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2024-10-12 12:49:00
今日は私が特に心を動かされるテーマ、つまりプレイヤーによる開発者への嫌がらせに取り組みます。この現象はますます頻繁になり、業界のすべての職業に影響を及ぼし、ゲーマーゲート以来さらに一般的になりました。
ゲーマーゲートは 2014 年 8 月に生まれた一連の論争で、女性ジャーナリストや開発者に対する性差別的な嫌がらせキャンペーンに発展しました。それは、ビデオゲーム部門の労働者に対するオンライン暴力が具体化し、浮き彫りになった時期であり、それ以来状況があまり変わっていないことは明らかです。ゲームが議論を生むとしても、私たちがあまり認識していないのは、これらの批判が議論の枠組みを超えて憎しみや嫌がらせのキャンペーンになることが非常に多いということです。
業界の著名な例、ユービーアイソフトを見てみましょう。いくつかのゲームが気に入ったとき アサシン クリード ヴァルハラ または ファークライ6 プレイヤーの期待に応えられなかったため、開発者はソーシャル ネットワーク上で殺害の脅迫や侮辱を受けました。
プラットフォーム上では、レイマンや最初のライセンスのような古いライセンスを懐かしむため、多くのプレイヤーがユービーアイソフト ゲームのボイコットを呼びかけています。 アサシンクリードあるいは、ユービーアイソフトがさまざまな怒っているキャラクターを表現したいと主張しているため。
しかし、被害を受けるのは目に見えにくいレベルでもあります。たとえば、一般の人々と開発チームの間の橋渡し役であるコミュニティ マネージャーは最前線にいます。プレイヤーからのフィードバックを受け取るという彼らの役割は、ヘイトメッセージに圧倒されると悪夢に変わることがよくあります。
Le cas «The Las of us Part II»
もう一つの特に明らかなケースは、 ラスト・オブ・アス パート IIこのゲームは大胆なストーリーテリングで高く評価されましたが、一部の人々の意見を二分しました。アビーというキャラクターに声と顔を貸している女優のローラ・ベイリーも嫌がらせの被害者だった。彼女はツイッターで、自分と家族の死を願う恐ろしいメッセージのスクリーンショットを共有した。すべては、ゲーム内でのアビーの役割を好まないプレイヤーがいたからです。
創造性に対する集団的攻撃
ハラスメントは開発チームの精神的健康に壊滅的な影響を与えることを忘れないでください。業界では燃え尽き症候群が増加しています。これは、厳しい納期に関連した内圧と、オンラインでの憎悪に煽られた外圧の両方によって引き起こされています。
では、この惨劇に直面して何をすべきでしょうか?多くのスタジオが行動を起こし始めています。ユービーアイソフトでは、従業員の公の場への露出を制限し、ソーシャルメディアの管理を強化することで従業員を保護する取り組みが行われています。しかし、それだけでは十分ではありません。 Twitter、Instagram、Discordなどのプラットフォーム自体が責任を負い、こうした嫌がらせキャンペーンを防ぐためにより効果的に介入することが重要です。
私たちプレイヤーは、それぞれのビデオ ゲームの背後にある人間についても認識する必要があります。ゲームが気に入らない場合、開発者の親を侮辱しても意味がありません。さらに、スタジオの従業員は、ゲームの方向性についての意思決定者ではありません。ほとんどの場合、糸を引くのは経営者と株主です。
それぞれのタイトルは、何千時間もの努力、情熱、そして時には多大な個人的犠牲を表していることを忘れないでください。ビデオゲーム関係者は、他の人々と同様に尊敬に値します。
#ビデオゲーム開発者への嫌がらせ目に見えない危機