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Horizo​​n Zero Dawn リマスターを更新 » Vortex

前世代のコンソールからの最新ゲームのリマスターというホットな話題を再開する時が来ました。理解しています。感情がなければ機能しませんし、元の形ですでに見栄えが良いゲームのビジュアル面の改修を正当化しようとする常識が、時にはうまくいきます。この場合、特にソニーが最大の市場シェアを持っており、新鮮なリメイクを覚えていることは間違いありません ラスト・オブ・アス かどうか 戦争の神私が新しく追加されたもの ホライゾン ゼロ ドーンこれは、最初のリリースでオランダのゲリラ ゲームに新しいアイデンティティを吹き込みました。 PlayStation 4 でのリリースから 7 年が経ち、赤毛のアーロイが主演する技術的に支配的なゲームの改良版が、PC および PlayStation 5 の所有者をターゲットとして市場に登場します。ボンネットの下にはどれだけのパワーが隠されているのでしょうか?そして、その改良は本当に誰に適しているのでしょうか?紙と鉛筆を手にすれば、これらの質問に答えるのは思ったよりも簡単です。 移動した境界 オランダのアムステルダムに拠点を置く開発者らは、技術的な正確さに対する感覚を否定することはできず、それはすでに実際の試合で実証されています。 キルゾーン一般のゲームファンはゲームプレイに関して大げさな意見を持っていないかもしれませんが、実質的にすべてのプラットフォームで時代を先取りしていた技術的成熟度を否定することはできません。著者たちは 2017 年のリリースで自分自身を再発見しました。 ホライゾン ゼロ ドーンこれは、センセーショナルなグラフィックスと堅牢な新しいエンジンだけでなく、独特の世界、物語、そして機械のモンスターと狂気の人工知能によって破壊された放棄された文明の背景を結び付けるゲーム メカニクスのよく知られたレシピによって、スタジオの伝統を強化しました。誰も車輪を発明した人も、円周率の終わりを理解した人もいません。同じセグメントの多くのタイトルと同様にプレイできるとしても、Horizon には否定できない魅力があります。結局のところ、それが拡張版とサブタイトル付きの続編が作られた理由でもあります 禁断の西部。 そして、なぜ制作者たちは、このような若くてセンセーショナルな外観のゲームに、さらに美化するという野心を抱いて戻ってきたのでしょうか?実はとてもシンプルなのです。ソニーはその翼を広げ、主力タイトルを PC でリリースする一環として、巨大な収益化の可能性を秘めたまったく新しいターゲット グループに取り組んでいます。同様に、発売からわずか 1 週間で PlayStation 5 Pro が市場に投入され、その性能がリマスターに使用され、新しいハードウェアはソフトウェアと牧歌的に共生しています。すべての改善点を詳細に検討していきますが、変更点、特に視覚的な変更点のリストが想像以上に豊富であることに注意してください。それにもかかわらず、私たちは自分の懐に嘘をつく必要はありません。…

Horizo​​n Zero Dawn リマスターを更新 » Vortex

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2024-12-04 09:17:00

前世代のコンソールからの最新ゲームのリマスターというホットな話題を再開する時が来ました。理解しています。感情がなければ機能しませんし、元の形ですでに見栄えが良いゲームのビジュアル面の改修を正当化しようとする常識が、時にはうまくいきます。この場合、特にソニーが最大の市場シェアを持っており、新鮮なリメイクを覚えていることは間違いありません ラスト・オブ・アス かどうか 戦争の神私が新しく追加されたもの ホライゾン ゼロ ドーンこれは、最初のリリースでオランダのゲリラ ゲームに新しいアイデンティティを吹き込みました。 PlayStation 4 でのリリースから 7 年が経ち、赤毛のアーロイが主演する技術的に支配的なゲームの改良版が、PC および PlayStation 5 の所有者をターゲットとして市場に登場します。ボンネットの下にはどれだけのパワーが隠されているのでしょうか?そして、その改良は本当に誰に適しているのでしょうか?紙と鉛筆を手にすれば、これらの質問に答えるのは思ったよりも簡単です。

