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PS5 と Xbox Series X は、シティーズ スカイライン 2 のコンソール版には十分な性能がありません

Paradoxは、『Cities Skylines 2』のコンソール版発売日に共有できる最新情報はなく、ハードウェアの問題が原因であると述べた。 Paradox Interactive は、最近の Steam ブログ更新で移植の進捗状況についてコメントしました。 「現在、シミュレーションの問題(CPU)とグラフィックスの問題(GPU)の両方が発生しています。これらの問題は、プレイヤーがフレームレートの低下やメモリの過負荷を引き起こす特定のアクションを実行したときに顕著になります」とParadoxは記事で述べています。 アップデート。 「これらの問題は、コンソールのハードウェア制限により特に困難です。」 「「たとえば、多数のエンティティが関与する大きな建物を配置する場合、システムはデータ負荷を処理するのに苦労します」と Paradox 氏は続けました。 「計算プロセス中(たとえば、十分なスペースがあるかどうか、エンティティが既存の資産と重複していないかを確認するなど)、パフォーマンスのボトルネックが発生し、このような顕著な問題が発生します。」Paradox は、PC 上でも同様の問題に遭遇しました。その中には、AI Cities Skylines 2 が国民全員の歯を個別にレンダリングすることを決定した NPC の生成に使用される問題が含まれます。この一連の問題はそれほど奇妙ではなく、おそらく過剰な野心の結果であるように思えます。 同チームはさらに、シティーズ スカイライン 2 はコンソールでプレイできる状態にあるが、その代償としてグラフィックスの品質が「大幅に低下する」と述べた。 Paradox はこれを望まない妥協と呼んでおり、Cities Skylines 2 をコンソール向けに最適化する作業が続けられています。 Paradox 社は、視覚的な忠実度が満足できるレベルに達したら、ゲームをコンソール向けにリリースする前にメモリ使用量とシミュレーション効率の最適化を続けると述べています。 #PS5 #と #Xbox #Series…

PS5 と Xbox Series X は、シティーズ スカイライン 2 のコンソール版には十分な性能がありません

Paradoxは、『Cities Skylines 2』のコンソール版発売日に共有できる最新情報はなく、ハードウェアの問題が原因であると述べた。 Paradox Interactive は、最近の Steam ブログ更新で移植の進捗状況についてコメントしました。

「現在、シミュレーションの問題(CPU)とグラフィックスの問題(GPU)の両方が発生しています。これらの問題は、プレイヤーがフレームレートの低下やメモリの過負荷を引き起こす特定のアクションを実行したときに顕著になります」とParadoxは記事で述べています。 アップデート。 「これらの問題は、コンソールのハードウェア制限により特に困難です。」 「

「たとえば、多数のエンティティが関与する大きな建物を配置する場合、システムはデータ負荷を処理するのに苦労します」と Paradox 氏は続けました。 「計算プロセス中(たとえば、十分なスペースがあるかどうか、エンティティが既存の資産と重複していないかを確認するなど)、パフォーマンスのボトルネックが発生し、このような顕著な問題が発生します。」

Paradox は、PC 上でも同様の問題に遭遇しました。その中には、AI Cities Skylines 2 が国民全員の歯を個別にレンダリングすることを決定した NPC の生成に使用される問題が含まれます。この一連の問題はそれほど奇妙ではなく、おそらく過剰な野心の結果であるように思えます。

同チームはさらに、シティーズ スカイライン 2 はコンソールでプレイできる状態にあるが、その代償としてグラフィックスの品質が「大幅に低下する」と述べた。 Paradox はこれを望まない妥協と呼んでおり、Cities Skylines 2 をコンソール向けに最適化する作業が続けられています。 Paradox 社は、視覚的な忠実度が満足できるレベルに達したら、ゲームをコンソール向けにリリースする前にメモリ使用量とシミュレーション効率の最適化を続けると述べています。

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執筆者について: nipponese

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