1735883829
2024-11-25 18:01:00
現時点では、私の Blood Maiden はただ楽しんでいます。戦闘空間を大幅に制限したボスを含む 3 人のボスが倒されました。この時点でレベル 47 に達する可能性は低いですが、何百匹、実際にはおそらく何千匹のモンスターを倒しながら経験値オーブを拾い続けています。私は 7 つの呪いを生き延びましたが、実際に危険なのは 2 つか 3 つだけで、おそらく私のヒーローは 2 分ほどで死ぬでしょう。
もっと自分の選択と能力を信じるべきでした。私はさらに 2 つのレベルを取得し、アクティブな能力を 2 つ最大化し、最終的にはデスキャップと暗闇の組み合わせにより死亡します。私の確実な経験値のおかげで、次の実行では Blood Maiden の能力を大幅に向上させることができ、おそらく簡単にレベル 50 に達するでしょう。私が解決した本は、他のすべてのキャラクターを強化するために使用し、彼らの初期体力が最大であることを確認することでさらに優れています。
彼の戦い方は好きではないが、私は次走にボガティールを選ぶ。せめて2人目のボスは倒したいと思っています。彼は3つの健康フラスコから始めます、そして私はすぐにたくさんの金を手に入れて、それから商人にいくつかの強力な装備を投資することを望んでいます。落雷を引き起こすガントレットはクールであり、キャラクターの攻撃力を高めるのに最適です。
Keeper’s Toll は Stingbot Games によって開発され、Stingbot Games と Doyoyo Games によって公開されています。私はPCのSteamを使用してプレイしましたが、タイトルはNintendo Switchにもあります。このゲームはウェーブ サバイバル ジャンルのちょうど真ん中に位置し、優れたメカニクスを備えていますが、革新的な点はあまりありません。
複雑な物語の設定を期待しないでください。これは魔法と奇妙なモンスターに満ちたファンタジーの世界で、唯一の希望はプレイヤーが選べる 6 人の英雄であるようです。ブラッド・メイデン、シャドウ・モンク、パイロマンサー、レンジャー、ボガティル、ネクロマンサーです。彼らはさまざまなスキルを提供し、敵を倒すときは非常にクールに見えますが、プレイヤーは彼らの個人的な歴史や性格について詳しく知ることはありません。
伝説の断片は、ゲーマーが出会うことのできる他のキャラクターの小さなキャストや、ヒーローの能力や拾えるアイテムの説明によって伝えられます。ただし、ヴァンパイア サバイバーの公式を使用するほとんどのタイトルと同様に、エクスペリエンスはゲームプレイに重点が置かれており、キャラクターは多様性を提供するという理由でのみ重要です。
Keeper’s Toll には 4 つのコア レベルがあり、プレイヤーが選択したヒーローは比較的弱い攻撃から始まり、低レベルの敵が襲来します。ゲームプレイ ループには、攻撃を避けながら敵を倒すことが含まれます。経験値オーブを落とすと、キャラクターはレベルを上げます。それが起こった場合、プレイヤーは新しいアクティブまたはパッシブパワーを武器庫に追加するか、既存のものを改良するか、いずれかのアップグレードを選択する必要があります。
敵の数が増え、新たなモンスターが登場し、プレイヤーは敵の攻撃を避けるために細心の注意を払う必要があります。特別な敵が現れ、オーブを引き寄せる磁石やグループへの対処を容易にする独特の炎の力など、一時的なブーストをドロップします。最後に、ボスがレベルに入り、かなりのダメージを与える一連の特殊攻撃をもたらします。
Keeper’s Toll のヒーローには体力を回復するためのフラッシュがありますが、それに頼りすぎないようにしてください。攻撃を回避することが依然として重要です。商人がやって来て、ゴールドの補充と追加の装備を提供します。キャラクターは呪いを受けたり、狭い空間で戦うという挑戦を受け入れたり、能力を向上させるために自分の血を犠牲にしたりすることさえできます。
ビルド管理は、ゲームの最も興味深く重要な部分です。各ヒーローが使用しているツールを確認するには、数回実行する必要があります。私は可能であれば 1 つの能力をレベル 5 にアップグレードすることに集中する傾向があり、パッシブブーストよりもアクティブブーストを優先しました。追加の攻撃や時間の経過とともにダメージを引き起こす可能性のある能力は、確実な選択です。
死亡するとランが終了し、プレイヤーは経験だけでなく明確な統計情報も取得できます。これはキャラクター固有であり、戦闘力を大幅に向上させるスキルを向上させるために使用されます。確保された知識の書は別のメタ リソースであり、すべてのヒーローに影響を与える別の一連のブーストに費やされます。これらはすべて返金して再利用できるため、アイデアやプレイスタイルを柔軟に試すことができます。
Keeper’s Toll の開発者は明らかにアクションとウェーブ サバイバルを愛しており、彼らのゲームは楽しくて魅力的です。レベルの 30 分を超えて、できるだけ多くの呪いを生き残るために戦うのはエキサイティングです。しかし、これには大きな新しいアイデアが欠けており、各キャラクターで 5 ~ 6 回実行すると同じことの繰り返しになる可能性があります。
Keeper’s Toll は、そのジャンルの少しレトロな外観から大きく外れていません。最も重要なことは、特に脅威に関しては画面を読みやすくしておくことであり、乱雑さのレベルが極端になる可能性もありますが、タイトルはほとんどそれを実現しています。ヒーローは非常にクールに見えます。特にレベル 20 または 30 に達すると、そのパワーは常に敵をパルプに変えます。敵、特にボスにさらなる奇妙さを加えれば、エクスペリエンスは向上したでしょう。
サウンドデザインはそれほど面白くありません。現代的な影響と素敵な詠唱を組み合わせたサウンドトラックは戦闘中に効果を発揮しますが、さらなる多様性が必要です。効果はそれほど顕著ではなく、そのうちのいくつかはひどいものになる可能性があります。ゲーム内に音声はありません。

良いところ
- 固体波生存力学
- 優れたローグライト要素
- 6 人のヒーローが多彩なバリエーションを提供
悪いところ
- 限定ワールド構築
- おなじみのアートスタイル
- あまり革新的ではない
結論
しかし、このゲームには、それを目立たせるためのユニークなアイデアが見つかりません。物語性はほぼ皆無です。アートスタイルはまあまあで、サウンドトラックも気に入っていますが、タイトルにはもっと目立つものが必要です。 Keeper’s Toll は、特にプレイヤーがお気に入りのキャラクターを見つけた後は徹底的に楽しめ、このジャンルが好きな人なら誰でも何十時間でも楽しめるでしょう。
開発者から提供されたキーを確認します。
#キーパーズトールレビュー