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Splitgate 2 のクリエイターは、インスピレーションの源に引きずられることを望んでいません。

Splitgate は、数年前に初めてリリースされたとき、膨大な数のプレイヤーを魅了しました。その主な理由は、印象的なゲームプレイのためであり、多くの場合、「Halo meets Portal」に還元されます。これは最初のゲームの非常に適切な説明でしたが、続編ではそれをベースにしたいと考えています。との会話の中で ゲームレーダー 1047 Games CEO 兼クリエイティブ ディレクターの Ian Proulx 氏は、インスピレーションの源に忠実なシューティング ゲームを提供したいと述べています。 「Halo meets Portal は、マーケティング予算のないチームにとって、非常に良いキャッチフレーズでした」と彼は言います。 「しかし、私たちはこの続編で独自の道を切り開きたいと思っています。私たちは単なる『Halo meets Portal』チームにはなりたくありません。これらのゲームが大きなインスピレーションの源であることは明らかであり、それを隠すつもりはありませんが、Splitgate 2 はそれ自体が自分のものになること。」ビジュアルだけでなく、マップ内を移動する方法や勢いを増やすなどのゲームメカニクスも変更されました。ゲームはクラスベースにもなったので、プレイスタイルをカスタマイズする方法がさらに増えました。「私たちは、Splitgate が本当にうまく機能し、ファンに本当に愛されている点と、不十分だと感じた点、つまり長寿を維持できなかった点を検討しました。」 プルクスへ。Splitgate 2 がどのように変化し、過去の間違いを認めているのかを見るのは興味深いです。今年 Splitgate 2 がリリースされるときに、これらの変更がゲームの寿命にどのような影響を与えるかを確認する必要があります。 #Splitgate #のクリエイターはインスピレーションの源に引きずられることを望んでいません

Splitgate 2 のクリエイターは、インスピレーションの源に引きずられることを望んでいません。

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2025-01-14 10:17:00

Splitgate は、数年前に初めてリリースされたとき、膨大な数のプレイヤーを魅了しました。その主な理由は、印象的なゲームプレイのためであり、多くの場合、「Halo meets Portal」に還元されます。これは最初のゲームの非常に適切な説明でしたが、続編ではそれをベースにしたいと考えています。

との会話の中で ゲームレーダー 1047 Games CEO 兼クリエイティブ ディレクターの Ian Proulx 氏は、インスピレーションの源に忠実なシューティング ゲームを提供したいと述べています。 「Halo meets Portal は、マーケティング予算のないチームにとって、非常に良いキャッチフレーズでした」と彼は言います。 「しかし、私たちはこの続編で独自の道を切り開きたいと思っています。私たちは単なる『Halo meets Portal』チームにはなりたくありません。これらのゲームが大きなインスピレーションの源であることは明らかであり、それを隠すつもりはありませんが、Splitgate 2 はそれ自体が自分のものになること。」

ビジュアルだけでなく、マップ内を移動する方法や勢いを増やすなどのゲームメカニクスも変更されました。ゲームはクラスベースにもなったので、プレイスタイルをカスタマイズする方法がさらに増えました。

「私たちは、Splitgate が本当にうまく機能し、ファンに本当に愛されている点と、不十分だと感じた点、つまり長寿を維持できなかった点を検討しました。」 プルクスへ。

Splitgate 2 がどのように変化し、過去の間違いを認めているのかを見るのは興味深いです。今年 Splitgate 2 がリリースされるときに、これらの変更がゲームの寿命にどのような影響を与えるかを確認する必要があります。

#Splitgate #のクリエイターはインスピレーションの源に引きずられることを望んでいません

執筆者について: nipponese

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