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マットのノート: 襲撃チームの二つの側面

ここでの進歩は間もなく最高潮に達しようとしています。先週、両方のレイドチームでさらなる成功を収めましたが、その後、いくつかの挫折がありました。 プリンセス敗北:おおおお!最初はプリンセス戦が嫌いでしたが、単純な動きと調整が必要なので、ヒーラーのお気に入りになるかもしれません。休憩中に苦労したことの一つは、 早く動きすぎた パイのスライスに。しかし、キャストが完了するまであまり長く待つことはできません。そうしないと、捕まって潰されてしまいます。これに関する学習曲線は、Broodtwister よりもはるかに短く、それほど集中的ではありません。 Finery のレイド バフとギア チェックを考慮すると、代わりにプリンセスを最初に狙うほうが理にかなっているかもしれません。 Broodtwister は引き続き弱いオーラと DPS のクラスター、またはノックバックを伴う割り込み割り当てであり、セットアップには多くの初期調整が必要です。私は最終的にポーション爆弾を使用し、DPS に投げて、より多くのダメージを稼ぐために彼らを助けました。私たちはすでに暫定的なロードマップを作成しており、潜在的なクイーン殺害には 12 月末までかかるようです。 フォアハンドでプレーする: 火を専門とする魔術師の 1 人が、初日にフロストに切り替えました。彼はそれに慣れていなかったので、ログが何を言っているかを追跡しようとすると、誤ったロジックが発生するのです。 シムがフロストがトップだと言っているが、あなたは別のスペックの方が流暢で快適で、慣れていないスペックを試してみるとします。 その間 ボスを進めていくと、さらに複合的なミスを犯すことになるs.案の定、進行の 1 日目には多くの死者が出ましたが、ローテーション、プロシージャ管理、生き残るために多くの認知エネルギーを費やさなければならなかったために、それに慣れようとして代償を払いました。もし彼が燃え続けていたら、その多くは習慣的に、あるいは筋肉の記憶としてすでに染み付いていただろう。結局、2日目に切り替えて、プリンセスがダウンしたのはその時だった。 ラストコール: 1日目の前半は本当にクソみたいなプレイだったので、これも手厚くするつもりはありません。ウルグラックスにはおそらく8回ほどのワイプがあり、ブラッドバウンドにはさらに10回のワイプがありました。その週末はメインタンクの 1 台が不在だったので、ヒーラーがタンクの場所を引き継いだため、ちょっとしたリプログが発生しました。 Bloodbound を倒した後、私は部分的に噛み砕いてチームに彼らがそれより優れていることを思い出させなければなりませんでした。また、我々にはちょうど 20 人の選手がおり、ベンチの層に頼ったり、成績の悪い選手を交代させたりする余地はありませんでした。私たちのプレー方法でシクランを追いかける価値があるのかと尋ねた瞬間がありました。しかし、いいえ、担当者は単により価値があり、特に前週のシクランの進歩を逃したプレイヤーにとっては、引き込みとそれに慣れるためのものであると判断されました。しかし、シクランに到着してからプルを開始すると、すべてがある程度うまくいきました。確かに、近接したためにイメージを爆発させましたが、それでも生き残ることができました。実際、私たちは驚いたことに、その夜の最初のプルで彼女を倒すのに十分なプレーをしました。嬉しかったですが、どこから来たのか分からずかなり困惑しました。 名簿の問題: アラームが鳴らなかったヒーラーが 1 人いました。もう一人の選手は、まったく現れず、欠席の事前通知もまったくしなかった。これで 2…

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2024-11-06 18:03:00

ここでの進歩は間もなく最高潮に達しようとしています。先週、両方のレイドチームでさらなる成功を収めましたが、その後、いくつかの挫折がありました。

  • プリンセス敗北:おおおお!最初はプリンセス戦が嫌いでしたが、単純な動きと調整が必要なので、ヒーラーのお気に入りになるかもしれません。休憩中に苦労したことの一つは、 早く動きすぎた パイのスライスに。しかし、キャストが完了するまであまり長く待つことはできません。そうしないと、捕まって潰されてしまいます。これに関する学習曲線は、Broodtwister よりもはるかに短く、それほど集中的ではありません。 Finery のレイド バフとギア チェックを考慮すると、代わりにプリンセスを最初に狙うほうが理にかなっているかもしれません。 Broodtwister は引き続き弱いオーラと DPS のクラスター、またはノックバックを伴う割り込み割り当てであり、セットアップには多くの初期調整が必要です。私は最終的にポーション爆弾を使用し、DPS に投げて、より多くのダメージを稼ぐために彼らを助けました。私たちはすでに暫定的なロードマップを作成しており、潜在的なクイーン殺害には 12 月末までかかるようです。
  • フォアハンドでプレーする: 火を専門とする魔術師の 1 人が、初日にフロストに切り替えました。彼はそれに慣れていなかったので、ログが何を言っているかを追跡しようとすると、誤ったロジックが発生するのです。 シムがフロストがトップだと言っているが、あなたは別のスペックの方が流暢で快適で、慣れていないスペックを試してみるとします。 その間 ボスを進めていくと、さらに複合的なミスを犯すことになるs.案の定、進行の 1 日目には多くの死者が出ましたが、ローテーション、プロシージャ管理、生き残るために多くの認知エネルギーを費やさなければならなかったために、それに慣れようとして代償を払いました。もし彼が燃え続けていたら、その多くは習慣的に、あるいは筋肉の記憶としてすでに染み付いていただろう。結局、2日目に切り替えて、プリンセスがダウンしたのはその時だった。
  • ラストコール: 1日目の前半は本当にクソみたいなプレイだったので、これも手厚くするつもりはありません。ウルグラックスにはおそらく8回ほどのワイプがあり、ブラッドバウンドにはさらに10回のワイプがありました。その週末はメインタンクの 1 台が不在だったので、ヒーラーがタンクの場所を引き継いだため、ちょっとしたリプログが発生しました。 Bloodbound を倒した後、私は部分的に噛み砕いてチームに彼らがそれより優れていることを思い出させなければなりませんでした。また、我々にはちょうど 20 人の選手がおり、ベンチの層に頼ったり、成績の悪い選手を交代させたりする余地はありませんでした。私たちのプレー方法でシクランを追いかける価値があるのかと尋ねた瞬間がありました。しかし、いいえ、担当者は単により価値があり、特に前週のシクランの進歩を逃したプレイヤーにとっては、引き込みとそれに慣れるためのものであると判断されました。しかし、シクランに到着してからプルを開始すると、すべてがある程度うまくいきました。確かに、近接したためにイメージを爆発させましたが、それでも生き残ることができました。実際、私たちは驚いたことに、その夜の最初のプルで彼女を倒すのに十分なプレーをしました。嬉しかったですが、どこから来たのか分からずかなり困惑しました。
  • 名簿の問題: アラームが鳴らなかったヒーラーが 1 人いました。もう一人の選手は、まったく現れず、欠席の事前通知もまったくしなかった。これで 2 日目のプレイヤーは 19 人になり、最終的にはヒーローをクリアするまで戻り、不足しているギアをいくつか補おうとしました。しかし、私たちは深さを安定させるために別のメイジ (DJ も交代) を追加し、今度は別のウォーロックを追加しました。私たちの現在のニーズは引き続きエヴォーカーとローグです。

コンサート本番まであと2週間を切りました!実際にこれに入るのはかなり快適です。

#マットのノート #襲撃チームの二つの側面

執筆者について: nipponese

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