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2025-01-27 23:21:00
Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerは、同社がXboxシリーズXのユニークなゲームを立ち上げるつもりはないことを断固として再確認し、タイトルがXboxシリーズSと互換性があるという要件を維持することを維持しています。 Microsoftプラットフォームでリリースできるようにコンソール。 VGCありがとうございます。
一部のプロデューサーは、シリーズが現在の世代のタイトルの可能性を制限できるように、ゲームを適応させる必要性を懸念していました。例は、BaldurのGate 3であり、そのXboxリリースは、シリーズSに分割された協同スクリーンモードを実装する際の技術的な困難により延期されました。
Destin Legarieとのインタビューで、Spencerは、シリーズSの制作は、ポータブルゲームシステムを含む複数のプラットフォームを使用することを目的としたスタジオにとって有利である可能性があると述べました。彼は、ポータブルデバイスの増加とSwitch 2の導入により、生産者は最も低い容量から最も高度な容量まで、さまざまなデバイス仕様のゲームを作成していると述べました。
Spencer氏によると、シリーズSでのMicrosoftの経験により、同社はこの新しい現実に有利な立場にあり、ゲームをさまざまなハードウェア仕様に適応させることができます。
スペンサーはまた、現在のゲームエンジンのスケーラビリティにより、バッテリーフェッドポータブルデバイスの高性能グラフィックスからタイトルを調整できると述べました。さらに、シリーズSはMicrosoftのポートフォリオで有用であり、現在の世代のゲームを十分に実行できると述べました。
Microsoftにとって、これはできるだけ多くのプレーヤーにリーチすることを目的とした戦略であり、競合するコンソール、PC、ポータブルデバイスなど、さまざまなプラットフォームでゲームを利用できるようにします。スペンサーは、他のプラットフォームでXboxゲームの発売を妨げる制限はないと述べ、 Xboxブランドは大きな変革を遂げています。
#Phil #SpencerはXboxシリーズXの排他的なゲームがないことを保証します