ラスベガス、2025 年 1 月 6 日 (グローブ ニュースワイヤー) — CES — NVIDIA は本日、ゲーマー、クリエイター、開発者向けの最も先進的なコンシューマ GPU、GeForce RTX™ 50 シリーズ デスクトップおよびラップトップ GPU を発表しました。
によって駆動されます NVIDIA ブラックウェル GeForce RTX 50 シリーズは、アーキテクチャ、第 5 世代 Tensor コア、および第 4 世代 RT コアを備えており、ニューラル シェーダー、デジタル ヒューマン テクノロジー、ジオメトリ、ライティングなど、AI 主導のレンダリングで画期的な進歩をもたらします。
「AI エンジンである Blackwell が、PC ゲーマー、開発者、クリエイターのために登場しました」と NVIDIA の創設者兼 CEO のジェンセン ファンは述べています。 「AI 主導のニューラル レンダリングとレイ トレーシングを融合した Blackwell は、25 年前にプログラマブル シェーディングを導入して以来、最も重要なコンピューター グラフィックスの革新です。」
GeForce RTX 5090 GPU (これまでで最速の GeForce RTX GPU) は 920 億個のトランジスタを備えており、1 秒あたり 3,352 兆回を超える AI 演算 (TOPS) の計算能力を提供します。 Blackwell アーキテクチャの革新と DLSS 4 により、GeForce RTX 5090 GPU は GeForce RTX 4090 GPU よりも最大 2 倍優れています。
GeForce Blackwell は、デスクトップ モデルのすべての機能を備えたラップトップに搭載されており、並外れたグラフィックス機能や顕著な効率など、ポータブル コンピューティングに大幅なアップグレードをもたらします。 Blackwell 世代の NVIDIA Max-Q テクノロジは、バッテリ寿命を最大 40% 延長し、電力やパフォーマンスを犠牲にすることなく洗練されたデザインを維持する薄型軽量ラップトップを備えています。
NVIDIA DLSS 4 によりパフォーマンスが最大 8 倍向上
DLSS4 AI を使用してレンダリング フレームごとに最大 3 つのフレームを生成することで、フレーム レートを向上させるマルチ フレーム生成がデビューしました。これは、一連の DLSS テクノロジーと連携して動作し、NVIDIA Reflex テクノロジーによる応答性を維持しながら、従来のレンダリングと比較してパフォーマンスを最大 8 倍向上させます。
DLSS 4 では、グラフィックス業界初のトランスフォーマー モデル アーキテクチャのリアルタイム アプリケーションも導入されています。トランスフォーマー ベースの DLSS レイ再構成モデルと超解像度モデルは、2 倍のパラメータと 4 倍のコンピューティングを使用して、ゲーム シーンの安定性の向上、ゴーストの低減、詳細の向上、アンチエイリアシングの強化を実現します。 DLSS 4 は、発売日に 75 以上のゲームとアプリケーションの GeForce RTX 50 シリーズ GPU でサポートされる予定です。
NVIDIA リフレックス 2 フレーム ワープは、ディスプレイに送信される直前に最新のマウス入力に基づいてレンダリングされたフレームを更新することで、ゲームの遅延を軽減する革新的な技術です。 Reflex 2 はレイテンシーを最大 75% 削減できます。これにより、ゲーマーはマルチプレイヤー ゲームで競争力を得ることができ、シングルプレイヤー タイトルの応答性が向上します。
Blackwell がシェーダーに AI を導入
25 年前、NVIDIA は GeForce 3 とプログラマブル シェーダーを導入し、ピクセル シェーディングからコンピューティング シェーディング、リアルタイム レイ トレーシングに至るまで、20 年にわたるグラフィックスの革新の舞台を整えました。 GeForce RTX 50 シリーズ GPU とともに、NVIDIA は導入を開始しています RTX ニューラル シェーダー、小さな AI ネットワークをプログラマブル シェーダーに組み込み、リアルタイム ゲームで映画品質のマテリアル、ライティングなどを利用できるようになります。
ゲーム キャラクターのレンダリングは、リアルタイム グラフィックスにおいて最も困難なタスクの 1 つです。デジタル ヒューマンでは人間は小さなエラーやアーティファクトに気づきやすいためです。 RTX ニューラル フェイス は、単純なラスター化された顔と 3D ポーズ データを入力として受け取り、生成 AI を使用して、時間的に安定した高品質のデジタル顔をリアルタイムでレンダリングします。