移動した境界

オランダのアムステルダムに拠点を置く開発者らは、技術的な正確さに対する感覚を否定することはできず、それはすでに実際の試合で実証されています。 キルゾーン一般のゲームファンはゲームプレイに関して大げさな意見を持っていないかもしれませんが、実質的にすべてのプラットフォームで時代を先取りしていた技術的成熟度を否定することはできません。著者たちは 2017 年のリリースで自分自身を再発見しました。 ホライゾン ゼロ ドーンこれは、センセーショナルなグラフィックスと堅牢な新しいエンジンだけでなく、独特の世界、物語、そして機械のモンスターと狂気の人工知能によって破壊された放棄された文明の背景を結び付けるゲーム メカニクスのよく知られたレシピによって、スタジオの伝統を強化しました。誰も車輪を発明した人も、円周率の終わりを理解した人もいません。同じセグメントの多くのタイトルと同様にプレイできるとしても、Horizon には否定できない魅力があります。結局のところ、それが拡張版とサブタイトル付きの続編が作られた理由でもあります 禁断の西部

そして、なぜ制作者たちは、このような若くてセンセーショナルな外観のゲームに、さらに美化するという野心を抱いて戻ってきたのでしょうか?実はとてもシンプルなのです。ソニーはその翼を広げ、主力タイトルを PC でリリースする一環として、巨大な収益化の可能性を秘めたまったく新しいターゲット グループに取り組んでいます。同様に、発売からわずか 1 週間で PlayStation 5 Pro が市場に投入され、その性能がリマスターに使用され、新しいハードウェアはソフトウェアと牧歌的に共生しています。すべての改善点を詳細に検討していきますが、変更点、特に視覚的な変更点のリストが想像以上に豊富であることに注意してください。それにもかかわらず、私たちは自分の懐に嘘をつく必要はありません。 Zero Dawn はセンセーショナルで、今では若い続編と同じくらい素晴らしいように見えますが、ゲーム、ストーリー、ゲームプレイに対するあなたの認識はあまり変わりません。これは、作者がいくつかの時代遅れのゲーム メカニクスに触れていないという事実もあります。

復活したZero Dawnの第一印象は何ですか?あなたが 45 歳で、髪の代わりに脂っこいものがまばらに生えた島だけがあると想像してください。彼は毛髪移植を受けることにしました。そうすれば、サロンの女性さえも注目する2メートルの光沢のあるたてがみが戻ってきます。グラフィックスのアップグレードは率直に言って素晴らしく、その力はいくつかの要因によるものです。まず第一に、それはエキゾチックな禁断の西部の密集したカバーから直接インスピレーションを得た、より密でより詳細な植生です。その変化は、あなたがすぐに気づくものであり、故郷の国境を越えて、初めて花に覆われた都市を訪れると、その変化はさらに強烈になります。そこは緑が増えているように見えますが、はるかに咲き誇る植物のおかげで意図的に閑散としています。

次世代の肥料

もちろん、より乾燥した平原も修正された草の恩恵を受けており、小さな葉がアーロイをこすり、彼女の動きに反応するという修正された物理現象にも気づくことができます。その結果、ゲームはより生き生きとしているように見えますが、Forbidden West ほどエキゾチックで飽和したものではありません。Forbidden West は、その美しさにもかかわらず、まともな陰鬱さとデザインの一貫性の一部を失っている可能性があります。周囲の世界について言えば、グラフィックスと水と雪の物理学が改善されており、この 2 つの要素は特にゲームの後半で心ゆくまでお楽しみいただけ、周囲の世界を補完します。ものすごく。最も強力なストーリーテラーとなるのは環境であり、これほど正確な技術的部分と、拡大する自然とクレイジーなマシンによって捉えられた古い世界の比較的本物の概念を提供するタイトルを見つけるのは難しいでしょう。草原への初めての訪問、厚い吹雪の中での初めての狩り、または地下遺跡への初めての旅行は、原作を完全に知っていても、そのグラフィックスと雰囲気であなたを武装解除するでしょう。

