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すべてのコンソールを合わせたよりも大きい PC ゲーム

Epyllionからの新しいレポート 過去 10 年間のゲーム業界の確かな概要を示しており、PC ゲームが主導権を握っていることは明らかです。このレポートは 200 ページを超え、消費者支出からハードウェアの記録に至るまであらゆるものを分析しており、その数字は PC がコンソールから大幅に離れていることを示しています。2011 年以来、PC 上のゲーム コンテンツへの支出はコンソールよりも 65% も高く、全体として、PC はすべてのコンソール プラットフォームを合わせたよりも 225% 多くの資金を集めています。これは約 300 億ドルですが、これはソフトウェアにのみ適用され、ハードウェアには適用されません。コンソール プラットフォームは 2011 年以来 180 億ドル増加しました。 しかし、収益に関しては依然としてモバイル ゲームが圧倒的です。 Epyllion のレポートでは、PC ゲームがますます多くのプレイヤーを惹きつける理由として、大幅に大規模なゲーム ライブラリと広範な下位互換性、初期コストの削減、競争力の高いゲーム、早期アクセス タイトルへのアクセス、PC 向けにリリースされるコンソール専用タイトルなどを強調しています。前年よりもその頻度が高くなりました。そしてもちろん、大きな要因は、より流動性の高い優れたゲーム体験を実現するために、コンソールのハードウェアをはるかに超えるハードウェアをコンピュータに搭載できることです。現世代のコンソールの売上は前世代に比べて減少していますが、PC は成長を続けています。 PlayStation 5は6,500万本売れているのに対し、Xbox Series X/Sは3,000万本弱です。…

すべてのコンソールを合わせたよりも大きい PC ゲーム

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2025-01-17 18:00:00

Epyllionからの新しいレポート 過去 10 年間のゲーム業界の確かな概要を示しており、PC ゲームが主導権を握っていることは明らかです。このレポートは 200 ページを超え、消費者支出からハードウェアの記録に至るまであらゆるものを分析しており、その数字は PC がコンソールから大幅に離れていることを示しています。

2011 年以来、PC 上のゲーム コンテンツへの支出はコンソールよりも 65% も高く、全体として、PC はすべてのコンソール プラットフォームを合わせたよりも 225% 多くの資金を集めています。これは約 300 億ドルですが、これはソフトウェアにのみ適用され、ハードウェアには適用されません。コンソール プラットフォームは 2011 年以来 180 億ドル増加しました。

しかし、収益に関しては依然としてモバイル ゲームが圧倒的です。

Epyllion のレポートでは、PC ゲームがますます多くのプレイヤーを惹きつける理由として、大幅に大規模なゲーム ライブラリと広範な下位互換性、初期コストの削減、競争力の高いゲーム、早期アクセス タイトルへのアクセス、PC 向けにリリースされるコンソール専用タイトルなどを強調しています。前年よりもその頻度が高くなりました。そしてもちろん、大きな要因は、より流動性の高い優れたゲーム体験を実現するために、コンソールのハードウェアをはるかに超えるハードウェアをコンピュータに搭載できることです。

現世代のコンソールの売上は前世代に比べて減少していますが、PC は成長を続けています。 PlayStation 5は6,500万本売れているのに対し、Xbox Series X/Sは3,000万本弱です。 Switch は 1 億 4,600 万台販売されているため傑出していますが、厳密には現行世代のコンソールにはカウントされていません。

さまざまな種類のゲーム コンソールに注目が集まっていますが、PC ゲームがどこにも行かないことは明らかです。より良いゲーム体験、より多くの選択肢、より大きなコミュニティが目的であっても、これほど多くの人が PC でのベットを選択する理由を理解するのは難しくありません。

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執筆者について: nipponese

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