RTX Neural Faces は、新しい RTX テクノロジーによって補完されています。 レイトレースされた髪と肌。新しいものと一緒に、 RTX メガ ジオメトリ、シーン内で最大 100 倍多くのレイ トレーシングされた三角形が可能になり、これらの進歩により、ゲーム キャラクターと環境のリアリズムが大幅に向上します。
ニューラル レンダリング、DLSS 4、および新しい DLSS トランスフォーマー モデルのパワーは、NVIDIA の画期的な新技術デモである Zorah を使用した GeForce RTX 50 シリーズ GPU で披露されます。
自律型ゲームのキャラクター
GeForce RTX 50 シリーズ GPU は、業界をリードする AI TOPS をもたらし、ゲーム レンダリングと並行して自律型ゲーム キャラクターを強化します。
NVIDIA は新しいスイートを導入しています エヌビディアエース ゲームのキャラクターが人間のプレイヤーのように認識、計画、行動できるようにするテクノロジー。 ACE を搭載した自律型キャラクターが KRAFTON のゲームに統合されています PUBG: バトルグラウンド そして InZOI、パブリッシャーの今後のライフ シミュレーション ゲーム、および Wemade Next の MIR5。
で PUBG、NVIDIA ACE を搭載したコンパニオンは戦略的アクションを計画および実行し、人間のプレイヤーと動的に連携して生存を確保します。 InZOI 人生の目標やゲーム内イベントに基づいて行動を自律的に調整するスマート ゾイ キャラクターが特徴です。で MIR5、大規模言語モデル (LLM) 主導のレイド ボスは、プレイヤーの行動に基づいて戦術を適応させ、よりダイナミックで挑戦的な遭遇を生み出します。
RTX AI PC 用の AI 基盤モデル
RTX 愛好家や開発者が NVIDIA NIM マイクロサービスを使用して AI エージェントやアシスタントを構築する方法を紹介するため、NVIDIA は次のパイプラインをリリースします。 RTX AI PC 用の NIM マイクロサービスと AI ブループリント Black Forest Labs、Meta、Mistral、Stability AI などのトップモデル開発者から提供されています。
ユースケースは、LLM、ビジョン言語モデル、画像生成、音声、検索拡張生成用の埋め込みモデル、PDF 抽出、およびコンピューター ビジョンに及びます。 NIM マイクロサービスには、PC 上で AI を実行するために必要なすべてのコンポーネントが含まれており、すべての NVIDIA GPU に展開できるように最適化されています。
愛好家や開発者が NIM を使用して AI エージェントやアシスタントを構築する方法をデモンストレーションするために、NVIDIA は本日、Project R2X をプレビューしました。これは、ユーザーの指先で情報を入手したり、デスクトップ アプリやビデオ会議を支援したり、ドキュメントを読んで要約したりできるビジョン対応の PC アバターです。 、など。
の NVIDIA ブロードキャスト このアプリには、ライブストリーマー向けに AI を活用した 2 つのベータ機能が追加されています。マイクの音声をアップグレードする Studio Voice と、洗練されたストリームのために顔を再照明する Virtual Key Light です。 ストリームラボ を紹介しています インテリジェント ストリーミング アシスタント、NVIDIA ACE と Inworld AI が搭載されており、ライブストリームを強化するために共同ホスト、プロデューサー、技術アシスタントとして機能します。
可用性
デスクトップ ユーザー向けには、3,352 AI TOPS を備えた GeForce RTX 5090 GPU と 1,801 AI TOPS を備えた GeForce RTX 5080 GPU が、それぞれ 1,999 ドルと 999 ドルで 1 月 30 日に発売されます。
1,406 AI TOPS を備えた GeForce RTX 5070 Ti GPU と 988 AI TOPS を備えた GeForce RTX 5070 GPU は、それぞれ 749 ドルと 549 ドルで 2 月から発売されます。
GeForce RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 GPU の NVIDIA Founders Edition は、次のサイトから直接入手できます。 nvidia.com そして世界中の厳選された小売店。
ストッククロックおよび工場出荷時オーバークロックモデルは、ASUS、Colorful、Gainward、GALAX、GIGABYTE、INNO3D、KFA2、MSI、Palit、PNY、ZOTAC などのトップアドインカードプロバイダーから入手可能であり、デスクトップでは Falcon などのシステムビルダーから入手できます。 Northwest、Infiniarc、MAINGEAR、Mifcom、ORIGIN PC、PC Specialist、および Scan Computers。