作者がユーザー インターフェイスや一部のゲーム メカニズムのレベルでの問題点の調整にも重点を置いていたら、さらに良いステータスを達成できたはずです。

しかし、私がもう一つの米国の認識に明らかに最大の影響を与えた個人的なお気に入りを選ばなければならないとしたら、それは根本的に再設計された照明と影です。有名なオレンジフィルターは廃止されました。グローバル ライトがよりリアルに世界と織り交ぜられるようになり、本物にもかかわらず、すべてが大幅に見栄えがよくなり、読みやすくなりました。狭い廊下の火などの人工光源でも、環境やキャラクターをより良く、より優しく照らします。したがって、全体的な雰囲気は Forbidden West に非常に近くなり、2017 年のオリジナル ゲームと同じかそれ以下に見えるシーンや状況はありません。これはもちろん、解像度とテクスチャの詳細が向上したことによるものです。モデルとアニメーションですが、技術的な品質というよりも、シュライトフルの方向に目を向けざるを得なくなる、より生き生きとした密度の高い世界です。

高密度化はマップ上に点在する居住地や都市にも影響を与えるため、表面的な見掛け倒しは脇に置きましょう。どこにでも NPC が増えており、目に見えて感じられる程度です。もう一度、私たちは、これらすべてがまだリマスターの能力の範囲内であるのか、それとも変更のリストがすでにリメイクに影響を与えているのかという、長年の議論について話しています。 Zero Dawn はその中間に位置し、作者がユーザー インターフェイスや一部のゲーム メカニズムのレベルで問題点を調整することに集中していたら、さらに良いステータスを達成できたかもしれません。そしてそこには、わずかな失望の核心があります。限られた在庫とアクティブなギア管理システムをすぐに実感できるでしょう。少なくとも在庫容量が大幅に改善されるまでは、不要なギアを常に売却または処分する必要があります。ナビゲーションにはまだ落とし穴があり、ある時点から後戻りがかなり煩わしくなり始めます。幸いなことに、超高速の読み込みによってすべてのフラストレーションが軽減されます。

キュウリとゲームプレイを忘れないでください

同様に、カメラの時折の不具合や人工知能の経路探索が常に完璧に機能するとは限りません。特にエンジンの変更には手遅れですが、プレイヤーとしては、制御や在庫管理にもっと注意を払うことを歓迎します。ゲームの仕組み自体はほとんど触れられていませんでしたが、そのほとんどが今日でも有効であることを考慮すると、必ずしも欠点ではありません。しかし、大幅な改善を考慮すると、まさに古傷がより敏感になります。もちろん、価格には Frozen Wilds 拡張も含まれています。これには、オリジナル版でよく知っている内容の濃い部分、新しい武器、いくつかのゲーム メカニクスが含まれます。

高度なコミュニケーション

他の人と話すと、会話のカットシーンにいくつかの改善が加えられていることにすぐに気づくでしょう。キャラクターのジェスチャーがより多くなり、その間カメラがより多くのスペースを占めることが多いため、カットの攻撃性が低くなり、編集シーケンスは文脈のないシーンを貼り合わせたように感じなくなります。それに加えてキャラクターモデルも大幅に改良され、ストーリー部分も新たな意味を持つようになりました。

言うまでもなく、DualSense コントローラーでの触覚応答とアダプティブ トリガーのサポートは、現在の標準から逸脱することはありません。ただし、明らかな欠点が 1 つあります。それは、Horizon で弓を引くときにほぼ常に使用する反対側のトリガーの量です。そして、最も強力な設定で弦を張っただけで、驚くほどの量のノイズが発生します。解決策は、より低いトリガー強度を選択することです。もちろん、これはドライバー要素としての Horizon の問題ではありませんが、Horizon はそれをより可視化します。ただし、コンソール プレーヤーにとって最も楽しいのは、画像とフレーム レートを設定するためのネイティブ オプションです。

