開発されました。転送変形スタックとRippleアニメーションが開発されました。

トランスファー変形スタック(上記)は、あるオブジェクトから別のオブジェクトにスキニングと変形を転送し、映画の中でソニックの顔を制御する変形器スタックを構築するために書き込まれました。

Red9は、それを使用して、まぶたから目のメニスカスのジオメトリまでのオブジェクト間の変形を「バウンス」するために、評価グラフを小さなコンポーネントに分割しました。

コンポーネントを別々のCPUスレッドで処理して、パフォーマンスボトルネックを避けることができます。

CGチャンネルに話しかけて、マークジャクソンはそれを「ブレンドシェイプを扱うときのライフチェンジャー」と呼び、それなしではRed9がリアルタイムで最終リグを実行できなかったと指摘しました。

2番目のツールであるRippleアニメーションは、ソニックの頭の後ろにクイルの重複する二次動きを作成するために開発されました。

新しいツールは実際に昨年8月下旬にPropackの公開に追加されましたが、Red9は映画のリリース後にそれらを公表することができました。

RED9は、RED9 Puppetrigやプロジェクトのプロポックにおける他のいくつかの既存のツールも変更し、映画に取り組んでいるVFXスタジオからのリクエストに対応しました。

価格とシステムの要件
RED9 Propackは、Windows、Linux、およびMacOで走行するMayaと互換性があります。レンタルのみで、サブスクリプションは月額39.99ポンド(月額約50ドル)または年間450ポンド(年間560ドル)です。

製品のYouTubeチャンネルのRed9 Propackの機能の概要を参照してください

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執筆者について: nipponese

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