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2024-12-05 15:08:00
ノースカロライナ州ハンターズビル、2024 年 12 月 05 日 (グローブ ニュースワイヤー) — 屋内遊具の世界的リーダーである Soft Play は本日、創立 40 周年を記念して、史上最大のプロジェクトである「マウンテン アメリカ ジュラシック ジャングル」を発表しました。リーハイのサンクスギビングポイント屋内外農場、庭園、博物館学習センターにある、数百万ドルの6階建て恐竜をテーマにした屋内遊び場。ユタ州。
12 月にオープン予定のこの非常にインタラクティブで没入型の遊び場は、ソフト プレイとサンクスギビング ポイントの共同デザインであり、訪問者は先史時代の恐竜の世界で学び、遊び、想像することができます。
デジタル リストバンドで追跡されるクライミング アリーナ全体でタスクが割り当てられ、子供たちは周囲の恐竜の危険性を認識しながら、溶岩の部屋を横断し、パズルを解き、山岳地帯の火山構造を登ってチェックポイントに到達します。ゲストはティラノサウルスの口に食べ物を吹き込んだり、巨大なヘビのティタノボアを滑り降りたり、他の恐竜から安全な距離を保つための安全な道を見つけたりすることができます。
これは、1984 年 9 月に発売された Soft Play のこれまでで最も大胆な作品であり、それ以来、屋内「ソフト」プレイの概念を継続的に変革し、安全性、デザイン、顧客エンゲージメントの新しい基準を設定してきました。 Soft Play は世界中で 40,000 を超える遊び場インスタレーションを制作し、26 億人以上の子供たちが楽しんでいると推定しています。
「サンクスギビング ポイント ビルドの導入は、当社のこれまでで最大の単一サイト プロジェクトであり、当社が過去 40 年間にどれだけ進歩したかを祝うのに最適です」と Soft Play の副社長兼ゼネラル マネージャーのリッチ アルブライトは述べています。 「完成すれば、これまでに建設された中で最も技術的に進歩し、創造的に構想され、大胆に安全な遊び場の一つとなり、この地域の子供たちや家族にとって必見の目的地となるでしょう。」
ソフトプレイの進化
起業家のグラント・ストローカッター氏とニール・クライツ氏によってノースカロライナ州シャーロットで設立されたソフト プレイは、子供たちが滑り台、トンネル、クライマーなどの好きな機能にアクセスできる屋内遊びスペースを作成するという先見の明のあるプロジェクトとして始まりました。彼らは安全です。
転倒や怪我を最小限に抑えることに重点を置いた初期の設計は、ユニークな「プレイイン」器具の開発につながりました。これは、以来業界標準となった革新的なアプローチです。マクドナルド、チャック E. チーズなどの店舗に設置された初期のモジュラー プレイ ユニットの成功により、顧客ロイヤルティを構築する安全で冒険的なプレイ体験を提供するという Soft Play の評判が確立されました。その後、このブランドの遊具は、サイモン プロパティ、マーリン エンターテイメント、シーワールド、チックフィレイなど、さまざまな企業に設置されています。
「1980 年代初頭に大きな野心を抱いていたときに私たちが抱いていたビジョンが、私たちが想像していたよりもはるかに大きく持続可能なものに成長したことを知り、誇りに思っています」とストローカッター氏は述べました。 「私は根っからの子供で、遊ぶのが大好きなので、Soft Play を構築し成長させるのはとても楽しかったです。子ども時代の最高の思い出が作られる世界中の遊び場に今も影響を与えている財団の一員になれることを光栄に思います。」
1996 年に、Soft Play は世界最大の商業用遊び場およびレクリエーション機器メーカーである PlayPower に買収されました。この動きにより、同ブランドは世界的な需要の増大に対応するために製造能力と運営能力を拡大することができました。この移行は Soft Play にとって新たな章となり、クライアントのビジョンを正確かつ創造的に実行することで知られる市場リーダーとしての地位を固めました。
今日、Soft Play が設計した遊び環境 (入場料を支払った目的地であるものも多く) は、興奮と安全を組み合わせ、子供たちにスリルを与える冒険志向の囲まれた遊びスペースを提供すると同時に、スクリーンタイムの代替手段と安心感を提供するものとして認識されています。両親。
「ソフト プレイには注目に値する起源の物語があります」とオルブライト氏は語ります。 「素晴らしいアイデアを持ち、ノーという答えを受け入れることを拒否した粘り強い創業者 2 人が、最終的にはマクドナルドを説得して彼らに挑戦してもらいました。 40 年後の私たちの現状を見てください。レストランや小売店だけでなく、ケネディ宇宙センターのビジター コンプレックスや、間もなくサンクスギビング ポイントのマウンテン アメリカ ジュラシック ジャングルなどの主要な観光地でも想像力豊かな遊び体験をデザインしています。」
次の40年
Soft Play は、ヘルスケア、テーマ会場、一戸建て/集合住宅開発などの成長トレンドや将来のトレンドを活用するために事業を拡大しながら、中核事業を強力にサポートする立場にあります。
同社は、遊びを通じた STEM および STEAM 学習を使用したアプリケーションを対象とした革新的なソリューション、およびインタラクティブ テクノロジーとアクション ベースの物理的な遊びを融合した完全没入型の「フィジタル」体験を開発し、多世代にわたるダイナミックな新しい遊びの風景を提供しています。また、他の PlayPower ブランドと提携して、Soft Play 製品を屋外および水環境に統合する予定です。 Soft Play はスペースが貴重であることを認識し、あらゆる形状やサイズに適合する製品を提供しています。
「ソフト プレイの未来は明るいです。私たちは常に遊具の販売以上のことに取り組んできました。」とオルブライト氏は言います。 「私たちは、家族が団結し、子供たちが楽しみ、ビジネスが繁栄できる環境と体験を創造することを心から信じています。私たちは今後 40 年、そしてそれ以降も演劇ビジネスをリードしていくつもりです。」
ソフトプレイについて
PlayPower ブランドの Soft Play は、屋内、屋外、水遊びの場所向けに、ユニークで冒険的なタワーや彫刻された遊びの構造、ゲーム性のある没入型のエンターテイメント環境を作成する世界的リーダーです。ショッピング施設、レストラン、ファミリー向けエンターテイメント センター、美術館、遊園地やアトラクション、レクリエーション施設、子供向けの監視エリアなどにサービスを提供し、想像力を刺激し、ロイヤルティ構築のブランド拡大を推進する、カスタマイズされた楽しい世界を作り上げています。協力的なターンキー設計プロセス、安全第一のエンジニアリング、手間のかからない設置により、訪問者が貴社のブランドをただ目にするだけでなく、彼らはそれを経験するでしょう。詳細については、SoftPlay.com を参照してください。
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