まず第一に、標準の PlayStation 5 と Pro のすべてのビジュアル モードは、より詳細なモデル、再設計されたテクスチャ、強化された解像度の恩恵を受けていることを付け加えておく必要があります。自由に使える3つのゲームモードがあります。デフォルトの品質モードでは 4K 解像度で 30 フレーム/秒が提供されますが、パフォーマンス モードまたはバランス モードでは解像度は低くなりますが、より高画質で安定した撮影が可能です。真実は、ゲームは品質モードで驚くほど美しく見えるということですが、バランス モードを使用することをお勧めします。バランス モードはよりスムーズに動作し、市場の 97% のゲームよりも見栄えが良く、弟から借用した新しいアンチエイリアシング システムが役立ちます。 。 PlayStation 5 Pro およびダイナミック リフレッシュ レート (VRR) を備えた 120 俳優のテレビの所有者も、この本物のデジタル キャビアをお楽しみいただけます。

絶対的な技術の優位性

Zero Dawn Remastered は、続編とともに市場で絶対的なリーダーの 1 つにランクされており、テクノロジーの面で彼らの目を引くタイトルを見つけるのは困難です。ビジュアル スタイルの問題については別の議論がありますが、リマスターされたニュースのグラフィックスにはあらゆる手段が講じられており、アップスケールされた解像度、ステロイド化されたテクスチャ、修正されたモデル、非現実的な素晴らしい照明の組み合わせが信じられないほどの驚異を生み出しています。数十年間ゲームをプレイしてきた私は、ゲームのグラフィックスに対して強い感情を示すのは好きではありませんが、Horizon が PS5 Pro ですでに次世代ゲームのように見えることは認めざるを得ません。新しいコンソールでもすべての画像/パフォーマンス モードが利用可能ですが、しきい値が大幅に変更され、品質モードは 4K および 60 FPS で実行され、パフォーマンス モードは 4K および 120 FPS で実行されますが、場合によっては 60 FPS に低下します。

すべてのモードについて言えることは 1 つあります。すべての場合において、ゲームはあらゆる状況下で非常に素晴らしく、PS5 Pro のライフサイクルの中で、いつ、誰がゲリラ ゲームと Nixxes スタジオの創造に近づくことができるのか疑問に思うでしょう。コンソールの Pro バージョンの初日にピークに達したと言えるかもしれません。テキストの散策を終える前に、価格設定ポリシーについて議論し、リマスターの示された目的地を分析する必要があります。ボックスとデジタルで個別に約 1300 クラウンで販売されています。ただし、オリジナルの PS4/PC バージョンを所有している場合は、約 250 CZK でゲームをアップグレードできます。簡単な計算で、状況に対して最も有利な解決策を導き出すことができます。まだ Horizon の匂いを嗅いだことがない場合は、可能な限り最高のタイミングで匂いを嗅ぐまたとない機会がありますが、2017 年のゲームプレイに対するコメントのほとんどは現在でも当てはまります。

ただし、ゲームの経験が比較的新しく、新しいコンソールや PC を何としてもストレス テストにかける必要がない場合は、グラフィックを徹底的に洗練しても、エクスペリエンスが大幅に向上することはありません。 『ゼロ ドーン』は『禁断の西部』よりも規模が小さく、より凝縮されており、アクセスしやすい一方で、依然としてセンセーショナルな世界の終わりの物語を提供していることに注意する必要があります。滅びつつある文明を追跡し、それにつながる手がかりを徐々に明らかにしていく過程は、たとえ過去の最終的な結末を知っていても、何晩もスクリーンから見続けることになるでしょう。販売本数だけでなく、2024 年にシリーズの最初のゲームについて再び話しているという事実は、Aloy が今後も期待できることを意味します。

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執筆者について: nipponese

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