GeForce RTX 5090、RTX 5080、および RTX 5070 Ti ラップトップ GPU を搭載したラップトップは 3 月から入手可能になり、RTX 5070 ラップトップ GPU は 4 月から Acer、ASUS、Dell、GIGABYTE、HP、Lenovo などの世界トップ メーカーから入手可能になります。 、MECHREVO、MSI、Razer。
エヌビディアについて
エヌビディア (NASDAQ: NVDA) は、アクセラレーテッド コンピューティングの世界リーダーです。
詳細については、以下にお問い合わせください。
ベン・ベラオンド
エヌビディア株式会社
+1-669-271-5730
[email protected]
このプレス リリースの特定の記述には、GeForce RTX 50 シリーズ デスクトップおよびラップトップ GPU、NVIDIA Blackwell アーキテクチャ、第 5 の NVIDIA の製品、サービス、およびテクノロジを含む、NVIDIA の製品、サービス、テクノロジの利点、影響、パフォーマンス、および可用性に関する記述が含まれますが、これらに限定されません。第 4 世代 Tensor コア、第 4 世代 RT コア、GeForce RTX 5090 Founders Edition GPU、NVIDIA DLSS 4、NVIDIA Reflex、DLSS Multi Frame生成、DLSS 超解像度およびレイ再構成モデル、NVIDIA Reflex 2、RTX ニューラル シェーダー、RTX ニューラル フェイス、RTX メガ ジオメトリ、ACE テクノロジー、NVIDIA NIM マイクロサービス、Project R2X、RTX 40 シリーズ GPU、NVIDIA RTX Remix モッディング プラットフォームおよび D5 レンダー、 NVIDIA ブロードキャスト、スタジオ ボイス、仮想キー ライト、GeForce Blackwell、NVIDIA Max-Q テクノロジー、 GeForce RTX 5090、GeForce RTX 5080、GeForce RTX 5070 Ti、および GeForce RTX 5070、GeForce RTX 5090 ラップトップ GPU、GeForce RTX 5080 ラップトップ GPU、GeForce RTX 5070 Ti ラップトップ GPU、GeForce RTX 5070 ラップトップ GPU。 NVIDIA の製品およびテクノロジを採用する第三者および第三者に関する記述は、将来の見通しに関する記述であり、予想と大きく異なる結果を引き起こす可能性のあるリスクや不確実性の影響を受けます。実際の結果が大きく異なる可能性がある重要な要因には、以下が含まれます。製品の製造、組み立て、梱包、テストを第三者に依存すること。技術開発と競争の影響。新しい製品や技術の開発、または既存の製品や技術の機能強化。当社の製品または当社のパートナーの製品が市場に受け入れられること。設計、製造、またはソフトウェアの欠陥。消費者の好みや需要の変化。業界標準とインターフェースの変化。システムに統合すると、当社の製品またはテクノロジーのパフォーマンスが予期せず失われる。また、NVIDIA が証券取引委員会 (SEC) に提出する最新の報告書 (Form 10-K の年次報告書や Form 10-Q の四半期報告書など) に随時詳述されるその他の要素も含まれます。 。 SEC に提出された報告書のコピーは、同社の Web サイトに掲載されており、NVIDIA から無料で入手できます。これらの将来予想に関する記述は、将来の業績を保証するものではなく、本書の日付時点でのみ述べられており、法律で義務付けられている場合を除き、NVIDIA は、将来の出来事や状況を反映するためにこれらの将来予想に関する記述を更新する義務を負いません。
ここで説明されている製品と機能の多くはさまざまな段階にあり、利用可能になったときに提供される予定です。上記の記述は、約束、約束、または法的義務を意図したものではなく、またそのように解釈されるべきではありません。当社の製品について説明されている機能の開発、リリース、およびタイミングは変更される可能性があり、そのように解釈されるべきではありません。 NVIDIA の裁量。 NVIDIA は、ここに記載されている製品、機能、または機能の納品の不履行または納品の遅延については責任を負いません。
この発表に伴う写真は、次の場所で入手できます。
#NVIDIA #Blackwell #GeForce #RTX #シリーズが新しい世界を開く