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20 歳のバイオハザード 4: ジャンルを活性化させたホラー ゲーム |ゲーム

私史上最高のホラー タイトルの 1 つが、ゼルダ シリーズやどうぶつの森の最もかわいいタイトルで知られるおもちゃのようなコンソール、ニンテンドー ゲームキューブでデビューしたというビデオ ゲーム史上の興味深い奇妙です。しかし 2002 年、カプコンは苦境に立たされたプラットフォームを強化する 5 つの独占タイトルを発表しました。その中には厳密に言えばフランチャイズの 13 番目のタイトルであるバイオハザード 4 も含まれていました。このタイトルは 3 年後のリリースでその頂点とみなされることになります。それは、サバイバル ホラー ジャンルにとってエキサイティングな新たな息吹でした。ゲームの非常に歩行者向けの設定からこれらすべてを推測できるわけではありません。アンブレラ社の崩壊から6年後、くすぶる警官レオン・ケネディは、スペインの片田舎の小さな村で発見された、誘拐された米大統領の娘を取り戻す任務に派遣された。シークレットサービスがよく知っている何らかの理由で、彼は単独で乗り込んでいる。しかし、この B 級映画の前提から、本作はバイオハザード シリーズやサバイバル ホラー ジャンル自体の慣習に根本的に挑戦しました。ラクーンシティの厳しい雨が降る中西部からスペインの田舎にアクションを移すことで、カプコンはレジファン(そしてレオン自身)を全く見慣れない環境に押し込んだ。この混乱の感覚は、従来のぐったりしているゾンビ(明らかにジョージ・A・ロメロの『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』三部作に影響を受けている)が、ゴシック様式の城で邪悪な貴族によって寄生虫に感染し、斧を振り回す野蛮な素早さの田舎者に取って代わられたときも続いた。これらの元気な生き物は、ダニー・ボイル監督の現代版ゾンビ映画『28日後』で描かれた感染症の狂人たちとよりよく似ており、『レジ 4』監督の三上真司に影響を与えたのは間違いありません。テキサス・チェーンソー虐殺や、実際にはスペインを舞台にした無名なラヴクラフトホラー『ダゴン』も、ファンによってインスピレーションの可能性があるとして挙げられている。アクションは恐ろしく近いものに感じられます…バイオハザード 4 (2005)。 写真:カプコンプロデューサーの小林裕幸氏はインタビューで、本作のテーマは「集団の恐怖」だと語っていた。ゾンビの小集団ではなく、ガナドの群れをプレイヤーに投げつけたことでプレッシャーが高まり、完全なパニックを何度も引き起こしました。このゲームの初歩的な AI により、敵は無知に真っすぐにつまずくのではなく、プレイヤーの後ろに回り込むことができました。しかし最も重要なのは、Resi 4 がプレイヤーの視線を浮遊する三人称視点から肩越しの強烈な視点へと下方向に引っ張ったことです。これにより、イライラするほど鈍感だった初期の『バイオハザード』ゲームと比べて、敵を狙うのが容易になりましたが、より重要なことに、それは具体性と近接性の感覚を強調しました。アクションは生々しく、歯と斧の刃が恐ろしく近づく。その後三上氏は、これがこれほど革命的な機能になるとは思っていなかったが、これは『Gears of War』(そして2018年のリブート版『God of War』)を含む、全世代の乱闘アドベンチャーにインスピレーションを与えたと語った。他の場所では、Dead Space デザイナーのベン…

20 歳のバイオハザード 4: ジャンルを活性化させたホラー ゲーム |ゲーム

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2025-01-10 15:40:00

史上最高のホラー タイトルの 1 つが、ゼルダ シリーズやどうぶつの森の最もかわいいタイトルで知られるおもちゃのようなコンソール、ニンテンドー ゲームキューブでデビューしたというビデオ ゲーム史上の興味深い奇妙です。しかし 2002 年、カプコンは苦境に立たされたプラットフォームを強化する 5 つの独占タイトルを発表しました。その中には厳密に言えばフランチャイズの 13 番目のタイトルであるバイオハザード 4 も含まれていました。このタイトルは 3 年後のリリースでその頂点とみなされることになります。それは、サバイバル ホラー ジャンルにとってエキサイティングな新たな息吹でした。

