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2024-11-29 17:00:00
もう一つの重要な要素は、 グレートサークルのキャラクターに対する解釈は、時間の経過とともに変化することにありました – MachineGames は、インディ・ジョーンズが誰であるかの静的なアイコンを作成しようとしているのではなく、「レイダース」の後と「最後の聖戦」の前に彼がどのように成長するかについての有意義な探求を提供しようとしています。それはストーリーだけでなく、ゲーム自体にも影響します。MachineGames は、メカニクスを通じてインディの個人的な成長をほのめかす方法を見つけました。
「これにはいくつかの方法があります」と Torvenius 氏は始めます。 「ゲーム全体を通じて、プレイヤーにアドベンチャー ポイントを与えます。これらのポイントは、アビリティブックにあるスキルのロックを解除するために消費できます。これらは基本的に冒険を通じて学ぶ新しいスキルであり、ロックを解除するこれらのスキルや動きはすべて、インディのキャラクターに合わせて注意深く作成されています。これらの中には、健康やスタミナの向上などのものもあれば、鞭の扱いに関連するものもあり、すべての機能がインディ・ジョーンズと密接に関係しています。そうすることで経験値が積み上がっていく感覚が得られます。
「また、経験を通して彼の帽子とジャケットが少しボロボロになっていくという視覚的な進歩も見られ、ジャーナルにも同じことが当てはまります。インディの日記はますます充実しており、プレイヤーの旅を強調するためにページに汚れや落書きが表示されます。これらすべてが非常にうまく組み合わさって機能しており、プレイヤーはインディのキャラクターがゲーム全体を通じて進化していないように感じることは決してありません。」
そしてもちろん、ゲームの大部分を一人称視点でプレイすることもここで重要な役割を果たします。ゲームを組み立てるのは難しいように思えるかもしれないが、 内で 彼の外見によって非常に特徴づけられたキャラクターであるため、MachineGames はこの分野での経験を、特に最近の Wolfenstein ゲームで活用する機会を得ることができました。
「これが非常に重要な課題であることは最初からわかっていました」とアンダーソン氏は言います。 「幸いなことに、これは私たちにとって初めてのロデオではありません。チームの大部分は、ストーリー主導の一人称ゲームで協力してきました。 リディック年代記 そして 闇。また、『ウルフェンシュタイン』シリーズでは、BJ ブラスコヴィッツという非常に興味深く共感できるキャラクターが登場し、世界を驚かせたと思います。そのため、私たちはこれに関して多くの経験を積んできました。」
「非常に長い間私たちの DNA の一部であった重要なことの 1 つは、素晴らしいキャラクターを生み出すのに間違いなく役立ちますが、ストーリーを前面と中心に置くことです」とトルベニアスは付け加えます。 「私たちは常に力強い物語から始まり、いつも力強い物語で終わります。そして私たちの経験は、それらのストーリーをしっかりとしたゲームプレイとしっかりと織り込んでいます。
「力強いカットシーンと、ゲーム全体を通して進化し続ける、多くのニュアンスを持った複雑な興味深いキャラクターによって駆動される興味深いゲームプレイを完璧に組み合わせることが非常に重要です。良いストーリーはどんな状況にも生き残るため、私たちはストーリーを適切に仕上げることに常に重点を置いています。」
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#インディジョーンズとグレートサークルがどのようにしてインディの心の中に私たちを導いてくれるのか