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ビデオゲームの続編「ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー」は反発の中で多様性と LGBTQ のテーマに取り組む (ビデオ)

パリ、10 月 29 日 — ビデオゲーム ライフ イズ ストレンジ は、LGBTQ を中心人物にすることで従来の型を破った物語の最新エピソードに戻ってきます。ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 文化問題をめぐる深刻な二極化が浮き彫りになった米国選挙のちょうど1週間前、今日店頭に並ぶことになる。共和党大統領候補ドナルド・トランプ氏の主要な支持者として浮上したハイテク億万長者のイーロン・マスク氏は、ビデオゲームメーカーが多様なキャラクターを登場させていることを特に批判した。ゲームに黒人サムライが登場したことを受けて、マスク氏は昨年、多様性、公平性、包括性について言及し、「DEIは芸術を殺す」と書いた。しかし、そのメーカーは、 ライフ イズ ストレンジ 多様性を祝う上での自分たちの役割を受け入れましょう。"その ライフ イズ ストレンジ だから当然、同性愛者も登場するし、物議を醸す話題や社会問題などについて話し合うことになる」とデッキ・ナイン・ゲームズのディレクター、ジョナサン・シュタウダー氏はAFPに語った。「それはブランドに組み込まれているようなものです。」ゲームのナラティブを担当するフェリーチェ・クアン氏は、「私たちは、何かが目覚めたり、政治的なものであっても、それがまったく問題にならないという道を開きたくないのです」と語った。「私たちは政治的でありたいのです。このフランチャイズは政治的なものなのです。」人気のゲームではよくあることですが、 ライフ イズ ストレンジ 最初のリリース以来、約 2,000 万人のプレイヤーがいます。開発者はすでにオンラインで反発を受けています。一部のファンは、オリジナル版からタイムトラベルするヒロインであるマックスを復活させ、10年後直接の続編として彼女の物語を続けるという選択に腹を立てました。で 二重曝露、彼女はさまざまなタイムラインで殺人者の追跡を続けています。「私たちは、おそらくより深く、より暗い問題を抱えた年上のキャストを絶対に望んでいた」とクアンは語った。フランスの企業 Don't Nod が最初にこのゲームを開発し、その後米国のスタジオ Deck Nine が採用しました。オリジナルゲームの共同制作者でありながら最新作には関与していないDon't Nodのミシェル・コッホ氏は、開発者に憎しみに満ちたメッセージを送るのをやめるようファンに呼び掛けた。コッホ氏は『X』について、「失望することもあるし、大好きなキャラクターの別の物語や別の物語を望むこともできる。しかし、ゲームの作り方を理由に人を憎むことを正当化するものは何もない」と書いている。 —…

ビデオゲームの続編「ライフ イズ ストレンジ: ダブル エクスポージャー」は反発の中で多様性と LGBTQ のテーマに取り組む (ビデオ)

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2024-10-29 04:42:00

パリ、10 月 29 日 — ビデオゲーム ライフ イズ ストレンジ は、LGBTQ を中心人物にすることで従来の型を破った物語の最新エピソードに戻ってきます。

ライフ イズ ストレンジ: 二重露光 文化問題をめぐる深刻な二極化が浮き彫りになった米国選挙のちょうど1週間前、今日店頭に並ぶことになる。

共和党大統領候補ドナルド・トランプ氏の主要な支持者として浮上したハイテク億万長者のイーロン・マスク氏は、ビデオゲームメーカーが多様なキャラクターを登場させていることを特に批判した。

ゲームに黒人サムライが登場したことを受けて、マスク氏は昨年、多様性、公平性、包括性について言及し、「DEIは芸術を殺す」と書いた。

しかし、そのメーカーは、 ライフ イズ ストレンジ 多様性を祝う上での自分たちの役割を受け入れましょう。

“その ライフ イズ ストレンジ だから当然、同性愛者も登場するし、物議を醸す話題や社会問題などについて話し合うことになる」とデッキ・ナイン・ゲームズのディレクター、ジョナサン・シュタウダー氏はAFPに語った。

「それはブランドに組み込まれているようなものです。」

ゲームのナラティブを担当するフェリーチェ・クアン氏は、「私たちは、何かが目覚めたり、政治的なものであっても、それがまったく問題にならないという道を開きたくないのです」と語った。

「私たちは政治的でありたいのです。このフランチャイズは政治的なものなのです。」

人気のゲームではよくあることですが、 ライフ イズ ストレンジ 最初のリリース以来、約 2,000 万人のプレイヤーがいます。開発者はすでにオンラインで反発を受けています。

一部のファンは、オリジナル版からタイムトラベルするヒロインであるマックスを復活させ、10年後直接の続編として彼女の物語を続けるという選択に腹を立てました。

二重曝露、彼女はさまざまなタイムラインで殺人者の追跡を続けています。

「私たちは、おそらくより深く、より暗い問題を抱えた年上のキャストを絶対に望んでいた」とクアンは語った。

フランスの企業 Don’t Nod が最初にこのゲームを開発し、その後米国のスタジオ Deck Nine が採用しました。

オリジナルゲームの共同制作者でありながら最新作には関与していないDon’t Nodのミシェル・コッホ氏は、開発者に憎しみに満ちたメッセージを送るのをやめるようファンに呼び掛けた。

コッホ氏は『X』について、「失望することもあるし、大好きなキャラクターの別の物語や別の物語を望むこともできる。しかし、ゲームの作り方を理由に人を憎むことを正当化するものは何もない」と書いている。 — –

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執筆者について: nipponese

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