ゲームの非常に歩行者向けの設定からこれらすべてを推測できるわけではありません。アンブレラ社の崩壊から6年後、くすぶる警官レオン・ケネディは、スペインの片田舎の小さな村で発見された、誘拐された米大統領の娘を取り戻す任務に派遣された。シークレットサービスがよく知っている何らかの理由で、彼は単独で乗り込んでいる。

しかし、この B 級映画の前提から、本作はバイオハザード シリーズやサバイバル ホラー ジャンル自体の慣習に根本的に挑戦しました。ラクーンシティの厳しい雨が降る中西部からスペインの田舎にアクションを移すことで、カプコンはレジファン(そしてレオン自身)を全く見慣れない環境に押し込んだ。この混乱の感覚は、従来のぐったりしているゾンビ(明らかにジョージ・A・ロメロの『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』三部作に影響を受けている)が、ゴシック様式の城で邪悪な貴族によって寄生虫に感染し、斧を振り回す野蛮な素早さの田舎者に取って代わられたときも続いた。これらの元気な生き物は、ダニー・ボイル監督の現代版ゾンビ映画『28日後』で描かれた感染症の狂人たちとよりよく似ており、『レジ 4』監督の三上真司に影響を与えたのは間違いありません。テキサス・チェーンソー虐殺や、実際にはスペインを舞台にした無名なラヴクラフトホラー『ダゴン』も、ファンによってインスピレーションの可能性があるとして挙げられている。

アクションは恐ろしく近いものに感じられます…バイオハザード 4 (2005)。 写真:カプコン

プロデューサーの小林裕幸氏はインタビューで、本作のテーマは「集団の恐怖」だと語っていた。ゾンビの小集団ではなく、ガナドの群れをプレイヤーに投げつけたことでプレッシャーが高まり、完全なパニックを何度も引き起こしました。このゲームの初歩的な AI により、敵は無知に真っすぐにつまずくのではなく、プレイヤーの後ろに回り込むことができました。

しかし最も重要なのは、Resi 4 がプレイヤーの視線を浮遊する三人称視点から肩越しの強烈な視点へと下方向に引っ張ったことです。これにより、イライラするほど鈍感だった初期の『バイオハザード』ゲームと比べて、敵を狙うのが容易になりましたが、より重要なことに、それは具体性と近接性の感覚を強調しました。アクションは生々しく、歯と斧の刃が恐ろしく近づく。その後三上氏は、これがこれほど革命的な機能になるとは思っていなかったが、これは『Gears of War』(そして2018年のリブート版『God of War』)を含む、全世代の乱闘アドベンチャーにインスピレーションを与えたと語った。

他の場所では、Dead Space デザイナーのベン ワナット氏は EA のコズミック ホラー シューティング ゲームを「宇宙版バイオハザード 4」と呼んでおり、『ラスト オブ アス』デザイナーのリッキー キャンビア氏は そして今見ると、レオンとアシュリーの間の相互依存の感覚は、確かにジョエルとエリーの間の脆弱な関係を予感させます。

新しい肩カメラは、アクションと銃撃戦に重点を置き、Resi エクスペリエンス全体のテンポを変えました。じめじめした死骸が散乱する農場や城の敷地を探索する間、緊張した静けさがまだ数分間続いた。しかしその後、泥だらけの小道や薄暗い工業用トンネルを通って巨大な戦士の波が押し寄せ、血なまぐさい包囲戦が続いた。セットプレーでの遭遇は伝説のものになりました。華麗な庭園の迷路に潜む凶暴な犬から湖の巨大な蛇獣まで、このゲームにはボス敵と戦わなければならないスリル満点の動物園があります。驚くべきことに、プレイヤーたちは闇のトレーダーから購入したより多くのグッズを入れるためにアタッシュケースを執拗に詰め替える様子が懐かしく思い出され、在庫管理さえも思い出されます。

2023 年、カプコンは素晴らしい更新バージョンをリリースし、新世代にスリル満点のグランギニョルの楽しみをもたらしました。しかし、オリジナルに戻ってもまだ機能します。ファンには愛されるが、ゲーム デザイナーにはもっと愛されるビデオ ゲームが時々登場します。そして、これらのゲームは最終的に業界全体のアプローチを変えることになります。スーパーマリオ 64 もその 1 つで、Doom もその 1 つでした。そのリストに必ず『バイオハザード 4』を加えなければなりません。

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